“变身”好像是个常用常新的要素
龙珠的弗利萨,沙鲁多种形态,超级赛亚人变身,鬼泣魔人化(pull my devil trigger),假面骑士腰带变身,死神虚化和归刃,最近的电锯人结尾也是电次拉变身开关的一幕,变身要素非常常见却没有让我产生“又是这种套路”的乏味感,反而还有点期待突然出现的变身,这是不是说明变身要素很容易“用好”与更新,从而避免读者对其感到无聊和套路化?点进来我还以为是那个
-- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端 因为这不是一个固定的路数,换装也常见,你会对角色换装感到厌烦么
—— 来自 Xiaomi M2006J10C, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.0.4-play 还以为是眼镜+麻花辫的 变身是人类内心一种深层愿望,永远都不会过时的
荣格认为人类自古以来的神明或英雄,都是内心人格力量的体现,存在于全世界人类的集体无意识中,因此确立了原型理论。这个因为p4p5都太熟悉就不说了
往近了说,变身就意味着超脱当前的现实状况,给予生命状态以不一样的意义。今年年初的异度侵入就是在结构上将实虚对立的二元性上把握得非常好。酒井户就是鸣瓢跳入井中后变身的状态,对于鸣瓢来说,跳井是工作,现实只不过是每天必做的噩梦而已。但是随着故事完结,主人公重新把握到了生命的意义,接受了作为井中神探的命运。
不过那是“有意义”的场合。日式RPG游戏以前一大套路就是最终BOSS的神,魔王或者什么人类有变不完的形态。实际就是用多阶段战斗拖延游戏时间。最不待见的,就是变身成终极形态后反而变笨了,比如《格兰蒂亚》1代的最终BOSS,还有机器人大战Z系列给全篇画句号的至·高·神·Z那样傻妥妥的。 还以为是TSF 不准变! 还以为是变身小说的那个变身 至少变身成怪兽之类的我是再也不想看了 Hqchan 发表于 2020-12-31 20:59
还以为是变身小说的那个变身
這個可以有 以外在变化体现能力上升直观且养眼,为什么不呢? 说起来这个麻酱脸是不是变身 超人变身(因为没找到超人的麻将脸所以用蝙蝠侠的代替了)
页:
[1]