我一个朋友说巫师3就算最低难度只做主线,本体+DLC全通需要120小时打底,20遍就是2400小时,楼主朋友难道是 ...
不至于,我玩倒数第二个难度把本体+dlc所有主线和黄色标志支线全做完才不到120小时 你这朋友为什么吃饱撑的跟一个完全不玩这游戏的人废话这么多,有这时间再玩一遍维恰3不好吗 本帖最后由 LichEnd 于 2020-12-19 14:54 编辑
blackjeo1 发表于 2020-12-19 14:06
我觉得楼主的朋友也就主线过短是说对了,其他的估计是因为太急躁了而产生的印象,尤其是说无法对游戏里 ...
对公司的敌意这里我觉得还有一点,就是除了主线序章这块,主角被荒坂迫害的还不够多。
从序章结束到结尾,荒坂除了救华子就没来主动找过主角麻烦,这应该是很多人感受不到敌意的一大原因。
要我说的话,序章应该这么安排:抢完芯片,主角发现尼哥要害死自己,反手从尼哥那里逃了出来,刚要到家,就发现自己家被荒坂的直升机大队扬了,无奈只能躲进老维义体店。老维表示现在这样不是办法,得给主角弄个新面孔新身份,于是开始重新捏脸,原名也没法用了,改名叫v。然后开始新手任务,攒钱,找新房子住,还老维钱,各种新手教程。 再之后变成被尼哥找到杀人灭口,接入现在的序章剧情。之后的支线可以再弄点荒坂迫害主角/主角朋友的小任务。家破友亡,改头换面,不共戴天。
这样对立感不就来了。
Lunamos 发表于 2020-12-19 11:28
只说叙事的话,游戏的主线确实显得有些太短,尽管可以对标一些FPS单人战役,比较紧凑和精彩,但感觉加上不 ...
委托和蓝色随机比罐头稍微好一点。
如果黑客系统没有大砍,沿用最初物理手段黑入的话,不少委托关卡的设计感其实非常强。
有些砍人的委托即使任务本身没有提醒,潜行或者无伤捕获目标都有额外的剧情。
强尼即使在委托中,也有相当数量的嘴臭戏份。
极少数委托会跟主线的人物相挂钩,见过涉及开头救出来的妹子和克里的。
蓝色随机有极少部分有演出脚本,
有次做德拉曼任务找车的时候,看见一辆车开进了小巷。
跟着走进去一看才发现是大型交易现场。
玩的时候看的出来想扣的细节非常多。
但落实到游戏整体体验实在太粗糙了。 我玩了六十个小时,支线基本全清,只通了恶魔结局,和lz朋友感觉差不多,这个结局奥特神舆完全边缘化,前面的伏笔根本不知道有什么用。强尼就是个sb,华子对主角仁至义尽了,但结局还是莫名其妙把玩家批判一番 巫师3 20遍那基本是这几年没玩别的游戏了吧 这角度牛啊,二阶云! 本帖最后由 逸一死吾亦死 于 2020-12-19 22:34 编辑
六十个小时星星结局最高难度,支线包括ncpd全通,我认为这游戏算是瑜不掩瑕的一部阉割作品。偌大的城市,我却找不到一个非任务的可操作互动,简单来说就是小游戏来调节一下情绪,如果说我能代入这个剧情也就算了,问题是茫茫多的ncpd太折磨人了,没点脑筋急转弯实在不行,以前质量效应1做开妹控的支线的时候也有这么一种感觉。v这个人和他的朋友们的塑造也对不上我的喜好。我也知道这游戏主线带出支线,支线影响主线,支线穿支线还不错,估计是清ncpd据点把我的耐心消耗殆尽了吧。 最令我生气的是,我通关之后回头去初见品火线夜之城,给我整得非常不爽。 这游戏好几条长支线都应该算伪主线,会影响结局那种,只是你可以选择忽略不做直奔主线 acejoe 发表于 2020-12-19 12:50
委托任务其实很多也蛮有意思,有个救黑客的任务,找到黑客了不能动的黑客还给我发短信交流,屏幕上还打出字 ...
有个找车的委托,后边会把车送你
有个救人去流浪者的委托,结局走帕南线也能在营地看到你救的人
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