LLT 发表于 2006-3-20 15:31

关键是我认为系统应该提供一定的约束以避免玩家乱走,而且比如我想练某种武器时,到了某个地方不知道该往那边走了,因为相邻的没有这种武器,我就只有猜测了,有可能路线走了几格都没发现,却把另外一种武器练了好几级,那我到底应该是继续走以前的格子呢?还是练新的?这会让人很困扰.如是相对固定的职业路线,就很清晰了。
总之,我觉得执照这个系统的意图应该可以更清晰更严谨的方式展示给玩家.

Sama 发表于 2006-3-20 15:36

装备类执照基本上不用困扰 留些lp等到购买装备的时候再激活不就是了

LLT 发表于 2006-3-20 15:47

我觉得比较清晰的路线是用树型来代替现在的块状图,一个职业就是一个树,然后树之间在某些枝节有连通路线,这样玩家在走的时侯就很清楚取舍的方向了。

Kesons 发表于 2006-3-20 16:11

最初由 LLT 发表
我觉得比较清晰的路线是用树型来代替现在的块状图,一个职业就是一个树,然后树之间在某些枝节有连通路线,这样玩家在走的时侯就很清楚取舍的方向了。

FF10(国际版)

雅格特 发表于 2006-3-20 16:15

一个职业一个树就没有所谓的自由度了。。。现在来看。。主角是个白板。。他的树怎么种都是由你来决定的。。你决定不了,是因为你太局限与系统本身了。。。

LLT 发表于 2006-3-20 16:28

其实树和图的最大不同就在于连接点数量的不同,树也是有自由度的,也是可以通过交叉来获取另外方向上的进化,实际上你对现在的图的使用一样是在图上划树而已,但是实际上你划的树常常会不伦不类,因为实际上系统并不能提供出任意搭配出的树都是有意义的组合,这也是我强调约束的原因。
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