类似2077这种扫描视觉用全屏变色来表现什么游戏开始的?
本帖最后由 downnote 于 2020-12-14 11:13 编辑平常很少玩欧美游戏,类似2077这种开启扫描视觉时整个屏幕变颜色,这样很不爽啊,每到一个地方都要开起来扫一圈,不开的时候要收集东西时只有一个小的提示框,开了视觉又看着不舒服。
这种大概是什么时候开始的?
巫师3时候的侦探视觉就是这样的,一开就一片红。然后欧美游戏我自己最早碰到是蝙蝠侠疯人院,那个时候不停切视觉真是疯了。
日系的最近赛博朋克世界观的异界锁链也这样搞,一片蓝色 再早一些我自己玩过的是黄昏公主。哦对,更早是银河战士prime,其实它平常开扫描是不换颜色的,但这游戏有多种视觉,热镜和透视就会换颜色。
有没有啥改善的办法?比如开启视觉后,仍然保持原有的颜色,只显示一些热区、或者增加提示框的大小和醒目度之类的,应该也能起到作用吧。
有没有类似但又做的好的例子 我觉得改暗黑2那种很基础的高亮轮廓加矩形名牌标签就足够了,场景没必要变色。只要标签字够大,底色对比度够高,玩家总会看得见。实在不行再给物体加个四角框子。而且在义眼设定下也很diegetic不是吗
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其实2077早期版本就是打标签,看起来也还成
—— 来自 S1Fun 刺客信条? 刺客信条1代,2007年发售
蝙蝠侠阿卡姆疯人院,2009年发售 一说异界锁链想起痛苦回忆了,这游戏真是全程牵着雷吉恩扫大街,玩完看啥都是蓝的
-- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端 本帖最后由 downnote 于 2020-12-14 14:48 编辑
啥,这么说还真是蝙蝠侠开始搞的。那还算是我少数玩过的
不过我当时觉得可能和黄昏公主的狼嗅觉有些关系,原来是来源是刺客信条。因为黄昏公主进一个区域,都要先在黑漆漆的环境里用狼形态跟着一股气味探索一次;蝙蝠侠也是每到一个区域开着侦探视觉跟踪一个东西跑一遍,然后才正常打一遍。刺客信条我没有完整打过,所以想不到
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