这业界到底还完不完了啦 作为吃瓜群众我感觉自己被耍了呀
今年年中已经丸过了啊,年底又重生了,庵野哥哥是正确的 白鸟雪音 发表于 2020-12-18 16:09
感觉不是小好是大好。不知道2020年疫情下影响如何。
简直好的夸张
18年总时长有162W分钟,可以说靠体量达成增长
19年总时长只有100W分钟,直接砍掉了三分之一还多
然后产值反而增长了15%之多。。 花一大堆钱,作出一大堆垃圾。
怀念手绘时代。 快别增长了,你看看都增长了些什么,从业人员工资也没上去,作品质量也没上去,整一堆厕纸轻改
-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端 三友非三清 发表于 2020-12-18 16:19
简直好的夸张
18年总时长有162W分钟,可以说靠体量达成增长
19年总时长只有100W分钟,直接砍掉了三分之一 ...
而且一直诟病的从业者收入也达到了平均水平。真的好到不行。 应该丢掉画板和电脑,只准用透写台和原画纸,画最纯的手绘动画
—— 来自 HUAWEI VOG-AL10, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.4.3 spring_VOV 发表于 2020-12-18 16:35
应该丢掉画板和电脑,只准用透写台和原画纸,画最纯的手绘动画
—— 来自 HUAWEI VOG-AL10, Androi ...
whzfjk 发表于 2020-12-18 17:10
制作时长和部数减少还是感觉不可思议,是 19 年漏记还是以前有很多看不到的片儿也被计入了
手游大量的内置 ...
我猜是转动画电影了,可能是行业自我修正的过程,因为之前就有讨论过业界超负荷的事,现在这样显然是个更加健康的状态 anitama做视频简单讲过了:https://www.bilibili.com/video/BV1oz4y1k7Rd 一般来讲收入中位数上涨才比较有说服力
-- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端 KDConan 发表于 2020-12-23 07:27
一般来讲收入中位数上涨才比较有说服力
-- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端 ...
平均值上升而中位数不变的话,说明老板们赚的更多了,老板们觉得很有说服力 之前讨论日本游戏的时候就讨论过这个观点了,尽管泥潭**日喊着日本游戏完了,但是数据显示整个日本游戏产业的产值几十年来始终在增长,几乎就没有倒退过。
动画产业的数据其实也体现了同样的状况,而且因为动画近年来多了海外授权这个收入源,增长速度甚至比游戏产业还要快。
也就是说,你之所以觉得不满并不是因为产业完了,只是因为产业做不出能让你满意的作品了,仅此而已
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