另外,如果提供2队这样的AI队伍之间进行竞技对抗,不知道是否会有趣呢 其实我的想法是
如果把序篇的队伍进行扩充
在游戏后期进行一个军团混战
比如FFVIII有一段横向移动在战争场景的
通过这种就可以得到最大体现
只要把敌人分成,正在和我方战斗的(不会主动攻击我方的)
和正在冲锋的人就可以了
我方有大批的GUEST
打起来肯定爽到飞起
参见鬼武者3的经典入城战 刚刚还在讨论GAMBIT,就看到这个贴
神娇最高253 锁定自己的敌人
锁定LEADER的敌人 最初由 杨 泉 发表
其实我的想法是
如果把序篇的队伍进行扩充
在游戏后期进行一个军团混战
比如FFVIII有一段横向移动在战争场景的
通过这种就可以得到最大体现
只要把敌人分成,正在和我方战斗的(不会主动攻击我方的)
和正在冲锋的人就可以了
我方有大批的GUEST
打起来肯定爽到飞起
参见鬼武者3的经典入城战...
如果机能够的话应该能实现
就是规模问题
这是以往战斗模式做不到的 最初由 psi 发表
自分を狙う 瞄准自己的敌人
リ`ダ`を狙う 瞄准leader的敌人
这2个条件到底分别是什么意思?leader不就是自己嘛
假设Leader是A
B是队员
B的Gambit
自分を狙う 瞄准B的敌人
リ`ダ`を狙う 瞄准A的敌人 最初由 deeeeper 发表
如果机能够的话应该能实现
就是规模问题
这是以往战斗模式做不到的...
恩,这个其实就是局部的RTS+局部RPG
后期有范围魔法和召唤兽的话,对付群起攻之的低等杂兵应该是很轻松的
同屏不需要显示太多的人,反正有小地图,可以看到一大堆蓝点和红点...... PSI 大仙度下降50% 最初由 psi 发表
自分を狙う 瞄准自己的敌人
リ`ダ`を狙う 瞄准leader的敌人
这2个条件到底分别是什么意思?leader不就是自己嘛
队伍3个人,只有自己在操作的是leader,其他两个都不是leader呀…… 哈哈哈,这就是你们的大仙了 当初公布这个系统的时候俺就说过这和BG系列的AI脚本类似,娇妹和俺心意相同 最初由 sbl 发表
但是她是从正面举例的
夫妻前世是仇人
你不会不知道这种说法吧 在上面那个gambit贴里战累了 先进来占个座吧=,= gambit系统不错――不过这是基于本作的基本战斗系统上来说的,因为本作的战斗系统要实现完全操控在active模式下根本不现实……wait么?傻子玩FF才会用wait模式。
中午跟大仙吃饭的时候聊过,这FF12么,设定了全自动之后就是一个网游单机外挂版,基本上可以在玩FF12的同时玩山口山了……
组了队战斗真的很轻松,也十分爽快,临场感可以说超越以往任何一作(网游式的战斗场景,N个人N个技能同时向敌人身上招呼,我差点就想装个UI显示TOT了……)。
回头想想RPG玩的轻松点也未尝不可么,说不定这就是以后日式RPG发展的大方向了呢。
但是,chain系统和全角色自动却有点矛盾的感觉……要是追求chain也只好放弃全自动老老实实的控制一个队长了。 最初由 squarefan 发表
傻子玩FF才会用wait模式。
你这什么话,我玩FF从来用WAIT
为什么?
因为只有这样SPEED这个数值才更有意义 最初由 psi 发表
自分を狙う 瞄准自己的敌人
リ`ダ`を狙う 瞄准leader的敌人
这2个条件到底分别是什么意思?leader不就是自己嘛
自分=自己(该角色自己) 这个系统太了不起了
不要说单机,以后网游都可能用上
同时控制战法牧真是超爽
自己把boss拉到一变,队友按照设定施放辅助魔法和远程攻击,设定得当的话,一切都掌控得很好
然后boss最后10%狂暴化,还要考验一下应变,太有趣了
其实现在很多人玩网游弄很多小号还不是因为不愿只局限于tank/healer/dpser单一的职能么
而且这个系统让杂兵战变得更省心,这应该也是一个大趋势 最初由 squarefan 发表
傻子玩FF才会用wait模式。
也不能这么说 玩家类型不同 游戏的倾向也是不同的 真正的傻子应该是那些不懂玩active模式 而大骂atb槽鸡肋的人们 我倒觉得这次active更好实现了(就因为gambit) 最初由 西柚 发表
我倒觉得这次active更好实现了(就因为gambit)
我觉得这种预设战术类型纯粹是欺负电脑吧
我不止一次看到敌人吃了魔法以后
从我的魔法师身边冲过直奔战士
然后魔法师在他屁股后面又放一个雷
还是奔着战士来,冲过来了,战士槽满了,咔嚓一刀
胜利
我一直都搞不懂电脑是怎么判定攻击对象的。。。
这也太傻了点 最初由 饿龙逗勇者 发表
我一直都搞不懂电脑是怎么判定攻击对象的。。。
这也太傻了点... 仇恨系统,关键词:TANK,DPS,HEALER,TAUNT,OVER TAUNT…… 最初由 饿龙逗勇者 发表
我觉得这种预设战术类型纯粹是欺负电脑吧
我不止一次看到敌人吃了魔法以后
从我的魔法师身边冲过直奔战士
然后魔法师在他屁股后面又放一个雷
还是奔着战士来,冲过来了,战士槽满了,咔嚓一刀
胜利
我一直都搞不懂电脑是怎么判定攻击对象的。。。
这也太傻了点...
应该和山口山的仇恨值差不多 不过这次的怪在选择了攻击对象之后 中途即便是有更仇视的也不会改变攻击 直到这次的攻击完成后才会切换 可能是因为切换对象之后 ATB槽要重新涨的缘故=,= 单从这点上 敌我双方还是很公平的- -b 最初由 Meltina 发表
仇恨系统,关键词:TANK,DPS,HEALER,TAUNT,OVER TAUNT……
不是说仇恨度系统不存在吗 最初由 阿娇大王 发表
有什么奇怪的,这不就是经典战术dance吗?...
这种战术成立的前提是电脑的AI其蠢无比
明明敌人就在你身边用魔法轰你
视而不见
你居然还要跑到远处去砍战士
有仇恨度不代表AI的设定可以乱来啊
排排站那种随机乱打我还可以接受
这种移动作战方式也这样搞是不是显得。。。
AI应该可以判断出那个对自己威胁最大才对 最初由 squarefan 发表
但是,chain系统和全角色自动却有点矛盾的感觉……要是追求chain也只好放弃全自动老老实实的控制一个队长了
看到不想打的就R2绕过 最初由 阿娇大王 发表
全员弓箭有没有优势?弓箭可以抢先攻击一轮以上,近身又没有什么惩罚,威力也不差……
和先蓄满槽后再跑过去用刀砍差不多 占不到多少便宜 最初由 阿娇大王 发表
全员弓箭有没有优势?弓箭可以抢先攻击一轮以上,近身又没有什么惩罚,威力也不差……
弓箭手回避0啊
boss战咋办?
杂兵战也不是只对付一个敌人 最初由 西柚 发表
其实现在很多人玩网游弄很多小号还不是因为不愿只局限于tank/healer/dpser单一的职能么
所以我n个月前说GE会是一个抄FF12的泡菜
不知道这里有没玩过GE的,谈谈这游戏怎么操作3个人物
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