[讨论]:这次的ff12 迷宫大家觉得如何?
个人感觉一个接一个 好不容易脱出一个也没有到达城镇那种豁然开朗 如释重负的感觉,地图太大,兜起来没完中后期那个步行入帝国真tmd不舒服 传送到附近后再走也是很长一段迷宫+boss连战好了 其实俺是来求地图全开金手指的 版面够大 区域够多 总体来说还是不错的
ps 开全地图再探索的话 乐趣度为0 我觉得不错。。。RPG那个不是一个迷宫一个迷宫。。。总不能一段剧情接一段剧情吧。。。 因为地图是一块一块的,所以无论是在城市,沙漠还是洞窟,玩家都是在找这一块区域与那一快区域的连接点,这样一来也无所谓迷宫了。 因为不是踩地雷
所以很不错 战斗也是自动的 所以把乐趣放在走上 迷宫非常满意 百层塔纯拖时间,其他迷宫不作评价 海边,草原那的地图真大。
半夜1点多了还在狂奔 还不错,反正敌人可以看见,不想战的话一路按着R2跑就是了…… http://www.tgfcer.com/club/newsdetail.asp?id=5175041 还是喜欢在大地图上看风景,能下大雪就更好了 迷宫和怪物的设计都一流,他们这几年就在搞这个,其他什么都没干 这灯台比那个什么双塔实在是厚道多了,难不成是因为看到银河流氓的下场才临时改的 FF12的迷宫主要是大,但是不复杂,而且一般都能拿到地图全开,所以枯燥感不强 非常满意
主要是整体环境好,结构设计巧妙不重复,而且打起来不累
有些较简单的中boss战前没有记录也增加了刺激感 最初由 天使的画笔 发表
你要是玩过银河游侠,你会觉得这个游戏的迷宫做的很不错
制作规模根本不能比
银河游侠看来还是钱不够,重复场景太多了 那个砂海太大了 出口太多,转转打打怪或怕被不想打的怪中断连携绕几圈后就不知道该走哪条路和出口了.要不停的调地图出来看,问题是地图的读盘时间又长,让人很不舒服 初期的不能进入的区域很多 让人垂涎欲滴 除了砂海和王墓其他我觉得都还行 最初由 苏怡 发表
出口太多,转转打打怪或怕被不想打的怪中断连携绕几圈后就不知道该走哪条路和出口了.要不停的调地图出来看,问题是地图的读盘时间又长,让人很不舒服 这点倒是说得很有同感
应该在小地图上给一个大致的方向
或者给一个功能没那么强,只能看到出口的半透明地图 流程进行时有时对具体地点的指向不是很明确,我记得我最早完成森林任务还是什么时,误入死都,我当时就在想怎么怪一下那么强了,不过逃跑做的还是蛮好的,最后还是活下来了,紧张到死- - 总体感觉还不错,12的迷宫虽然也有重复场景,不过在敌人配置和迷宫结构上还是有些小变化,不至于有催眠感 戏不够,迷宫凑 最初由 psi 发表
开地图需要2、3秒是最大的不满了,其它都好 夸张了,刚打开确认了一下,不超过1.5秒 最初由 杨加斯 发表
戏不够,迷宫凑
}s的迷m不是DQ的秀鹘y麽 又是听谁说的?
你们这些家伙,不应该在俺面前说DQ,没意思的 最初由 杨加斯 发表
戏不够,迷宫凑
尤其后期
不过应该不是不够,而是被砍 最初由 西柚 发表
尤其后期
不过应该不是不够,而是被砍 为了国际版吧
国际版一定是D9的! 我第一次见到这么恶心的设计
大约40分钟的迷宫,不给记录点直接打BOSS
而且不是一次两次
更恶心的是打完BOSS之后进入下一个场景见到一个记录水晶
却是一个敌人,要打死它才能回复和记录……
我在帝都前的地下宫殿里打完那5个南瓜之后已经弹尽粮绝,全员重伤
它居然还拿这招来阴我,差点GAME OVER 小地图也太小了。。。。。幸好地形不算复杂,视野也宽阔,偶尔扫一眼大地图可以凭记忆走几个场景
我发现看着小地图走不会头晕,哦也~ 当网游来玩就行了,网游都是带足物品后满地图跑。
这次的FF12我完全就用我以前玩单机RO的感觉来玩的。
不过FF12没有随机飞和随时回城的设定,跑路很烦。。。。 有点无冬的感觉,所有场景都是迷宫,又都不是
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