没有血条战斗依据是啥?
根据持有遗物的超复杂石头剪刀布吧,我是这么想的,只有一滴血的游戏王的感觉?
实现起来很困难吧,八成也不好玩,幻想下还是很爽的 其实正好有个叫monolith的打飞机rogue,背景大概是末世下井找遗物,玩起来很有来自深渊的味道 老贼出身于Konami…来自深渊本身就很有游戏味道 摸鱼校尉 发表于 2020-12-22 00:49
根据持有遗物的超复杂石头剪刀布吧,我是这么想的,只有一滴血的游戏王的感觉?
实现起来很困难吧 ...
有些冒险题材的桌游,会有用装备顶伤害的设计。
但是我觉得这种设计其实不太符合来自深渊的风格:死亡是短暂的,而痛苦才是长久的。
有的桌游还有更毒更丧的做法:
受伤后给不同部位挂伤害卡,每一张都会随机造成某些debuff,挂到一定数量后部位彻底受损。
只是这类桌游通常越往后玩越痛苦,可桌游一局固定长度,痛苦也是有限的,最终目的也是为了胜过其他玩家;
但若单人电子游戏真这么搞的话,那真是太抖M了。 嗯,有个游戏是这么搞的头四肢有伤害判定,部位被破坏永久失去,如果是双手武器断掉一只手就不能拿了,等等多重影响。如果双手都断了这人就废了,里面怪也一样待遇
—— 来自 HUAWEI HLK-AL00, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.4.3 Tring 发表于 2020-12-22 01:25
有些冒险题材的桌游,会有用装备顶伤害的设计。
但是我觉得这种设计其实不太符合来自深渊的风格:死亡是短 ...
嗯,有个游戏是这么搞的头四肢有伤害判定,部位被破坏永久失去,如果是双手武器断掉一只手就不能拿了,等等多重影响。如果双手都断了这人就废了,里面怪也一样待遇
—— 来自 HUAWEI HLK-AL00, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.4.3 塔奇克马 发表于 2020-12-22 01:31
嗯,有个游戏是这么搞的头四肢有伤害判定,部位被破坏永久失去,如果是双手武器断掉一只手就不能拿了,等 ...
最近这么搞的算有名的游戏应该是stoneshard吧。
不过这设定其实起源也挺早的,老的比较出名的有CDDA之类的。
算是个源于TRPG后来又被各种早期字符RPG和MUD之类游戏沿用已久的东西。
不过桌游用这个机制的话,把数值受伤这个过程转化成抽DEBUFF卡这个具体的操作,给人的感觉比看着数值掉更有实感一些。 日本人的黑深残要看拔作吧? 更希望做成银河城那样 来自深渊原作中并不是绝对不能往上走,缓慢的往上移动,又或者某些诅咒比较小的地方往上走没影响。
—— 来自 Sony H8166, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.4.3 我记得以前NDS就有一款名叫来自深渊的游戏,还能联机玩 做成游戏的话至少走路部分手感就得比死亡搁浅还容易摔,毕竟是这么一个走个上坡都可能暴毙的世界。
—— 来自 HUAWEI ELS-AN10, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.4.3
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