《赛博朋克2077》通关了。德不配位!任务毫无关卡设计
本帖最后由 屌丶哲 于 2020-12-13 02:20 编辑打了两个结局,总结一下:
一张花了不知道多少年多少钱做出来的空壳地图,让玩家在这张地图上玩DOOM(辱DOOM了
地图做这么好,你告诉这只是个空壳子?全是问号(只有突突突),有剧情的支线大概也就二十个左右(支线不影响主线,影响结局的只有2个),并且支线极短,也是让你突突突,阿育都不至于这么搞呀。
就这?就这还有人拿辐射类比?
支线不行就算了,主线呢?主线除开对话环节,全是突突突,并且突突突环节毫无演出,一旦进入战斗根本不需要思考,因为不会再有变数了(常见的某个敌人开车逃跑,主角被干npc救场,激动人心的boss战),突突完对话,前往下一个地方突突突。
前往主线地点,触发战斗,敌人全部围上来,解决他们!好,这个主线不会再有战斗环节了你放心,因为它没有关卡设计,这个屋子一共就摆了这么点敌人,没有大多数游戏的敌人援军驱车赶来,援军坐电梯赶来,我反正是服了
我特么都最后一关了,还是平淡的突突突,你好歹来点演出啊!BOSS和敌人还是普通的朝玩家走过来对射?
就这?就这还有人拿GTA类比?
利用机器人侦查,和好兄弟一起做任务,利用超梦体验在开战前获取信息,在执行任务的过程中 黑客队友从后台给你帮助?不好意思,从V从垃圾场里爬出来以后,这种体验再也不会有了,只有纯粹的突突突,最最极致的突突突体验,机器人?超梦体验?不好意思,荣耀属性天生战狂,对话一结束请做好突突突的准备吧
进入荒坂大楼这段,可以看出CDPR是会做任务的,但是为什么!你告诉我为什么!为什么这种体验是一次性的!
不要想什么这么多选项我该怎么选,因为它真的没卵用,玩家始终在尝试扮演出自己的“V”,但是CDPR就像强尼一样在告诉你,V的性格和命运我们已经钦定好了,你就别操心了
天外世界告诉玩家们,流程短,开放世界有多大并不重要
赛博朋克2077简直反面教材,教你如何在一张逼格极高,地图制作及其精良的环境下做出一个超低配版DOOM
没错,前面一小段制作非常精良,我也在狂吹,但是直到我通关才发现,我是傻逼 就说10分满分你给几分吧 你这一直doomdoom的,不要辱doom好么 youheng 发表于 2020-12-13 01:49
就说10分满分你给几分吧
我给7分,优点不可否认。但这缺点差得令人发指,我反正再也不会打开它了,全当体验地图风景了 我刚想回前面感觉好的……后面体验会断崖式下降吗……
这…… 所以其实是bug救了波兰人,让很多人相信游戏底子很棒只是bug影响了观感 戏份多刻画好的NPC,还没短小的天外世界数量多,CDPR你在干嘛 是个好游戏,但和期待中的差距有点多 利用机器人,黑客队友指引前进,获取情报,和好哥们一起潜入,一起突突突。
是不是有GTA那味,是不是贼带感?
哈哈,不好意思,至此一段 本帖最后由 线程召唤使 于 2020-12-13 10:02 编辑
目前40多小时主线只推到帕南,我地图上的问号跑过去都是委托任务,不是支线,支线都是自己蹦出来的。目前支线还比较满意,我其实没感觉出和辐射4老滚5有什么区别。 我也刚玩到垃圾场爬出来早上起床,一个支线还没做呢,正准备迎接美好体验呢,这。。。 我还没通,感觉开始的主线很不错,基友死之后一段支线很无趣,中段的三个人物支线质量挺高的我玩到停不下来。但这几个人物线走完又变得无趣起来 fox 发表于 2020-12-13 02:06
我也刚玩到垃圾场爬出来早上起床,一个支线还没做呢,正准备迎接美好体验呢,这。。。 ...
接下来除了对话看剧情以外,只有最纯粹的突突突体验
并且没有任何关卡设计,整个一主线的敌人只会像傻子一样朝你开枪,等你解决他们,主线的战斗环节就结束了,看完剧情进入下一个主线,然后在重复一遍上述流程 屌丶哲 发表于 2020-12-13 01:55
戏份多刻画好的NPC,还没短小的天外世界数量多,CDPR你在干嘛
天外世界连队友恋爱线都砍了,只留了技术宅妹子和船长的线
—— 来自 Meizu 16th Plus, Android 8.1.0上的 S1Next-鹅版 v2.4.3 gta也不需要动脑啊甚至连boss都没有,支线数量更加不是一个level的。。 也许你想说,什么游戏不是看完剧情就突突突呢?
但是关卡设计呢,主线前往一栋房子,触发战斗,所有敌人全过来了,我杀了他们,好,这个主线战斗环节没了 拿他和辐射4,GTA比的,是只玩了垃圾场前吗? 不如说是真的很难设计好关卡。想要兼顾射击,近战,潜入,黑客的体验还要做好平衡,最后的结果可想而知。 屌丶哲 发表于 2020-12-13 02:12
也许你想说,什么游戏不是看完剧情就突突突呢?
但是关卡设计呢,主线前往一栋房子,触发战斗,所有 ...
我想了一下,gta 的突突突不也这样么,开车到某个地点,所有人包括 boss 一起围过来,突突突打完了事 popchong 发表于 2020-12-13 02:29
好家伙,这大半夜的,看来楼主气的够呛
这最终决战给我气得,二十来个个敌人平淡的走过来,打完进门,BOSS平淡的到你面前,打完结束
你特么在做路边赛博疯子还是在做最终决战啊 本帖最后由 屌丶哲 于 2020-12-13 02:44 编辑
huzhiyangqaz 发表于 2020-12-13 02:31
我想了一下,gta 的突突突不也这样么,开车到某个地点,所有人包括 boss 一起围过来,突突突打完了事 ...
不不不,gta战斗途中是有互动的,并且是有演出的,很简单的例子,麦克大喊我这边刷敌人了,快来帮忙,或者说突然一辆车冲过来,或者某个地方突然爆炸了,在或者天上来了架直升机
2077是主线一栋房子里一共就放了十来个敌人,叫你进去,打完之后这个主线就结束了,期间没有任何互动,没有任何演出
路边的犯罪现场小支线=主线玩法 这类RPG都是一个宿命
自由开放和RPG就是个冲突的玩意儿 你自由了 关卡设计就没办法给你量身定制 我前天解锁后走潜行武士刀流 结果发现玩不下去 太多战斗根本没机会潜行 都是要冲脸 难度开太高中间卡进度了 一打起来对面无限黑我我只能狼狈吃药 昨天一气之下开了个黑客档 但是说实话这黑起来久了好没意思而且还耗时 今天看到个消音左轮流 直接干爆所有BD
问题来了 我选了最强BD了 战斗还有什么意思 其他做的系统不就是一坨废物
所以GAL才是真正的开放世界!开放世界的未来! afer 发表于 2020-12-13 02:44
也不完全突突突啊,你可以最高难度潜行流派啊。
喜欢玩潜行游戏的人,能忍得了在没有关卡设计的游戏里潜行? 主要是射击手感太差,根本没做好平衡性,现在都懒得拿枪了,直接走上去砍完了事,潜行也超单调无论 bigheadnotbig 发表于 2020-12-13 02:40
这类RPG都是一个宿命
自由开放和RPG就是个冲突的玩意儿 你自由了 关卡设计就没办法给你量身定制 我 ...
没有设计多样化的攻略路线(甚至没有设计攻略路线)本质上还是自身设计能力究极拉跨吧,自由度和关卡设计不应该是冲突的事情 bug当演出这游戏体验确实比较惨,同情、理解 问一下,支线有连环的吗?感觉支线没巫师3的感觉啊 bigheadnotbig 发表于 2020-12-13 02:40
这类RPG都是一个宿命
自由开放和RPG就是个冲突的玩意儿 你自由了 关卡设计就没办法给你量身定制 我 ...
不冲突,这方面个人觉得最好的应该是幻痛。首先任务本身优良。其次很多任务评价标准里的内容就是主线分支。有些还是需要反复完成关卡做选择观看不同世界线的故事。最后还有补充剧情和skip党的磁带。非常舒服。 帕难线你跟我说没关卡设计?楼主你真通了?杀纳什的那段没援军没黑客没狙击手?还是说你开了金手指突突完了过来感慨 感觉LZ的喷点有点莫名其妙,无法共感。帕南相关的那几个任务链很多战斗场景都有关卡设计啊,想莽可以莽,想阴可以阴
目前30小时玩下来感觉至少是个进化版的辐射4吧,特别是演出水平高很多 关卡设计有个育碧水平吧,不能说没有 这游戏也能和辐射4比吗,自由度完全不是一个量级的
完完全全就是rpg塞进了个所谓开放世界的空壳
这游戏最迷惑的就是可以捏出性别未定的主角,但是你跟哪些角色能发展超出朋友的关系是被性别决定的
本来就不看好工期一再拖延的游戏,被提前一天播出来的序章给骗了。不过,还好买的GOG版 系统要有辐射4一半好玩也不亏了
更像天外世界plus