不可避免
发表于 2020-12-31 16:24
MaskedBlade 发表于 2020-12-31 16:20
真人匹配如果收到ai,名字能看出是ai吗?能看出的话,看不出的话感觉不尊重玩家。 ...
真不太能看出来,名字风格很多样。
windhawind2
发表于 2020-12-31 16:34
我记忆里身边玩dota/dota2的朋友、同学等包括我自己 都是有经验的带入手的 先带着打电脑 再一起开黑打人之类 从一个连电脑都打不过的菜鸡 再到能1v5电脑 再到正常地在天梯上交战(指虐,不过没关系,总有比你更菜的)基本每个人都花了很长时间了 要是一个菜鸟什么都不懂 自己独立地去摸索 以现在dota2的复杂度 我是没法想象的
onezeron
发表于 2020-12-31 16:57
本帖最后由 onezeron 于 2020-12-31 17:17 编辑
s1还是憋聊moba和格斗了.尤其混一起,扫一圈除了熟人以外没几个着边的回复也是可怕
am躲snk stun这玩意我怎么07年打ih就有这玩意,snk还能s取消qop也能s互骗,这不是起码12年前就有的东西了吗..
97比dota难,街霸2简单农药难..你们都是人才
正经说的话,就是与人斗的游戏,难度永远取决于对面。人多,新手多,就容易点,我以前玩魔兽的时候qq平台,我农民冲过去,对面ne基地站起来,当时不还是打的很开心,现在能做到这个吗,做不到了,那么同样的war3难度是不是有变化,所以还是以人为衡量标准,所以我觉得匹配机制+机器人都是伟大的发明,让你感觉良好的东西,非常不错。格斗最重要的是找到对手
onezeron
发表于 2020-12-31 17:15
本帖最后由 onezeron 于 2020-12-31 18:18 编辑
然后目前来说,你只要输的多,还是很有游戏体验的,反而我相对反对一开始被人带,带了以后elo不稳定,打的局节奏也不对,自己慢慢打,迟早会达到自己的分段也会比较舒服,然后在慢慢找感觉,在和别人打。这是我推荐的思路,单打你除非赢得多,
再加上一个就是还是要在对抗游戏里面,多从细节获得游戏体验,输赢固然重要,但是如果你能从每次对局对战中,有一些细节的游戏体验,比如这波操作我很叼,感觉良好,我又在那里进步了,有这种心态,就不怕输赢了,就像篮球一样,也许你可以输一下午,但是你投个帅的也许感觉就有了。ftg和moba避免退坑的点应该在这
然后机制怪也是老话题了,其实我还是觉得喜欢就记,不喜欢玩玩也就记住了小孩常年不记这些,到ae还是硬按的键,丝毫不影响把国内那帮理论党打的满地找牙,不是说知识不重要或者没意思,是不要强求的意思。
makece
发表于 2020-12-31 17:19
MaskedBlade 发表于 2020-12-31 16:20
真人匹配如果收到ai,名字能看出是ai吗?能看出的话,看不出的话感觉不尊重玩家。 ...
王者荣耀这批游戏的风格是随机抽选不在线的真实玩家的名字和头像来做AI,你查的话真能查到人,但是没有这句的对局战绩
ChrisSnake
发表于 2020-12-31 17:21
Kaiyan 发表于 2020-12-31 13:56
来玩风暴吧
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来呀
orangeth
发表于 2020-12-31 17:24
小李子大脸猫
发表于 2020-12-31 19:58
“新人越来越少”,而被多国禁止发行的真人快打11保底红海用户却已经有800+万,真是让轨迹系列都羡慕不已