诡秘之主 发表于 2020-12-5 17:42

量子大蛇 发表于 2020-12-5 18:03

你说的是《The Mummy Demastered》,据我所知银河城游戏里敢这么搞的独此一家
这里可以给不明白的坛友解释一下,这游戏有个设定是死掉的角色会被最终boss复活成敌兵,而玩家“续命”的角色是组织派来的另一个新人。
所以玩家死掉之后操作的角色会变成白板角色,之前获得升级的角色会变成精英杂兵在死掉的地方等着干你
而且确实,这也是我第一款启用CheatEngine的游戏,可以说就是它逼我学会了CheatEngine,当时死在一张后期地图里,而且存档点之间需要跨越六个版面,实在是打不动了。
这游戏还是经验丰富的Wayforward出品的,不过这家制作组很多作品都有一些奇葩的小问题,比如《吸血莱恩》里奇葩的跳跃方式,还有获得飞行技能后立刻全图禁飞的奇葩设定。

相对而言,我倒是对CRPG为什么不怕玩家卡关疑惑更大,毕竟不存在反复刷资源的方式,如果玩家把金钱都用来瞎买无关紧要的物品,实力跟不上不就卡死了吗

KYO(T) 发表于 2020-12-5 18:05

会有婆罗门表示这才是高端硬核的设计,只会割草的玩家配不上

Chia 发表于 2020-12-5 18:11

大不了重开,只不过没啥意思。
出现在古早游戏与独立游戏身上可以理解。

想知道到底有哪个游戏把类似这套和游玩设计结合起来的?
比如动作游戏下,还藏着一套完善的潜入类设计。

陈玉礼 发表于 2020-12-5 18:15

CRPG玩家几个档轮着存是本能 卡换什么的不存在

诡秘之主 发表于 2020-12-5 18:23

ybfelix 发表于 2020-12-5 18:31

量子大蛇 发表于 2020-12-5 18:03
你说的是《The Mummy Demastered》,据我所知银河城游戏里敢这么搞的独此一家
这里可以给不明白的坛 ...

Wayforward这个工作室不像有钱,但横版游戏制作技术感觉却相当不错(近年开始似乎跟不太上了),还总有些吃力不讨好,可是看起来费工费力还不小的设计,蛮神奇的

Tring 发表于 2020-12-5 18:40

跑尸这个设定本来起源就挺远古的(MUD时代),当年的游戏永久死亡不是个事。
当然,在现代游戏里这么搞还是属于粗枝大叶没多想。

x_ray_zero 发表于 2020-12-5 19:33

可以搜一下小菲达克暗黑天马的故事

Yeaha123 发表于 2020-12-5 19:38

量子大蛇 发表于 2020-12-5 18:03
你说的是《The Mummy Demastered》,据我所知银河城游戏里敢这么搞的独此一家
这里可以给不明白的坛 ...

给个盗窃选项就不怕了

Amelia_1812 发表于 2020-12-5 19:51

量子大蛇 发表于 2020-12-5 05:03
你说的是《The Mummy Demastered》,据我所知银河城游戏里敢这么搞的独此一家
这里可以给不明白的坛 ...

CRPG作为桌游改肯定不是所有人都能一次通关得。。
算试错吧

茛菪 发表于 2020-12-5 20:12

量子大蛇 发表于 2020-12-5 18:03
你说的是《The Mummy Demastered》,据我所知银河城游戏里敢这么搞的独此一家
这里可以给不明白的坛 ...

crpg需要靠购买物品来通关的还真是少之又少,实力提升九成都是升级+学法术+捡/抢装备,另外dnd系因为魔法物品价格的原因,只要敌方开始掉落+1装备了玩家资产就疯狂膨胀,不设计一个要塞之类的money sink想花都花不完。
想了一下,像bg2那种需要交钱推主线的,如果一个人在第二章刷完了所有内容,装备又全部卖钱换成药水喝掉,大概是可以卡关的吧(不考虑休息刷怪)

渺小小 发表于 2020-12-5 20:23

据说风来人都懒得捡尸体···

量子大蛇 发表于 2020-12-5 20:53

茛菪 发表于 2020-12-5 20:12
crpg需要靠购买物品来通关的还真是少之又少,实力提升九成都是升级+学法术+捡/抢装备,另外dnd系因为魔法 ...

我玩过一款叫《DEX》的赛博朋克CRPG游戏,就是所有升级(义体植入、枪械和子弹)都要用钱买,同时回血针也要花钱购买,那时候我还没有CRPG的概念,结果打到一半才发现敌人不刷新的,而自己已经没钱打枪了,最后都是升级的永久使用的义体,因为不需要后续投入,把钱花光的恐惧实在是太过于印象深刻了以至于后面玩CRPG游戏一直都会担心这一点。

midearth 发表于 2020-12-5 21:20

魂在游戏刚开始放个古达不怕玩家飞盘吗?

nice女武神 发表于 2020-12-5 21:44

渺小小 发表于 2020-12-5 20:23
据说风来人都懒得捡尸体···

都是靠救援队吗

whzfjk 发表于 2020-12-5 21:48

pgain2004 发表于 2020-12-5 21:49

好家伙,楼主偏要拿个比较极端的案例来问整一类方案?

smkf013 发表于 2020-12-5 22:22

胡桃丶 发表于 2020-12-5 22:30

hhbbaabb3 发表于 2020-12-11 09:38

仙剑3开头没多久有一关是竹林里打盗贼的,如果进了竹林里就出不来了,等级不够又没备份存档的话只能重开

lb19931118 发表于 2020-12-11 09:50

茛菪 发表于 2020-12-5 20:12
crpg需要靠购买物品来通关的还真是少之又少,实力提升九成都是升级+学法术+捡/抢装备,另外dnd系因为魔法 ...

难吧,bg2因为很多玩家都喜欢救妹妹前那段相对自由的时光,贴吧很多人都故意不交钱,清光所有任务。我自己也这样,记得有次交完钱还剩七八万,够把安姆和窝金镇买下来了......

絹川健一 发表于 2020-12-11 10:07

x_ray_zero 发表于 2020-12-5 19:33
可以搜一下小菲达克暗黑天马的故事

哪怕初版EQ也有NEC可以用尸体召唤技能来在zone-in的地方捡尸,花的材料好像是1pp的宝石

eilot 发表于 2020-12-11 11:01

hhbbaabb3 发表于 2020-12-11 09:38
仙剑3开头没多久有一关是竹林里打盗贼的,如果进了竹林里就出不来了,等级不够又没备份存档的话只能重开 ...

最怕就是這種設定,給你BOSS戰前房間存檔,但入了房間後是不能出去,結果直接卡死,
又或者附近沒商店、雜兵又不掉藥,存檔點不是補給點,升級不回復,都非常容易卡死

nice女武神 发表于 2020-12-11 11:17

smkf013 发表于 2020-12-5 22:22
就不说专家难度了,当年被督瑞尔堵在房间里死的佣兵血瓶甚至回城卷轴都买不起的人多的是了 ...

这刺蛇最大的问题是换场景 黑屏一下 什么骚操作都没用

nice女武神 发表于 2020-12-11 11:18

x_ray_zero 发表于 2020-12-5 19:33
可以搜一下小菲达克暗黑天马的故事

为啥要放一个这么超地域等级又超大警戒范围超高移动速度的怪

busher 发表于 2020-12-11 11:38

Minecraft(🐶狗头)

sakuranosibe 发表于 2020-12-11 16:54

最近的tony光明不就是 中间有一段剧情战必须用俩男人打 妹子那么多还用不过来呢没有人会用男人 外野队员又没有exp 这俩男人只有十几级 当时周围的怪都是五十多级根本打不过 又因为是剧情战也不能去别的地方再练级 全十章这会儿已经是五六章了 要不想死档重来只能修改 (/ω\)貌似后来出的加强版对这个有救济?

杉田悠一 发表于 2020-12-11 16:58

20年前的暗黑2不就是知道这点,所以设定了退出游戏再进尸体回到主城嘛

晨星的夜 发表于 2020-12-11 17:29

所以,你是怎么通关的呢
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