观铃の使魔 发表于 2025-7-30 17:08

我先通关的真结局,然后读取存档,打了返回拓殖区结局,然后开始新游戏+,发现迅驰模式没有天使形态囧

这咋搞?

naclken. 发表于 2025-7-30 17:09

观铃の使魔 发表于 2025-7-30 17:08
我先通关的真结局,然后读取存档,打了返回拓殖区结局,然后开始新游戏+,发现迅驰模式没有天使形态囧

...

传承耳环

观铃の使魔 发表于 2025-7-30 17:12

naclken. 发表于 2025-7-30 17:09
传承耳环

天使形态只是外观变化吗?性能有提升没?

naclken. 发表于 2025-7-30 17:16

观铃の使魔 发表于 2025-7-30 17:12
天使形态只是外观变化吗?性能有提升没?

体感上没有,招式都差不多,性能也是吃同一套技能点的。
但是我没用过红莲变身,不知道红莲什么情况。

h122h 发表于 2025-7-30 17:18

naclken. 发表于 2025-7-30 17:16
体感上没有,招式都差不多,性能也是吃同一套技能点的。
但是我没用过红莲变身,不知道红莲什么情况。 ...

红莲不是变身,开迅驰是直接放个大招

观铃の使魔 发表于 2025-7-30 17:25

h122h 发表于 2025-7-30 17:18
红莲不是变身,开迅驰是直接放个大招

红莲开迅驰也能完成迅驰50次杀敌成就吗?    AOE还是次元斩好用。

h122h 发表于 2025-7-30 17:33

观铃の使魔 发表于 2025-7-30 17:25
红莲开迅驰也能完成迅驰50次杀敌成就吗?    AOE还是次元斩好用。

算的,   

naclken. 发表于 2025-7-31 00:12

本帖最后由 naclken. 于 2025-7-31 08:17 编辑

91小时全成就,2周目都是全收集。

+伊芙,美!身材劲爆!不管是迅驰渡鸦恩雅的女团脸,还是卡雅百合的3D娃娃脸,都好看!
+衣服,色!虽然换色充数的不少,但每套设计几乎都审美在线,平均水准高得离谱。高跟鞋战斗最棒了,马蹄鞋也很喜欢!
+动作和运镜精彩,重新定义了美少女动作游戏!对话演出虽然简陋,但也算是适当,总比FF7RB那种按头看手搓对话演出强。
+主观感受,画面和优化都不错,拍照模式很实用。
+支线任务算是手搓的吧,虽然是大同小异的末世小故事,但是能够很好地指引地图探索,帮助玩家进行收集。
+战斗系统复杂度适中,兼顾了爽快和挑战性。贝塔和爆发技能的强打断在前中期给玩家提供了足够的救济措施。
+/-潜行暗杀的性能非常强,精英大怪也能秒杀,但是机枪头这种粪怪还扎堆也太恶心了。
+/-探索收集方面有雷达的帮助,但很多东西藏得很阴,雷达效果也差强人意,还有大量埋伏的敌人扫不出来,凭空刷怪可是毫无设计的偷懒行为。
+/-困难难度数值离谱,玩家2周目的数值提升和普通到困难的增长完全不是一个水平的,打小怪都刮痧,打BOSS更磨蹭,最终还是只能回归压制流,没能量就是死。
-传送,一个难以忽视的巨大硬伤,从技术角度完全可以实现(做完任务直接传送回任务板),非要给玩家探索地图设置障碍,这一点无论如何都说不过去。
-战斗途中无法进行任何互动,强迫清怪,差评。
-群战高度依赖贝塔和爆发能量,普攻和派生技能没有无敌被随便抓,闪避又短又没无敌非常鸡肋。
-后期战斗开始暴露原形:BOSS开始出现瞬移和强霸体技能,彩光连闪考验反应,疯狗连一套接一套,药检针对喝药慢,弹反风险高收益低,弹20次才处决一次只掉一点血,一切都在逼玩家背板。
从高塔出来之后这几个BOSS,两个渡鸦、天意、上古孽奇拔、曼恩和最恶心的红莲,个个都是赖逼。还好伊芙有无敌的白血泵,不至于卡关……
-主角有自动爬高和下落保护的设计,但是对护栏来说只有前者生效,导致一个收不住就跨栏跳崖。下落保护导致地上随便一个向下的台阶都能卡住自己的走位。
-D加密吔屎啦。

好玩,2代还玩。

江戸前ルナ 发表于 2025-7-31 00:29

本帖最后由 江戸前ルナ 于 2025-7-31 00:30 编辑

手残如我现在都是本能+防御脊椎,3个防御组件1个加攻速,砍得爽互动多关键还肉得飞起容错率高,当当当地格挡着来玩,没错目的就是为了换着衣服看处决演出。至于处决掉多少血,随便啦

江戸前ルナ 发表于 2025-7-31 00:34

本帖最后由 江戸前ルナ 于 2025-7-31 00:36 编辑

另外我觉得渡鸦作为一个女疯子病娇人气这么高,几个层面的塑造真是立大功

1,外貌。明明很扭曲但动作中二还婴儿肥,扭曲时脸蛋看起来像个鼓气包,一点都狰狞不起来,根本让人恨不起来;
2,性格。虽然是病娇但多处细节塑造看出其实是个有点傻傻的很一条筋的人,渡鸦衣服的说明笑死我了;
3,音乐。决斗时背景歌曲的反差真令人印象深刻。在了解后越是加强了第一第二点的印象

jacket 发表于 2025-7-31 00:47

其实我打黑神话的时候觉得渡鸦的脸型有点像孙悟空

zhouaa 发表于 2025-7-31 02:06

本帖最后由 zhouaa 于 2025-7-31 02:08 编辑

但渡鸦还是杀了不少人不能因为长得漂亮就洗白   后续要出场只能像先知一样赎罪了

感觉这游戏还是一个攒能量放技能的游戏   不管你闪也好格挡也好打连段也好都是为了更有效率的攒能量   看起来防御的手段很多实际是强调进攻的

naclken. 发表于 2025-7-31 09:58

江戸前ルナ 发表于 2025-7-31 00:29
手残如我现在都是本能+防御脊椎,3个防御组件1个加攻速,砍得爽互动多关键还肉得飞起容错率高,当当当地格 ...

别打困难难度,哪怕2周目主角强化了也别打,这游戏只有普通难度好玩。

xell2alex 发表于 2025-7-31 10:48

江戸前ルナ 发表于 2025-7-31 00:34
另外我觉得渡鸦作为一个女疯子病娇人气这么高,几个层面的塑造真是立大功

1,外貌。明明很扭曲但动作中二 ...

师姐的设计确实挺绝的,感觉是脸最红扑扑的一个,生气犯狠的时候跟小朋友一样,就像是个吹弹可破的气球,加上身材比伊芙还丰满,头身反差让人欲罢不能啊,真正从生理层面展现了什么叫巨婴
红莲设计也很绝,正常流程没感觉,但BOSS RUSH开战时顶帽子微笑旋身进架构这一套表情动作调的也太帅太好看了,金大师确实是大师

naclken. 发表于 2025-7-31 21:06

打完困难渡鸦封盘了,就俩字,背板。
近乎100倍血量,一刀砍掉四成血盾,还好意思玩瞬移霸体。
ARPG基本上都是用霸体 射程和机动性的性能差距来制造所谓的难度啊。

江戸前ルナ 发表于 2025-7-31 21:24

本帖最后由 江戸前ルナ 于 2025-7-31 21:30 编辑

naclken. 发表于 2025-7-31 21:06
打完困难渡鸦封盘了,就俩字,背板。
近乎100倍血量,一刀砍掉四成血盾,还好意思玩瞬移霸体。
ARPG基本上 ...
呃,换成防御流组件和脊椎一点压力都没的啊……普通招一刀掉个六分一七分一,大招吃了也就1/3多些1/2不到,包括红莲。防御流唯一怕的就是曼恩后半阶段那个必定秒人的擒拿……

而且你怕渡鸦0帧起手各种连招快慢刀,直接拉远,前半阶段只有2招,后半阶段只有3招,她突击过来固定就2个招式……闪了或者防了打防反,轻松打死……

江戸前ルナ 发表于 2025-7-31 21:41

本帖最后由 江戸前ルナ 于 2025-7-31 21:44 编辑

还有这游戏其实流派派生非常多……当然这是对困难难度而言,普通难度在多周目根本没啥讨论意义,因为BOSS很快就挂了……

说得最多的控制流拒绝交互的就有贝塔技能流和爆发技能流,根据组件不同和脊椎选择不同选择相对的技能达成循环控场。其中辅助的可以有枪械手榴弹道具堆攻速甚至通过组件卖血换技能条充能……

而防御流则是有纯防御肉盾扛,有堆回血和卖血充能通过回血道具实现一波流……一波不行再来一波。而我就是为了交互慢慢玩还可以练习的就堆防御和一点点攻速……

甚至还有邪道的枪械为主的流派……

突出一个你手残也可以有手段各显神通……

naclken. 发表于 2025-7-31 21:47

江戸前ルナ 发表于 2025-7-31 21:24
呃,换成防御流组件和脊椎一点压力都没的啊……普通招一刀掉个六分一七分一,大招吃了也就1/3多些1/2不到 ...

特意带了个三星护盾MK2,把盾容量从500拉到950,还是两刀就没。
其他配件都是攻击的,血量6500,挨三刀全没。

江戸前ルナ 发表于 2025-7-31 21:59

本帖最后由 江戸前ルナ 于 2025-7-31 22:13 编辑

naclken. 发表于 2025-7-31 21:47
特意带了个三星护盾MK2,把盾容量从500拉到950,还是两刀就没。
其他配件都是攻击的,血量6500,挨三刀 ...
再看下视频编辑下,太久之前看的了就记住了结论。
你搞错装备了。在经常挨揍的前提下收益带护盾组件是最低的。你试试防御脊椎MK2+防御组件MK2三星+防御组件MK2二星,这个配置基本就不会出现普通一刀就被劈一大条血条的情况了。像红莲这种后半段技能伤害更高的上多个近战防御组件MK2三星,这样的伊芙就肉得跟坦克一样。就这还有一个脊椎空位和组件空位呢。我为了立回还是带本能脊椎MK2和攻速MK2三星。

反正根据自己操作的容错率,调3防御组件还是2防御组件就行。玩多了熟悉后再慢慢减。

https://www.bilibili.com/video/BV1fF3RzcEcP


这里有测试视频。其他的数值这个UP也有大量测试。

scp073 发表于 2025-7-31 22:29

本帖最后由 scp073 于 2025-7-31 22:30 编辑

打通了,四周目全收集了,到现在搞不懂完美闪/弹的二级反打是干什么的,三格爆发能量的收益和消耗完全不成正比
另外感觉最有交互的应该就是龟龟流了,体验极佳

黑沢逢世 发表于 2025-8-2 02:35

上太空前把收集和任务都搞定了

reficul 发表于 2025-8-3 00:01

打完迅驰了,顺便在进沙漠前把前面地图的所有支线都清了。
困难迅驰的伤害太离谱,还是换回普通了,感觉招式和AI没区别,就是加数值而已

用上了CNS,好TM色啊

江戸前ルナ 发表于 2025-8-4 13:45




憨憨渡鸦

原图https://n1.kemono.cr/data/f3/c8/f3c8f4412ecfe987be74975dc99f9bcf86c93e8589686fc5fc28d89955be99c0.gif

nagitoY 发表于 2025-8-4 14:59

naclken. 发表于 2025-7-31 21:06
打完困难渡鸦封盘了,就俩字,背板。
近乎100倍血量,一刀砍掉四成血盾,还好意思玩瞬移霸体。
ARPG基本上 ...

我是一周目结束刚进二周目的时候去挑战困难渡鸦的(为了拿衣服),然后发现数值上根本打不动。自己刮痧对面一套秒人。后来二周目打了一半,把脊椎组件之类的升级了下再去打就很容易就打过了。说到底还是个数值问题。

darkangel0224 发表于 2025-8-4 22:08

本帖最后由 darkangel0224 于 2025-8-4 22:14 编辑

优秀 发表于 2025-7-28 11:28
昨天打到列车之墓地图,打迅驰前有一段从列车里滑下去、中间有齿轮阻挡、最后还要跳起抓住空中横杆的那一段 ...

这段也是失败的设计:视觉引导有问题,杆子很细,镜头也没有跟随给特写。不当残疾人开高对比度模式的话,基本反应不过来,是要跳起来抓杆子
———————————

去研究了一下UUU,楼上坛友说摆pose十来分钟,真是谦虚了

虽然骨架列表名字挺清晰,但是里面项目点也多得有些吓人了

操作界面的字体大小,对高DPI显示器也不太友好

这妮姬boom皮倒是做出来的好快

放个MOD制作指南,以备后用

https://github.com/Stellar-Blade-Modding-Team/Stellar-Blade-Modding-Guide/wiki

https://opm.fransbouma.com/uuuv4.htm

https://x.com/CrimsonRoze/status/1951633042109349938

https://x.com/CrimsonRoze/status/1951892187630760046

https://p.inari.site/guest/25-08/04/6890be6fc1591.jpg
https://tupian.li/images/2025/08/04/6890bed83062e.jpeg

darkangel0224 发表于 2025-8-4 22:18

江戸前ルナ 发表于 2025-7-24 20:03
看到这么多UE5翻车的……有点担心以后剑星2如果用5,那优化肯定也没现在好吧?我玩黑猴显卡风扇都轰鸣,玩 ...

这游戏处处透露出各种UE4经典教程复现,有的还设计(山寨)得贼糟糕。真上UE5那必须翻车

优秀 发表于 2025-8-5 10:48

周末打完卢瓦底层,发现百合好感度居然满了,难道和我喜欢跑废土和大沙漠做支线任务有关。

birdma 发表于 2025-8-5 10:56

优秀 发表于 2025-8-5 10:48
周末打完卢瓦底层,发现百合好感度居然满了,难道和我喜欢跑废土和大沙漠做支线任务有关。 ...

那个进度比起说是好感度不如说对依芙计划和真实历史的发掘度

优秀 发表于 2025-8-5 18:31

birdma 发表于 2025-8-5 10:56
那个进度比起说是好感度不如说对依芙计划和真实历史的发掘度

是这样吗,我看网上说结局有个和百合好感度相关的分支,然后去搜怎么看百合好感度,果然看些文档就能增加好感度也太奇怪了。

优秀 发表于 2025-8-5 18:37

问一下,游戏里经常碰到的那种能拿核心的尸体,黑长发白色衣服垂头坐地上的,应该就是之前的空降小队的成员吧?游戏里有没有哪个地方明确说明她们的身份。

然后我就想,应该都是同一个流水线下来人造人那核心都用同一套很正常,实际操作应该是伊芙徒手撕开对方身体,把核心拿出来装到自己身体里面,大致这么个血腥满地的操作流程吧,分尸大师伊芙。

江戸前ルナ 发表于 2025-8-5 18:54

优秀 发表于 2025-8-5 18:37
问一下,游戏里经常碰到的那种能拿核心的尸体,黑长发白色衣服垂头坐地上的,应该就是之前的空降小队的成员 ...

有个支线是说一个第四小队的。记忆中之前看过视频分析从衣服看穿的是第五小队的衣服。

TonyKnight 发表于 2025-8-5 19:00

想了想,恩雅好像一直是裸奔的状态,就算是重度改造的埃多斯人也不至于不裹衣服。。。

江戸前ルナ 发表于 2025-8-6 17:40




剑星剧情梗概

武蔵 发表于 2025-8-6 17:51

江戸前ルナ 发表于 2025-8-6 17:40
剑星剧情梗概

正确的


藤井紫 发表于 2025-8-6 18:54

江戸前ルナ 发表于 2025-8-6 17:40
剑星剧情梗概

还可以加个迅驰挡在伊芙背后,用怒斥猫猫的姿势喊“干什么”

洛克萨斯 发表于 2025-8-6 21:24

江戸前ルナ 发表于 2025-8-6 17:40
剑星剧情梗概

精辟

黑沢逢世 发表于 2025-8-6 21:46

一周目通关了 先歇了等要出二了可以回来复健下 再打个二周目白金


心灵的乳头 发表于 2025-8-6 22:12

黑沢逢世 发表于 2025-8-6 21:46
一周目通关了 先歇了等要出二了可以回来复健下 再打个二周目白金

求教,这风吹旗袍的效果怎么搞出来的?

江戸前ルナ 发表于 2025-8-6 22:26

心灵的乳头 发表于 2025-8-6 22:12
求教,这风吹旗袍的效果怎么搞出来的?

11号矩阵,一处可以眺望大沙漠的著名吹裙,啊不对,吹风景点

方舟售票员 发表于 2025-8-7 00:49

有没有哪个mod是把旗袍上身的披肩长袖去掉的啊
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