白昼梦 发表于 2020-12-29 17:42

sandro 发表于 2020-12-29 18:23

刷的手抽筋,确实手感一般

animal_k 发表于 2020-12-29 18:42

目前低热度通关,觉得有两个严重缺点:怪物种类和地图太少,可以通过信物提高某种祝福的掉率。导致玩的时候重复性远远大于随机性

pzk 发表于 2020-12-29 18:59

我只是觉得祝福种类和效果都太单调了,关键性的强化又全是靠锤子,打通几次后就很没意思

Frimp 发表于 2020-12-29 19:05

好了好了知道你玩过忍龙一跃成为act婆罗门了,能不能放过我们这些不玩act的费拉

シルフィエット 发表于 2020-12-29 19:34

还真是MOBA

ca8a49bbdc3931e 发表于 2020-12-29 19:37

Frimp 发表于 2020-12-29 19:05
好了好了知道你玩过忍龙一跃成为act婆罗门了,能不能放过我们这些不玩act的费拉 ...

至少tga和pc gamer的2020最佳act都给了哈迪斯了,怎么就不能比了

病態極端 发表于 2020-12-29 19:41

LichEnd 发表于 2020-12-29 13:51
这游戏和moba有个卵子关系,技能不都是传统肉鸽和rpg里能看见的。

你的傳統rogue跟rpg也太與眾不同了吧

Hidewhite 发表于 2020-12-29 19:56

tga的分类奖项要能算数,那怪物猎人还是最佳RPG呢……
moba设计类型来自dota,dota是魔兽争霸基础上弄出来的。hades部分设计来自暗黑破坏神。要说有相似性那应该算是暴雪一脉的数值技能设计方式。

000000 发表于 2020-12-29 20:09

シルフィエット 发表于 2020-12-29 19:34
还真是MOBA
过于生草

不过还是真的建议传统游戏编辑或者玩家多玩玩流行游戏,免得下一个把堡垒之夜重新设计的,又被编辑们吹成花,闹评上TGA最佳动作游戏的笑话

Litccc 发表于 2020-12-29 20:12

シルフィエット 发表于 2020-12-29 19:34
还真是MOBA

快进到V社收购Inside Gaming

LichEnd 发表于 2020-12-29 20:59

病態極端 发表于 2020-12-29 21:07

LichEnd 发表于 2020-12-29 20:59
冲刺斩,重剑x连,榴弹炮,蓄力箭,飞矛这些个基本动作哪个新鲜了……乱七八糟技能像什么追踪箭 ...

與其回覆我一堆招式名而不是遊戲名
你不如直接編輯原文把肉鴿刪去,在RPG前面加上A

Stellar_Frost 发表于 2020-12-29 21:13

TGA作为能把策略和模拟放到一个分类里的奖,他的分类你还当真?

LichEnd 发表于 2020-12-29 21:19

afer 发表于 2020-12-29 21:27

舰长ooxx 发表于 2020-12-30 07:30

这游戏我觉得不好玩 总体感觉还不如国产的一个叫斩妖raksasi的游戏

慕容断月 发表于 2020-12-30 07:39

这些个所谓独立动作类,要我说都要被Assault Spy吊着抽

wuzhou6058 发表于 2020-12-30 07:41

PNK 发表于 2020-12-30 09:29

像MOBA都出来了
感情玩moba玩的不是竞技,是技能搭配砍小怪吗?
这游戏和moba除了视角和同样几个技能换着用以外有半点关系吗
这就算拆了技能重新组合的moba了,那暗黑是能爆装备的moba?红警是砍掉技能能盖塔的moba?XB2是自由视角的moba?

wuzhou6058 发表于 2020-12-30 09:36

病態極端 发表于 2020-12-30 09:53

LichEnd 发表于 2020-12-29 21:19
我前半句就说的是肉鸽啊,你不会没玩过带一点动作元素的肉鸽吧。而且我说的技能正经rpg里也有不少 ...

那你說出遊戲名啊

ca8a49bbdc3931e 发表于 2020-12-30 10:05

本帖最后由 ゆい 于 2020-12-30 10:08 编辑

afer 发表于 2020-12-29 21:27
肉鸽游戏上来就对标忍龙我就不吐槽了。
动作游戏上来就对标忍龙也不太对啊。

tga2019的最佳act经常拿来和忍龙放一起,20年的最佳act怎么就不能对比了?

LichEnd 发表于 2020-12-30 10:20

病態極端 发表于 2020-12-30 10:48

LichEnd 发表于 2020-12-30 10:20
肉鸽:dead cell,元气骑士,rpg:神界,MM,arpg:暗黑3

說了一堆不傳統的遊戲就算了...



你真的覺得黑帝斯跟魔法門有相似之處?

梦窗 发表于 2020-12-30 10:58

对标NGB还行。

nepgear 发表于 2020-12-30 11:08

讲手感的高端玩家,连个手柄都买不起吗?

随便去看看steam游戏下面的评价都说不出这种话

—— 来自 OnePlus IN2020, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.4.3

LichEnd 发表于 2020-12-30 11:08

病態極端 发表于 2020-12-30 11:28

LichEnd 发表于 2020-12-30 11:08
这几个类型都算烂大街了,我也不知道你传统的定义是啥。
我说的是“游戏相似”吗……我说的是“技能不都是 ...

我說的是相似之處,所以你能說出你在魔法門裡看到了哪個技能在黑帝斯裡能看見嗎?


以及我所知的
傳統Roguelike :ToME、DC:SS
傳統RPG : 勇者鬥惡龍、仙劍奇俠傳、異域鎮魂曲


不過你現在改口Action Rogue,還是不如編輯原文

afer 发表于 2020-12-30 18:01

藤井紫 发表于 2020-12-30 18:26

页: 1 [2]
查看完整版本: Hades糟糕的手感和打击感