[求证]关于日文ARPG的销量冠军
全球累计销量突破240万套的日式ARPG的NO.1,伊苏经典系列…………………………………………………………
很多网站都这么吹的,想像这里的高手求证一下YS和ED的真实销量。
有一说法YS在日本国内11作卖了66万,ED9作卖了50万不到
到底是怎样子的…… 两个数字都没有错,出处是05年falcom年度发展白皮书
典型的墙里开花墙外香
另外11作是指pc版本,如果算上移植游戏机的ys早超20了
9作的ed还卖不过西方的一个二流rpg 塞尔达任一作的销量都是这个销量的两倍 赛尔达不是arpg 请问roto老师,塞尔达的游戏类型是什么? 官方写的是a?avg 最初由 承太郎 发表
请问roto老师,塞尔达的游戏类型是什么?
前期的ZELDA被定义为A?RPG,但后来都被定义成A?AVG了,比如风之杖和小人帽…… 之前的那个A是代表act还是代表avg呢? 元祖zelda的封面写的很清楚,是action adventure,因为元祖zelda出来的时候日本tv game领域还没有rpg的概念,等过了几个月DQ1出来后才有 最初由 光田康典 发表
塞尔达任一作的销量都是这个销量的两倍
就知道会有人这么问
最初由 杨加斯 发表
赛尔达不是arpg
就知道会有人这么答 圣剑传说系列貌似销量更高吧? 即便塞达尔不是,不可思忆迷宫也够轰杀ys的所谓销量冠军了 圣剑传说2代单作在日本就有150万 圣剑3在日本也少说有80万以上吧? ys4 ys5销量多少,这两个没有pc版的 Zelda不是ARPG,但这是因为包装盒上只写advanture,而差不多同一类型的Gurumin,falcom却写明为ARPG。
至于销量,那是因为PC游戏在日本不好卖,PC上伊苏销量最好的是永远的伊苏2,14万以上,ED6FC是6万,而SC预定量已有10万。
PSP上的ED3卖了10万多,但4和5都只1万左右。不过不知道ED4英文版销量多少。
所以呢,楼主所有的数据都都不对的。
而那个240万则是永远的伊苏2中文版之前的数据。 gurumin没有级别概念吗?zelda应该是没有的,都是靠攒道具变强的 最初由 Meltina 发表
圣剑传说2代单作在日本就有150万
圣剑后面零零碎碎都不算,光前3作就有300多万了
不过销量,有意义麽 最初由 snoopys 发表
圣剑后面零零碎碎都不算,光前3作就有300多万了
不过销量,有意义麽
意义还是有的吧,比如区分是否大作(?)。 最初由 天知道 发表
意义还是有的吧,比如区分是否大作(?)。 ys和ed是大作? 最初由 xisailuo 发表
gurumin没有级别概念吗?zelda应该是没有的,都是靠攒道具变强的
没有XP,一样靠捡心来加HP,一样靠升级武器提高攻击力。 最初由 天知道 发表
意义还是有的吧,比如区分是否大作(?)。
http://www.stage1st.com/bbs/showthread.php?s=&threadid=167417&perpage=15&pagenumber=1 最初由 越王勾践 发表
ys和ed是大作?
。。。。。我没说这句话,只是印象中s1讨论大作时都要说销量问题,比如下面这句:
最初由 高翘折栽 发表
大作的定义应该是看销量,卖的多的就是大作,并不是看成本
又及:我从来不会说ys和ed是大作,我只把游戏分为我喜欢的和不喜欢的;ys和ed是我喜欢的,而且是喜欢程度比较高的,而gurumin是我不喜欢的。仅此而已。ys和ed是否是“大作”我不关心。 KH!!!
页:
[1]