完了,路痴选手有点担心了
雖然荒坂三郎登場那幕確實很有壓迫力,但這評測不提之後按F致敬/按F治療/按F開槍是不是有點偏頗
文章里提到了鸡尾酒和有ai的售货机,会不会有赛博朋克酒保行动的彩蛋?
图4就是某版主常说的PS2水平么
早上看了原文,实在是憋不住预购了PS4版,效果垃圾就垃圾了,先解下馋先……
这评测可以 ,想知道的都知道了
玩了62个小时,差不多是我看过评测里面最长的了
还是泥潭唯一指定评测媒体靠谱
nerugigannte 发表于 2020-12-8 15:52
测评写的太好了,原本是我根本不感冒的题材要素,看完这篇后我萌生出了等出了年度版买到正常价格显卡后肯定 ...
赛博酒保,请
看到那张广告牌我突然在想能不能把自己或者是npc改造成女体狂乱一样……然后在街上果奔,赵小姐
说实话,不像评测,更像博客随笔什么的
但也许游戏评测就该这样,文艺作品的评论本来就应该是很感性的吧,太过技术和机械,就是商品说明书和导购了
感谢翻译!这篇评测写的真好
测评的编辑本身就是个轻sf作家所以写成这样挺正常的
第三张图也太生草了吧
买了 写的真好
日文v的声优是清水理沙? 狂喜
到底bug量如何,怎么这些媒体差别这么大,还是说欧美那帮编辑喜欢做任务的时候上蹿下跳,结果卡墙了
看到这篇评测放心了,看来比我预期的科幻赛朋皮巫师三还要更进一步。
CDPR第一次尝试这种题材,看来他们还是很好的把握住了赛博朋克的灵魂在于探讨人类自己这一点
给文笔和翻译跪了
本来没兴趣都想搞一个玩玩了
62小时就通关了 这个内容有点少啊
换作mh新手引导还没过 换作轨迹还在第一章
不能用鼠标控制转向确实挺伤的
这个评测水平实在是太高了 放到纸媒上都是独一档的评测 看的我只想他妈的立刻现在就想玩爆
这结尾写得有点好啊
行文很舒服,不过这内容是不是涉嫌剧透了啊。
等不及了在这种立体都市中开车肯定爽飞了
CCCTHUN 发表于 2020-12-8 15:34
"但是在打完了剧情,仔细思考这种结尾方式究竟意味着什么的话,就会发现其中蕴含着深刻的主题。它暗示着一 ...
其实就是巫师3那种前置选项影响结局的设计吧
自从生软悬崖陨落之后这年头3A级RPG里出现这种设计还真就不多了
而他们之间的对话也很随意
指在脑内没人能听到所以大开黄腔儒雅随和吗
清水里沙是明日方舟闪灵和只狼米娘的声优啊……有点想听听日语版了
看完这篇突然在想,游戏评测到底是什么呢,是把画面音乐游戏性复玩性挨个清点的checklist,还是要为所有读者负责的导购指南?今天看下来最有意思的就是触乐怪话王和日本ign这两篇,不光清楚地知道了他们想表达什么,而且文章本身也很好。到不是说其他家需要学习,但看过很多游戏评测不仅毫无帮助(找不到参考的点),而且太无趣了。关于上边有人说是否涉及剧透,我反而觉得完全捂着剧情不让说的评测是如今一个有点畸形的存在……
本帖最后由 000000 于 2020-12-8 20:38 编辑
向上君 发表于 2020-12-8 20:20
看完这篇突然在想,游戏评测到底是什么呢,是把画面音乐游戏性复玩性挨个清点的checklist,还是要为所有读 ...
https://www.youtube.com/watch?v=Vr6pA15xuFc
The Future of Writing About Games
有人说道,据你所说,那么你所主张的文艺,一定是人生派的艺术了。泛称人生派的艺术,我当然是没有什么反对,但是普通所谓人生派是主张“为人生的艺术”的,对于这个我却略有一点意见。“为艺术的艺术”将艺术与人生分离,并且将人生附属于艺术,至于如王尔德的提倡人生之艺术化,固然不很妥当; “为人生的艺术”以艺术附属于人生,将艺术当作改造生活的工具而非终极,也何尝不把艺术与人生分离呢?我以为艺术当然是人生的,因为他本是我们感情生活的表现,叫他怎能与人生分离?“为人生”——于人生有实利,当然也是艺术本有的一种作用,但并非唯一的职务。总之艺术是独立的,却又原来是人性的,所以既不必使他隔离人生,又不必使他服侍人生,只任他成为浑然的人生的艺术便好了。“为艺术”派以个人为艺术的工匠,“为人生”派以艺术为人生的仆役,却以个人为主人,表现情思而成艺术,即为其生活之一部,初不为福利他人而作,而他人接触这艺术,得到一种共鸣与感兴, 使其精神生活充实而丰富, 又即以为实生活的基本; 这是人生的艺术的要点,有独立的艺术美与无形的功利。 我所说的蔷薇地丁的种作, 便是如此。有些人种花聊以消遣,有些人种花志在卖钱;真种花者以种花为其生活,——而花亦未尝不美,未尝于人无益。