总算把上一代爆BC没啥用的问题解决了,ex挂雷机制回来了。。。
—— 来自 samsung SM-N9760, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.1.0-play
MaskedBlade 发表于 2021-5-13 10:21
瓦龙的女人还缺一个
我保证不再用大家,请麦卓监督我
asdfg 发表于 2021-4-29 11:23
大蛇队这次也不搞什么新面孔了直接就叫Team Orochi也是绝了……话说那你们什么都清楚那到底为什么还要装模 ...
按上次SNK搞全女格斗的时候三天王应该就复活了,最搞的是夏尔米的噩梦里面大蛇成了老女人的粉丝
—— 来自 HUAWEI MHA-AL00, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.4.4.1
这模型,king落泪。不过蓄力角色真不会玩
老实说还是更看得惯以前坂崎獠那个天地上下构的站姿
CVS和12/13以后改成双手放头前的姿势总觉得有点微妙 尤其是现在人设越来越大肌霸以后这个姿势更显得有点萎缩了
SNK今日宣布,Steam版《侍魂 晓》将于6月15日发售,季票3 DLC第三弹角色“天草四郎时贞”也将于同天推出,第四弹为来自《罪恶装备》的联动角色。
医生狼多 发表于 2021-5-17 10:57
SNK今日宣布,Steam版《侍魂 晓》将于6月15日发售,季票3 DLC第三弹角色“天草四郎时贞”也将于同天推 ...
GG的联动,猜一个梅喧,武士风格比较类似,还有弹反。
不过对SNK的建模不抱期望,还是等GGS的dlc吧...
Jamaisvu 发表于 2021-5-17 14:55
GG的联动,猜一个梅喧,武士风格比较类似,还有弹反。
不过对SNK的建模不抱期望,还是等GGS的dlc吧... ...
唉,不知道何年能等到CAPCOM和SNK的街霸拳皇角色联动了,CVS3是不抱啥希望了
orcher1945 发表于 2021-5-17 15:22
唉,不知道何年能等到CAPCOM和SNK的街霸拳皇角色联动了,CVS3是不抱啥希望了 ...
一说起这两家联动,我就想到铁拳7,间接联动,可以用吉斯打豪鬼,还分别带着KOF14和SF5的气槽
Jamaisvu 发表于 2021-5-17 15:27
一说起这两家联动,我就想到铁拳7,间接联动,可以用吉斯打豪鬼,还分别带着KOF14和SF5的气槽 ...
铁拳7的吉斯建模和动作把同时期的KOF14按在地上摩擦。
orcher1945 发表于 2021-5-17 15:37
铁拳7的吉斯建模和动作把同时期的KOF14按在地上摩擦。
KOF14的原画都非常漂亮,但SNK是真的技术力不足,14那个塑料人体,肌肉质感连街霸4都比不上。
之前觉得侍魂晓看着不错,但也就是和KOF自家比,还是落后于时代的。
希望SNK能找准自己的风格定位,街霸的美式卡通、ARC系的三渲二,这种是追不上了。namco那种真人美颜风格倒是挺适合拳皇的(刀魂6的霸王丸也是甩晓的好几条街...),但貌似KOFXV走的也是侍魂晓的日式卡通风...这个果粒橙特效还没13的好看呢...
最近有了中东土豪入股,也许SNK未来资金充裕会好一点吧...
话说SNK那么多授权手游,全是卖情怀的,也没反哺出个新角色(公孙离:我不是手游角色吗?)美国一款FTG骷髅女孩,手游赚了钱回头就给原作加DLC,差距啊...
本帖最后由 渺小小 于 2021-5-17 16:45 编辑
这回侍魂不上不下。好几个要绑动画或者调碰撞的发型全给搞成辫子了……里外透着穷。
要是延续13那种风格就挺好的(虽然我很讨厌13的大招的演出),比14好一万倍
拉二胡 克拉克
把鸭舌帽P的隐秘些就好了···
搞不好是包
不是一只黑猩猩向前伸出竖起大拇指的拳头吗
狮鹫假面脱斗篷
我猜左边头巾右边帽子
MaskedBlade 发表于 2021-5-19 10:25
卧槽两只鸽子你们也能看出来
因为真的很好猜啊...
没想到这都能shatter all expectations
新场景:合金弹头场景
不再是隐藏一两个彩蛋,而是完全合金弹头主题的场景
而且新合金弹头手游也快出了吧,3D化后很模拟2D风格
这次似乎要搞成银河城模式,厉害了
可是怒之队不是合金弹头系列里的啊........是后来客串到合金弹头里的
医生狼多 发表于 2021-5-16 20:57
SNK今日宣布,Steam版《侍魂 晓》将于6月15日发售,季票3 DLC第三弹角色“天草四郎时贞”也将于同天推 ...
是谁给他们的勇气把这个独占了两年的冷饭放在GGST发售日后三天上steam
石窝大雕 发表于 2021-5-20 10:31
可是怒之队不是合金弹头系列里的啊........是后来客串到合金弹头里的
这是KOF的世界,又不是《怒》的世界,娜可露露都能参战(还是主线剧情),合金弹头算啥?
盲猜本作DLC合金弹头角色直接参战
场景做的真好,有内味了。果然大家都喜欢2代~
本帖最后由 dclara1 于 2021-5-20 15:40 编辑
13以后还有好玩的吗
不说情怀,这次合金弹头的场景比之前几个场景的质量高到不知道哪里去了。
希望前面几个场景也好好强化一下
再来个合金弹头角色看看。
最后红头巾大招都把克拉克打得模型穿出版边了
看特瑞和坂崎良那么壮,还怕拉尔夫克拉克要像13那样变成魔鬼筋肉人。
还好,结果和14保持同等体型。
不过这下就变成坂崎良特别壮了,最好是修改下,改得和这次特瑞那样差不多壮就可以了,不然脖子都没有了
本帖最后由 套路设计师 于 2021-5-25 11:55 编辑
算起来,现在这个节奏,就算时不时一口气公布两个角色,进度还是太慢。
后面可能一次公布一整队
应该是玛丽了,女子队完成了
其实挺期待中东女的,可能是KOF14里设计最好的角色,人设、服装、配色、能力都有KOF巅峰时期的气质。
希望15里增加她的戏份,强化一下背景设定。
其实14里神秘角色不少,中东女、吉斯手下的凯恩、恶人队的老大、沙子男
搞不好15里都有不少戏份
Jamaisvu 发表于 2021-5-17 16:06
KOF14的原画都非常漂亮,但SNK是真的技术力不足,14那个塑料人体,肌肉质感连街霸4都比不上。
之前觉得 ...
KOF我觉得就应该保持洗剪吹杀马特风,参考国内屠龙宝刀点击就送的游戏。
大部分人对拳皇画面的理解基本就是那样。
真有中东女希望把蓄力腿删了吧···我只要中一个整局心态就蹦了·····
卿卿雅儿 发表于 2021-5-26 11:19
KOF我觉得就应该保持洗剪吹杀马特风,参考国内屠龙宝刀点击就送的游戏。
大部分人对拳皇画面的理解基本就 ...
有次回老家和亲戚玩游戏,我表弟打开KOF97,在选人界面看到八神后感慨了一句,“乡村杀马特的鼻祖,这么多年还是很时髦啊”