灵魂献祭这套东西如果改改做成流程RPG是不是会获得更高评价
本帖最后由 红魔馆的糖 于 2020-12-6 16:57 编辑最近PSV的帖子不少,回顾了下psv上的这款游戏。现在看来,那个厉害的ui,和ui结合的叙事方式,还有那套供物系统和强化系统,还有游戏本质的一些思想都非常适合做成一款靠翻书推动流程的流程式JRPG,做成共斗反而因为本身的一些质量问题,其实不是特别出彩 我觉得已经很线性了,分支结局也就是最后那个选项的差别,谈不上什么太大的变化。
不过剧情在共斗游戏里面确实是一线甚至超一线水准,共斗游戏有这个份量的剧情挺罕见的。 原版里近战供物特别吃瘪,炸逼玩起来舒服太多,Delta没玩下去不知道改怎样了 本帖最后由 Tring 于 2020-12-6 17:11 编辑
游戏展开的本质是倒叙翻看主角的回忆,由于泪的设定,回忆是可以修改的。
这种展开以顺序进行的传统RPG是几乎没办法表现的。
随着游戏的推进,主角的记忆变得越来越凌乱细碎,以原作这种只参与主要战斗的方式来表现恰到好处;
相反若以RPG形式来表现,这种零碎感是根本无从体现的。
觉得剧情太混乱的,那多半就是真的不喜欢这种剧情,问题并不在表现方式上。
另外,我觉得这游戏本身没有什么大问题,但是没问题并不代表能火。
ybfelix 发表于 2020-12-6 17:06
原版里近战供物特别吃瘪,炸逼玩起来舒服太多,Delta没玩下去不知道改怎样了 ...
delta改了以后近战挺强的,尤其是中立的母牛斧,伤害很高 Tring 发表于 2020-12-6 17:06
游戏展开的本质是倒叙翻看主角的回忆,由于泪的设定,回忆是可以修改的。
这种展开以顺序进行的传统RPG是几 ...
这个剧情太反主流了,而且太阴间了,注定了不可能大火,不过喜欢的人非常喜欢 游戏玩起来还蛮不错,就是剧情太丧了。
越玩越难受。
—— 来自 HUAWEI TAS-AL00, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.4.3 游戏没什么大问题 当单机玩也OK
就是这个风格受众也就这样了 只记得白金了,部位破坏,还有一堆加号+++++++++++++++ 剧情很浓厚,故事上下这么多功夫的不多见了
小v的技能和屏幕虽然当时算很不错但是美术风格影响下画面经常又腻又糊,路人来说恐怕不太讨喜
只记得无论猎物故事多黑深残不可救赎,选了救赎必定日后无事发生般用一摸一样的介绍台词加入npc队列,出戏非常
“----仍然拥有一部分怪物般的能力,并且愿意帮忙” 现在已经玩不进去psv那个屏幕和按钮了,希望能移植一份吧。 其实可以像恶魂那样重制,加个3d的牢笼当祭祀场。不过这人气重制也就只能想想 主要是地图可探索性不多,基本就是进场boss战了。后期难度加大玩成了解谜游戏,要用很极端的打法,速战速决 把怪物打得哭爹叫娘并不是太有趣无法投入这这系列
-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端 剧情确实不错,不过说实话现在回头看很多地方觉得有点为惨而惨。像楼上说的,其实已经做得很线性了,如果要搞成纯RPG估计地图设计和数值上要下很多功夫,可能没有这么多成本。
哪怕不是remake,做个remastered出在PS4上也是很爽的。PSV上那些共斗还没移植到其他平台的这是不是最后一个了?
不过说起gameplay,我还记得当时几个同学一起开荒刷供物,结果其中一个直接跑去高级房蹭大腿出了黑神羽毛,之后的战斗就变得索然无味 我以前也一直有这种观点,但被喷不做共斗索尼哪会出钱 只记得小红帽了
—— 来自 Sony H8324, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.4.3 现在评价也不低了,名副其实吧 结尾变书还是让我觉得特别难受。整个游戏一开始就很丧,剧情丧,NPC也丧,结局也丧,基本上很阴间,玩儿出抑郁症都不奇怪。 后面那些条件限定的boss战难度好高,而且我玩的时候已经是后期,没什么人联机就放弃了
—— 来自 HUAWEI SPN-AL00, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.4.3 其实本身游戏素质也不算差了 delta的平衡做的也挺好了
能高清重制一下是最好的 不过跟自由战争完整版一样都是个梦了吧…… 流程剧情说共斗游戏之最不为过,但魂气掉率过于感人…… 后期要点亮刻印还得靠near分享强制社交 刷了10来个小时的利维坦硬是没把魂刷够 只能说没有缘分 本帖最后由 razielzyc 于 2020-12-9 09:21 编辑
这游戏系统很有意思,这点好评。原以为风格是剑风传奇那种,但故事上却有点为黑而黑的感觉。而且难度较高,这种风格估计受众不大。
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