—— 来自 HUAWEI VTR-TL00, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.4.3 感情烧的不是你的钱嘿 开发到多少推翻比较合适? 诡秘之主 发表于 2020-12-19 13:36
参考BH3.5,30%左右就好决定了。
每个游戏项目要是能知道自己的100%在哪里就已经很厉害了。
按2077这个情况,他们搞不好认为现在拿出来卖的东西也不过是总规划的30%,让他现在砍掉? 诡秘之主 发表于 2020-12-19 13:40
那就别卖了,QC拿Checklist来检测的时候直接都不过关了。
嗯,项目管理失败是非常明显的。
但不管在哪个公司做这种决策(砍掉)都很不容易。
能被彻底否定的总是少数。大多数可能都在纠葛之间拿出来一个烂尾的狗屎。 上市公司的规划是用这种小学数学算的? 要是一个几百人历经数年开发出啦的项目能靠这么简简单单的加减法算算就能管理了的话就好了 生化奇兵无限制作组为啥解散还记得吗 cdpr又不是EA育碧那种有养家IP的公司,砍掉重练不如直接卖身索软算了
—— 来自 Sony G8142, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.2.0.1 大明白巴子 重做可能账面还是会赚 但是和不重做相比还是亏的 有这推倒重来的时间,不如把现在的东西做完。2077的问题又不是出在内容上。
-- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端 您说得对 2077带营销成本是3.28亿刀,CDPR可真是没LZ大方233。This may be the most anticipated video game since red death redemption 2 was released in 2018 After eight years of development, the online punk of 2077 finally appeared on Thursday. According to the information provided by the Polish bank BOS, the total budget for the title "RPG in the future world" is $328 million. 诡秘之主 发表于 2020-12-19 13:56:22
准确来说我认为这游戏内容和QC都不过关。作为一个游戏它好玩的要素太少,作为一个商品它能够让QC轻松检查 ...你觉得砍掉重来用三四年重新做一个和再花一两年把现在的东西做好做完哪个更现实?还是说你觉得2077的内容是没救的了必须推到重来才行?
反正游戏好不好玩两嘴一张就能定性了,什么游戏没有人觉得无聊不好玩呢。
-- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端 我测个保费100万的保险产品都比楼主你这复杂100倍 CDPR 2019年员工人数达到1044人。 太懂了哥 难怪卖游戏的实体店都倒闭了,敢情60刀里面一分钱都分不到 一个2077的滑铁卢催生了多少业界分析师、经济学家、游戏制作带师、大型公司管理层,有一点点想法就迫不及待发到论坛 太对了哥,太对了! 以商品来说没有竞争能力的商品和没救了其实是差不多的,你不妨想一下____作为一个3A游戏,就以游戏这个范畴来说比它还差的3A游戏有多少个?
-- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端 那么多cnPC玩家一巫价买的巫师3,看来50rmb和60usd中间的差价是楼主补贴的 800万x60=4.8亿
4.8亿-30%平台抽成=3.36亿
3.36亿-20%所得税=2.69亿这个地方的误差太大了……
800万里,PC版本很少有能达到这个售价的。国区298还要扣掉steam分成呢。
主机版本里, 实体盘的分成也不是按照30%进行分成的吧……
兄弟,你是不是觉得开发游戏和你打游戏一样,都有个主线支线,还随时有个%多少的进度条告诉你进度到哪儿了,主线支线还有不同阶段的提醒,你跟着一个任务箭头去开发就行了?
然后现实里的人和游戏的npc一样,听话,等着你,无所不言?
任天堂年薪才那么点儿啊... 你这太为了玩家着想了。
现在最顶层的3A厂商都试图在用可控的画面影音部分代替不可控的游戏设计部分。他们在试图教育玩家成为自己喜爱的模样。
你倒好,你就是资本届的工贼。
3A游戏产业是赚钱机器。
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