阿库鲁艾特 发表于 2020-12-17 16:09
杀龙还行吧不过不过瘾
龙就做的比较粗糙,不如以前
三大ACT的说法难道不是山寨所谓的三大国民RPG吗?
westgun 发表于 2020-12-17 16:39:46
洛基不是主角吗,新战神的敌人种类少,boss战反反复复打了几遍牛头怪,拉胯,就故事讲得不错 ...不是牛头怪,是巨魔
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新战神在操作乐趣上倒是真比旧系强不少,
但是索索实用技术要给索尼第一方ACT大作封个三大之一需要什么理由嘛
说别的,我不评价
但是说手感,战神软绵绵的
当然你要搬销量啥的,那就令说了
确实现在战神和另外两个不是一个层级了,凭啥相提并论
westgun 发表于 2020-12-17 15:22
再怎么强,现在还不是都被宫崎老贼的动作游戏按在地上摩擦,弄得现在新战神有点魂味,忍龙组干脆开发仁王彻 ...
扯淡吧,你让战神全平台看看,只狼赶上好时候了、只狼云玩家有多少没点数吗
仁王证明传统动作游戏走魂系路线也是走不通的,仁王2拨乱反正走arpg才是正道
木架穷奇 发表于 2020-12-17 19:08
仁王证明传统动作游戏走魂系路线也是走不通的,仁王2拨乱反正走arpg才是正道 ...
啊?仁王两作有啥区别吗?
无攻不受鹿 发表于 2020-12-17 19:19
啊?仁王两作有啥区别吗?
一代对付妖怪敌人的时候和魂系一样只能二人转,二代有妖怪技妖反,游戏节奏就回到了传统动作游戏的路子上
性兽阿怪 发表于 2020-12-17 19:34:34
一代对付妖怪敌人的时候和魂系一样只能二人转,二代有妖怪技妖反,游戏节奏就回到了传统动作游戏的路子上 ...走自己的路就是自己对销量也不满意,仁王2现在这鬼样子真的挺里外不是人的
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把战神和那两位放在一块,抬举的是那两位好不,战神3是我玩过的最爽的动作游戏,没有之一
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三个不同类型的游戏硬是扯到一起,游戏媒体草台也是传统了
castle_man 发表于 2020-12-17 19:40
走自己的路就是自己对销量也不满意,仁王2现在这鬼样子真的挺里外不是人的
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其实挺好的啊,虽然卖得不好但是制作组在后续3个dlc里没有出现一代数值设计的反复横跳,至少我认为2代已经把一代的屁股擦干净了
无攻不受鹿 发表于 2020-12-17 19:19
啊?仁王两作有啥区别吗?
节奏快很多
真就有人觉得手残又懒得练不配玩动作游戏
我觉得战神比鬼泣忍龙爽多了
莉莉橙 发表于 2020-12-17 14:44
游戏机实用技术炒作的概念,迎合国人对“三大XXXX”的谜之执着
不过话说回来,在制造圈内遗毒这方面,实用 ...
对三大XX有谜之执着的是日本,上面说的三大RPG,还有什么三大动画,N站御三家,史氏三大恶女,最近还有什么管人三大箱,连现任FAMI通网站总编笔名都是“世界三大三代川”,国内是因为早年游戏杂志的编辑本质都是日本游戏咨询翻译罢了。
三大xxx这种说法就挺扯淡的,但有句说句,
老战神的场景关卡设计有一股希腊神话的厚重感和史诗感,还有智商在线的机关谜题,不像新的无脑扔斧子,boss战的设计也非常棒,虽然打法就是方块方块三角。 有朝一日希望1代和2代能高清重制下,很多场景(比如2代的神殿外景)和大型的机关(一代的潘多拉神殿)看起来真的太震撼了
游戏媒体草台太正常了,毕竟真有实力的谁去干游戏媒体啊
我还蛮喜欢新战神的,水位上升下降展示世界的设计内敛的感觉不错。就是boss种类确实太少了,还有解密扔斧子阴间了一点。
说老战神方块方块三角能过全程的怕是没体验过最高难度,那个难度下还是逼出了一些动作系统的深度的
新战神唯独这方面我觉得倒退了一些,连击奖励没了不说,魔法变成了cd、没了跳跃、敌人种类变少都让动作部分简化很多。玩起来还是很爽就是,我意见不大
看了这贴我花10刀收了个新战神,圣诞来爽
ACT如果只有一种路子的话那说明这类型离死也不远了
反正后来也是差不多死了
断恶之剑 发表于 2020-12-17 12:34
在战神1 2 那个年代 光画面 战神 就吊打另外俩了,加上大魄力BOSS战演出独一份~所以啊 事实就是 其他俩没法 ...
战神12画面吊打忍龙1,你怕不是在逗我?
战神没出之前的无双还可以一战
后来割草化就没法比了
老战神真的不行,确切的说并不act吧
论场面战神系列遥遥领先,一周目体验也是最好的;
但清版类ACT的耐玩度(即重复游玩),战神系列是垫底的,因为真的没啥好练的...
“深度”。