椎名mahuyo 发表于 2021-10-8 14:43

最不爽的是为了强行体现某人特点,让你前中期没法随时随地换回路魔法但是却可以随便搭配回路

kanata 发表于 2021-10-8 14:58

ac130-2020 发表于 2021-10-8 14:21
实际上这个战斗UI是配合这次随意战场移动实时显示技能范围来改动的
你想如果还是原来那种,改变技能魔法 ...

我最不习惯的是好好的三角战技非得改成R1,前期放个战技都得脑袋思考下按什么键

jacket 发表于 2021-10-8 15:09

普攻、防御、战技、魔法、开boost,甚至撤退都是一键到位,目前这个战斗系统操作起来非常便捷,跟无缝战斗结合的很好。

不习惯的打上几十场也习惯了。

a7828986 发表于 2021-10-8 15:18

本帖最后由 a7828986 于 2021-10-8 15:26 编辑

ui太丑了 也不知道是不是30帧的影响 操作起来太别扭了
状态的符号设计也是一言难尽 丑+小 再加上本来画质就不好 糊 我都看不出小中大的区别 你做个快捷键显示出状态名不行吗
就这两点完全比不上闪轨

还有打大怪时候的偶尔出现的视角问题 有时候战技会挡到人物状态

AloissiolA 发表于 2021-10-8 15:22

本帖最后由 AloissiolA 于 2021-10-8 15:23 编辑

卢迪克 发表于 2021-10-8 10:42
下一部应该打庭园本部了师姐说斧头男是老婆婆提到的那些人吧
庭园按现在的信息,总共就四个分支:棘剑金锈,四个管理人中除了金之人偶妹根据玩家选择会有死活不同之外,棘之绿毛和锈之吕布都是确定死亡,整个庭园的大领导剑之皇帝则是早就死在3和9的刀下,群龙无首的庭园也很难对接下来的共和国各势力形成什么威胁,除非会有救被诱拐的小孩或是39入队回乡之类的剧情不然估计庭园这个势力就此退场了

fmmammoth 发表于 2021-10-8 15:32

我仍然不习惯ps5的按x确定,打了这么长时间,有时候还是习惯性按〇确定

—— 来自 HUAWEI TAS-AL00, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.4.4.1

零崎不识 发表于 2021-10-8 15:39

椎名mahuyo 发表于 2021-10-8 14:43
最不爽的是为了强行体现某人特点,让你前中期没法随时随地换回路魔法但是却可以随便搭配回路
...

?哪个某人啊

kanata 发表于 2021-10-8 16:02

这作的2周目继承也是一言难尽,我测试了下不继承手册资料的话2周目可以通过料理和羁绊事件刷属性,可偏偏手册资料和道具继承绑在一起了等于要道具还是要属性你只能选一个更别提黎之宝珠这种2周目限定的饰品,成就里给的稀有回路也是只能获得一次的

言嘉 发表于 2021-10-8 16:12

服了,试着开了个2周目档,游戏内成就一解锁我就喷了,找齐45个插件的成就上周目没刷出来(完成栏目里只有30/45),这周目莫名其妙又跳出来,显示45/45,但状态是未完成,等于这个成就直接被卡死了

windtrack 发表于 2021-10-8 16:18

本帖最后由 windtrack 于 2021-10-8 16:20 编辑

昨天把序章打完感觉就不懂为啥这次在系统上疯狂堆料,以前不管是FC0和闪1,基本上系统都很简洁,简单易懂。这次序章就特么一坨坨的片假名看着就头疼...平A还能A出BUFF,技能还能boost这真的有这个必要吗

言嘉 发表于 2021-10-8 16:20

windtrack 发表于 2021-10-8 16:18
昨天把序章打完感觉就不懂为啥这次在系统上疯狂堆料,以前不管是FC0和闪1,基本上系统都很简洁,简 ...

可能是因为这作就是轨迹系列最后一作了,有料赶紧上,不然没了

らくくん 发表于 2021-10-8 16:25

windtrack 发表于 2021-10-8 16:18
昨天把序章打完感觉就不懂为啥这次在系统上疯狂堆料,以前不管是FC0和闪1,基本上系统都很简洁,简 ...

黎轨的boost槽感觉就是闪轨里那个槽的升级,感觉法老控是想把回合制和动作游戏的爽快结合起来,结果搞得很复杂,而且这作把魔法抬得太高了,我一周目噩梦通关经常用的c技就是梵那个吸仇恨的,其他大部分时间大家都在用魔法轰

—— 来自 Xiaomi Redmi Note 8 Pro, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.4.4.1

椎名mahuyo 发表于 2021-10-8 16:25

windtrack 发表于 2021-10-8 16:18
昨天把序章打完感觉就不懂为啥这次在系统上疯狂堆料,以前不管是FC0和闪1,基本上系统都很简洁,简 ...

战斗系统打几次就知道了,其实挺简单的,魔法想要什么选什么,想要啥BUFF在回路里配
技能BOOTS算是共和国导力器独有系统了,本质就是给自己加超强BUFF或者放S技用的...
这代各种收集系统简化了很多,钓鱼没有了,书籍收集和料理收集大幅度简化

椎名mahuyo 发表于 2021-10-8 16:29

另外这代应该是我用S技最频繁的轨迹,结果官方不给个S技跳过有点恶心

Renes 发表于 2021-10-8 16:31

其实这代核心就是给主机输出保持boots 因为S技能加槽上限 配合AT奖励 槽很容易满 实际玩下来就是2个辅助头几回合适当时机把S交了括槽 然后法师因为咏唱 保持buff的时间长 在男主挨打时不断套防地8的盾 物理保持buff输出 之后打出击倒 用击倒增伤回路的S下血 击倒可以用S打 赚连击 其实习惯了这个系统 用起来还是很顺手的 节奏也不错

windtrack 发表于 2021-10-8 16:33

说到AT这次的AT奖励似乎是完全随机的?也不存在以前插队抢奖励的情况了?

言嘉 发表于 2021-10-8 16:34

虽然本作的收集杯好做
但游戏内的成就可不好做

好感杯不是很好拿(特别一周目没给师傅留资源的情况下)
150种料理有很多是错过就没法再补的,偏偏自动贩卖机在地图上也没提示,错过了也不知道是哪里错了,2周目要补的话也很麻烦
电影挂钩的个人事件就不提了,懂的都懂……特别是晚上
某些成就,比如战斗评价5.0,2周目后也不太好弄

对于全成就党还是有点挑战的

另外,想看完5章和终章全分歧剧情的,得把5章和终章打4次(起码要到跑塔前?),这个真的是……

jacket 发表于 2021-10-8 16:36

Renes 发表于 2021-10-8 16:31
其实这代核心就是给主机输出保持boots 因为S技能加槽上限 配合AT奖励 槽很容易满 实际玩下来就是2个辅助头 ...

对哦,boost时一定触发那个地8的盾,我说怎么每次打boss这个减伤特效就拼命的出。

らくくん 发表于 2021-10-8 16:36

我觉得这作战斗系统有个问题就是魔法伤害是不受攻击段数高低产生的伤害倍率影响的,只有c技和s技会受影响。另一方面魔法容易提高攻击段数,提高伤害倍率,但是增加的cp却很少。结果就是会出现用魔法把攻击段数攒得很高,但是角色却没cp用来放s技的情况,搞得我很郁闷

—— 来自 Xiaomi Redmi Note 8 Pro, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.4.4.1

龙之峰 发表于 2021-10-8 16:38

战斗系统的确塞了很多东西,我觉得主要就是boost系统和导力器系统。
boost系统相当于单人版的阵,使用S技需要消耗两条,但如果已经boost了就不需要重复消耗。使用S技后boost条上限会增加。感觉一点点打条还是有点慢,最好还是等AT奖励。
导力器就是增加了各种能配出来的buff,比起以前的导力器的确是更加丰富了,魔法单独装配,回路影响的是魔法的buff。看宝箱的能力可以通过回路配出来,我觉得这个改变挺好,零碧轨里面功能性回路可以配魔法,闪轨不能配魔法了,功能性回路在战斗时就有些多余。
还有就是加强了战棋元素。角色位置变得比较重要,由此也让不同的角色产生了不同的定位。而且因为有仇恨机制,范哥的硬币战技变得很重要。
此外还有即时战斗。我打的是噩梦,基本上被怪打到两下就倒地了,体验挺惊险又刺激的,即时战斗需要考虑怪物的魔法抗性来切角色应对,打起来也不会无聊。

らくくん 发表于 2021-10-8 16:40

jacket 发表于 2021-10-8 16:36
对哦,boost时一定触发那个地8的盾,我说怎么每次打boss这个减伤特效就拼命的出。 ...

Boost一次出盾的概率是90,两次就是100。所以角色放s技之后就一定会出盾,就算不放s,boost一次90的概率也相当于必出了

—— 来自 Xiaomi Redmi Note 8 Pro, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.4.4.1

jacket 发表于 2021-10-8 16:44

らくくん 发表于 2021-10-8 16:40
Boost一次出盾的概率是90,两次就是100。所以角色放s技之后就一定会出盾,就算不放s,boost一次90的概率 ...

这样一来考虑配回路的策略,与其将某项25%堆成50%,不如分散资源弄一堆25%的条目出来,boost一开全部生效?

ac130-2020 发表于 2021-10-8 16:45

jacket 发表于 2021-10-8 16:47

看AT奖励需要习惯一下,时不时要向屏幕上方看,比如前方即将迎来boost奖励那这回合赶紧开了不然浪费

ac130-2020 发表于 2021-10-8 16:53

jacket 发表于 2021-10-8 16:57

女仆手机里那个AI语音听的我人要融化了

らくくん 发表于 2021-10-8 16:59

jacket 发表于 2021-10-8 16:44
这样一来考虑配回路的策略,与其将某项25%堆成50%,不如分散资源弄一堆25%的条目出来,boost一开全部生效 ...

还是看策略吧,如果原本是25的概率,要boost两次才会必定触发,但如果原本是50,那boost一次就100了。所以提升到50也能减少boost槽消耗。不过boost一次的效果只能持续一轮,一口气boost两次的话不仅概率全变100,效果还能持续2轮。感觉制作者目的就是希望大家一口气boost两次

—— 来自 Xiaomi Redmi Note 8 Pro, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.4.4.1

wseedx 发表于 2021-10-8 17:32

怎么 才能打出4.0的评价

kanata 发表于 2021-10-8 18:10

攻击链里配出火12水3的技能后体验起码上升2个档次,所以这次火限定才是人上人范爷这种时限定的反而配不出啥有用的技能更别提这作就算你3个速度回路赛满都是被BOSS速度压制的

江口夕 发表于 2021-10-8 18:14

kanata 发表于 2021-10-8 18:10
攻击链里配出火12水3的技能后体验起码上升2个档次,所以这次火限定才是人上人范爷这种时限定的反而配不出啥 ...
被打5倍cp比这个好用,van关键配反击和降防,常驻降防debuff,然后拿普通战技+100%的回路练气+打拳 一拳稳定2W-3W

kanata 发表于 2021-10-8 18:19

江口夕 发表于 2021-10-8 18:14
被打5倍cp比这个好用,van关键配反击和降防,常驻降防debuff,然后拿普通战技+100%的回路练气+打拳 一拳稳 ...

5倍那是回路和这个又不冲突,出了吸CP后上来就能无脑3连S提上限,打战技也是永动机甚至队友全死了也无所谓我只要能暴气就能站着撸

月球列车 发表于 2021-10-8 18:32

话说本作的一百暴击是不是特别好叠啊,我阿龙随随便便直接一百暴击了再加上那个加爆伤的回路不是无敌?

kanata 发表于 2021-10-8 18:38

月球列车 发表于 2021-10-8 18:32
话说本作的一百暴击是不是特别好叠啊,我阿龙随随便便直接一百暴击了再加上那个加爆伤的回路不是无 ...

你可以试试放S能不能爆出来,根据我的经验单个目标是绝对不爆的多目标随机暴击,但是战技是能正常必爆的,加爆伤的回路我感觉也有BUG,根本没加100%的爆伤,后面满血加150伤害的回路更是无效的

喵是好人 发表于 2021-10-8 18:41

有没这种可能,师姐找上van是为了收集刀鞘的材料,击剑这么稀有的素材(收集控)

Yeaha123 发表于 2021-10-8 18:51

时光游戏小屋终于发货了......

月球列车 发表于 2021-10-8 18:52

说起来击剑这武器也挺怪的,就算能放电但是这么钝的头是怎么做到捅人的感觉比起击剑更像是锏吧

TALESXX 发表于 2021-10-8 19:29

月球列车 发表于 2021-10-08 18:52:38
说起来击剑这武器也挺怪的,就算能放电但是这么钝的头是怎么做到捅人的感觉原理类似光剑吧

-- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端

kamarus 发表于 2021-10-8 20:19

月球列车 发表于 2021-10-8 18:52
说起来击剑这武器也挺怪的,就算能放电但是这么钝的头是怎么做到捅人的感觉比起击剑更像是锏吧

仔细看s技,那玩意是拿来劈的

415452356 发表于 2021-10-8 21:00

月球列车 发表于 2021-10-8 21:13

kamarus 发表于 2021-10-8 20:19
仔细看s技,那玩意是拿来劈的

但是剧情里是直接捅人的,还捅了两次
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