晨曦之下 发表于 2020-12-7 22:14

win8 发表于 2020-12-7 22:20

连帖子都没看懂的只有我一个嘛

JollytheJoker 发表于 2020-12-7 22:29

给每一个羁绊设一个flag然后玩家A和B merge(union)起来看看

晨曦之下 发表于 2020-12-7 22:30

晨曦之下 发表于 2020-12-7 22:36

JollytheJoker 发表于 2020-12-7 22:58

晨曦之下 发表于 2020-12-7 22:36
感觉这个太高层了

我现在还在第一层


你可以简单的拿A试下,行是英雄,三个羁绊每个对应一列,在每列列尾数下有几个满足的英雄然后判断下就行了

晨曦之下 发表于 2020-12-7 23:41

whzfjk 发表于 2020-12-8 00:01

JollytheJoker 发表于 2020-12-8 00:10

晨曦之下 发表于 2020-12-7 23:41
这个不太好
因为英雄是动态的 每盘结束都不一样
行要是动态增减很容易出问题 ...

哦哦哦你这个动态的,那是不行

这需求弄个软件算比较方便,比如R,excel我是不会了

晨曦之下 发表于 2020-12-8 12:05

华蝶风雪 发表于 2020-12-8 13:47

excel对付这种问题最简单粗暴的办法就是建足够的辅助列,不要想太复杂

暗铁 发表于 2020-12-8 16:56

https://p.sda1.dev/0/361d9faadf3ad7c5ef54d32062da4374/111.png
再加点判断就行

—— 来自 samsung SM-G9650, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.4.3

bm7号 发表于 2020-12-8 17:43

本帖最后由 bm7号 于 2020-12-8 17:46 编辑


这样大概也行,上边数组大括号是ctrl+shift+enter按出来的。然后怎么把判断大小放在一个格我就不懂了。

晨曦之下 发表于 2020-12-8 19:19

晨曦之下 发表于 2020-12-8 19:21

页: [1]
查看完整版本: excel能不能多匹多?