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[NS] 展望2021:对BOtW2有什么期待?

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发表于 2020-12-8 10:50 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
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发表于 2020-12-8 10:50 | 显示全部楼层
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发表于 2020-12-8 10:51 | 显示全部楼层
来点能恢复武器耐久度的道具吧

  -- 来自 能搜索的 Stage1官方 iOS客户端
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发表于 2020-12-8 10:52 | 显示全部楼层
严重怀疑2021能不能发售,个人感觉大概率要拖到2023年
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发表于 2020-12-8 10:52 来自手机 | 显示全部楼层
探索方式和探索区域的拓宽,比如给林克加入钻地能力或者潜水能力
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发表于 2020-12-8 10:53 | 显示全部楼层
最后的开放世界游戏,以后只要在有别的开放世界
都可以说是抄袭它
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发表于 2020-12-8 10:53 来自手机 | 显示全部楼层
pro护航,1080p60帧这种算不算
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发表于 2020-12-8 10:56 来自手机 | 显示全部楼层
拉胯,然后引发一场好戏。
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发表于 2020-12-8 10:57 | 显示全部楼层
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发表于 2020-12-8 10:59 来自手机 | 显示全部楼层
有口皆悲 发表于 2020-12-8 10:57
我唯一的期待就是想屁吃:回到百年前拯救米法改变历史
一代结束时,我一边骑着马弯着光之弓,一边在欺骗自 ...

不是有塞尔达无双了吗?
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发表于 2020-12-8 10:59 | 显示全部楼层
希望加入里世界
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发表于 2020-12-8 11:01 | 显示全部楼层
我就一个愿望,老老实实多设计几个怪,别再来一个彩虹战队就行了
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发表于 2020-12-8 11:02 | 显示全部楼层
不知道为什么,现在总觉得一款只隔了三四年的续作,很难让人有耳目一新的感觉。不隔个八年十年的就没有那种文艺复兴的味
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发表于 2020-12-8 11:02 | 显示全部楼层
下限达到假面相对于时之笛的水准。
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发表于 2020-12-8 11:08 来自手机 | 显示全部楼层
迷宫质量提高,怪物种类增加,战斗系统升级,地形地貌丰富,有了一代的底子,可以专注于内容提升很多东西
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发表于 2020-12-8 11:09 | 显示全部楼层
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发表于 2020-12-8 11:12 | 显示全部楼层
本帖最后由 zhouaa 于 2020-12-8 11:15 编辑

大迷宫 多道具 多种类敌人  至少以前有的该有
战斗现在这样加强动作是很欢迎  但还是喜欢以前那种偏向打法的
希望2是假面之于时之笛那种作品   而不是单纯做加法把大地图再探索一遍

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发表于 2020-12-8 11:13 | 显示全部楼层
DMC的怪不是挺橡皮的吗
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发表于 2020-12-8 11:16 | 显示全部楼层
不是,就主楼这个要求,这是真要弄个世不二出的奇迹?
那干脆胆子放大点,登陆全平台,低售价,放弃加密,哦,对了,最好还能适配VR,支持云游戏和移动端AR玩法。
最后再内置历代游戏,次年推出数个50小时➕容量的dlc,新增恋爱系统,能把年轻的英帕和米法加入到隐藏对象就再合适不过了

当然只要你给我林克尔,上面这些咱们都可以跳过
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发表于 2020-12-8 11:24 | 显示全部楼层
这样就弄死一群ns入坑觉得botw就是塞尔达的新人了...

听微妙的,一方面希望更传统塞尔达,一方面也希望是更加新颖的方向。要是高清黄昏上ns第一个念想应该就么了
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发表于 2020-12-8 11:26 | 显示全部楼层
游戏的第二部老老实实做第一部的系统优化内容1.5倍加量版就不会翻车,可是那可是世界主宰任天堂啊
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发表于 2020-12-8 11:27 | 显示全部楼层
我就希望做的classic一点别搞开放世界了
好好做迷宫,多来几个
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发表于 2020-12-8 11:27 | 显示全部楼层
任天堂做做慈善亏钱卖主机来个4k60帧的BOTW2把
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发表于 2020-12-8 11:28 | 显示全部楼层
希望来点地下城,哪怕是滚5式的
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发表于 2020-12-8 11:32 | 显示全部楼层
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发表于 2020-12-8 11:42 | 显示全部楼层
想要有扎扎实实的8个大迷宫,其他都无所谓。
大地图部分再怎么玩应该也不会有初玩野吹1时的感觉了,2能补一下1的遗憾就行
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发表于 2020-12-8 11:46 | 显示全部楼层
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发表于 2020-12-8 11:51 | 显示全部楼层
不如期望ps5能玩到 你说的游戏ps5都能玩 或者会复刻 何必期待ns的游戏可以缝合起来呢
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发表于 2020-12-8 11:52 | 显示全部楼层
硬要说的话通关后能加支线。还有神兽打完还能再一次进入♂身体
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发表于 2020-12-8 12:01 | 显示全部楼层
本帖最后由 downnote 于 2020-12-8 13:27 编辑

1. 有大型迷宫,大型迷宫能够和迷宫外互相连通。或者直接就是融合在大地图环境下的大型迷宫;
2. 奇观多一些,野炊本身的景观太现实了,之前上天入地各种奇葩东西可以加回来;
3. 除了地面的部分以外加入不少于三条的地下隧道主干道,和若干支路,有地下城镇和大型迷宫更好;
4. 除了表面的水域以外加入不少于三条的地下水道主干道,和若干支流,有水下城镇和大型迷宫更好;
5. 城镇不应该随意扩大规模,某些言论嫌弃旷野之息的村子小,无需理会这些没有品味的人。当然若内容足够丰富,配合功能加大没问题;
6. 怪物种类增加,boss种类区分度增高;
7. 经过林克改变状态的物体在一定距离外会复原,这个距离加大,或者想办法让这个距离容易判断和利用;
8. 不要拘泥于席卡石板,适当回复历代道具多样性的功能,至于怎样利用,形式上可以变通;
9. 呀哈哈的收集形式和反馈可以修改,如果不能改成有具体作用的道具收集,至少改成收集有装饰性的东西,比如收集模型或房屋装饰品之类;
10. 接上一条,可以一定程度装饰房屋。
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发表于 2020-12-8 12:01 | 显示全部楼层
不要呀哈哈,或者说增加呀哈哈的谜题种类
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发表于 2020-12-8 12:01 | 显示全部楼层
风怒
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发表于 2020-12-8 12:12 来自手机 | 显示全部楼层
多搞点地下水下的内容,多点洞窟探险,不过分吧
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发表于 2020-12-8 12:21 | 显示全部楼层
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发表于 2020-12-8 12:27 | 显示全部楼层
林克和塞尔达双线推进 合作解谜
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发表于 2020-12-8 12:30 来自手机 | 显示全部楼层
任天堂就是得给我所没期待过的玩意才有意思,非要讲期待的东西估计就是botw2能够把ns硬件特性给运用好,不管是那薛定谔的pro还是现在的ns,塞尔达就是得展示硬件特性
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发表于 2020-12-8 12:30 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2020-12-8 12:34 | 显示全部楼层
别整什么压哈哈了,神庙也别搞这么多,来十几二十个大的就够了
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发表于 2020-12-8 12:41 | 显示全部楼层
回归线性求求了开放世界真的没意思
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发表于 2020-12-8 12:45 | 显示全部楼层
剧情和支线丰富点,武器耐久删掉,武器背包不跟yahaha捆绑
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