问几个完蛋人的设定问题,兼SBL
本帖最后由 posthoc 于 2020-12-15 08:23 编辑刚刚补了完蛋人,剧中的都市unit设定让我很感兴趣,特别喜欢这种工业感很强的单元化建筑(总感觉有点既视感,但一下子又想不起来有那些类似的,泰坦陨落2里的居住区生产线那关有点这个感觉,不过风格没有这么重工业,规模也小不少)。一串都市unit被长毛象拉着走,有种工业化游牧民族的感觉,很赞。
不过对于都市unit的设定细节片子里展现的不多,明白的也就天花板是居住区这点,此外自己产生了不少疑问:
1)都市unit这个头重脚轻的外形设计目的是什么?做那么高是为了隔热吗(想到了在冻土区修铁路的问题)?别的地区的unit外型有设定吗?
2)unit拼起来组成dome到底是什么外形?第一集又回去看了也没看清楚,镜头基本都跟着人物,还有大雪。
3)天花板上的居民区具体是什么设计,已知体育馆、医院的楼顶可以用overman掀开就是外面,但是这些建筑本身是突起在unit表面的还是嵌在天花板自身的厚度里呢?街道看起来采光很好,但是又没有风雪,感觉是嵌在里面但顶部开了缝(可能是我看的不认真,但记不起有在街道上仰望天空的镜头)?单纯从远景外观来看的话好像是所有建筑都倒吊在天花板下面的,看起来很有殖民地卫星的感觉,但是这里应该没有人造重力吧……
4)unit顶部能看到有树木跟水体,设计目的是什么?
想找完蛋人设定集的资源没找到,如果有熟悉设定的坛友能解答就太好了 另外有类似建筑设定的作品也可以推一下,acg不限
本帖最后由 syndrome2032 于 2020-12-15 12:18 编辑
完蛋人的世界观应该是大战之后世界变废土了,还是进冰河期了,人类不得不过上这样的据点生活。
那这样的话unit想象成一个能够自循环的设施可能会比较好 本帖最后由 posthoc 于 2020-12-14 20:26 编辑
syndrome2032 发表于 2020-12-14 20:15
完蛋人的世界观应该是大战之后世界变废土了,人类不得不过上这样的据点生活。
那这样的话unit想象成一个能 ...
不过实际上是不能自循环的吧,他们一路上又是抢火车的粮食,又是狩猎长毛象,虽然有在种菜但显然不够。
另外毕竟是在地球上,氧气和水不成问题,也不像萨芬格尔那样破坏太严重空气都不能呼吸必须要隔离。片子的时代背景应该是环境已经恢复的差不多了人类该走出去了,但是重建期形成的实权组织不愿意放权,所以Exodus是顺应时代大势的。 搜了一下还是没有找到类似设定的作品,Mortal Engines里面有在轮子上移动的城市,不过不是制式单元化的而是类似九龙城寨那种感觉 本帖最后由 法拉 于 2020-12-16 03:07 编辑
http://gallo44gallery.web.fc2.com/dp.html感觉也就有点参考价值的程度吧
本帖最后由 posthoc 于 2020-12-15 11:37 编辑
法拉 发表于 2020-12-15 11:01
http://gallo44gallery.web.fc2.com/dp.html感觉也就有点参考价值的程度吧
谢谢,看来顶部建筑应该是小部分突出在街道上,大部分吊在天花板以下,像冰山的感觉
祭奠那篇下面还写了第一集本来是想让女主来邀请打游戏的男主去祭典,从天花板下来一路上顺便介绍domepolis的构造,可惜成片改成了更刺激的展开
国家队? posthoc 发表于 2020-12-15 12:19
不过实际上是不能自循环的吧,他们一路上又是抢火车的粮食,又是狩猎长毛象,虽然有在种菜但显然不够。
另 ...
不能,吃的粮食要靠西伯铁送过来,所以西伯铁要阻拦回归运动,不然自己的客户就全没了~ 革命机的戴森球按正六边形分区域那设定也类似
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