晨曦之下
发表于 2020-12-7 22:14
win8
发表于 2020-12-7 22:20
连帖子都没看懂的只有我一个嘛
JollytheJoker
发表于 2020-12-7 22:29
给每一个羁绊设一个flag然后玩家A和B merge(union)起来看看
晨曦之下
发表于 2020-12-7 22:30
晨曦之下
发表于 2020-12-7 22:36
JollytheJoker
发表于 2020-12-7 22:58
晨曦之下 发表于 2020-12-7 22:36
感觉这个太高层了
我现在还在第一层
你可以简单的拿A试下,行是英雄,三个羁绊每个对应一列,在每列列尾数下有几个满足的英雄然后判断下就行了
晨曦之下
发表于 2020-12-7 23:41
whzfjk
发表于 2020-12-8 00:01
JollytheJoker
发表于 2020-12-8 00:10
晨曦之下 发表于 2020-12-7 23:41
这个不太好
因为英雄是动态的 每盘结束都不一样
行要是动态增减很容易出问题 ...
哦哦哦你这个动态的,那是不行
这需求弄个软件算比较方便,比如R,excel我是不会了
晨曦之下
发表于 2020-12-8 12:05
华蝶风雪
发表于 2020-12-8 13:47
excel对付这种问题最简单粗暴的办法就是建足够的辅助列,不要想太复杂
暗铁
发表于 2020-12-8 16:56
https://p.sda1.dev/0/361d9faadf3ad7c5ef54d32062da4374/111.png
再加点判断就行
—— 来自 samsung SM-G9650, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.4.3
bm7号
发表于 2020-12-8 17:43
本帖最后由 bm7号 于 2020-12-8 17:46 编辑
这样大概也行,上边数组大括号是ctrl+shift+enter按出来的。然后怎么把判断大小放在一个格我就不懂了。
晨曦之下
发表于 2020-12-8 19:19
晨曦之下
发表于 2020-12-8 19:21
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