66666 发表于 2020-11-27 14:09

森下未散 发表于 2020-11-27 14:15

不是说dlss2.0虽然是AI先脑补到更高分辨率然后通过算法取回近似值,但也不是原生分辨率,肉眼可能观感变好(锯齿少了),静态细节还是有模糊?

大江户战士 发表于 2020-11-27 14:19

381030691 发表于 2020-11-27 14:19

这就相当于18年NV说的另外一种用法,AI抗锯齿吧
DF的ALEX也说,把DLSS调成原生分辨率,在只比TAA低几帧的情况下,能获得完美得多的画面

森下未散 发表于 2020-11-27 14:29

大江户战士 发表于 2020-11-27 14:19
现在DLSS是可以比原生4K更清楚的……

其实就是3070首发那天晚上,装机猿直播的时候有人质疑3070的dlss效果,他就用死亡搁浅举例打算通过截图前后对比效果,因为过程过于弱智我没看到最后,这疑问就一直留到现在了

atomone 发表于 2020-11-27 14:50

你们都啥卡啊还能dxr 8k的,我哭了

allies 发表于 2020-11-27 14:52

404489039 发表于 2020-11-27 14:57

有这钱啥不能玩

暗铁 发表于 2020-11-27 15:05

我没看懂,这是4K画面DLSS到8K虚拟分辨率,然后dsr回4K输出?比原生4K画质好我信,帧率高是怎么做到的,还是说DLSS之前不是4K?

—— 来自 samsung SM-G9650, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.4.3

森下未散 发表于 2020-11-27 15:11

暗铁 发表于 2020-11-27 15:05
我没看懂,这是4K画面DLSS到8K虚拟分辨率,然后dsr回4K输出?比原生4K画质好我信,帧率高是怎么做到 ...

前提是RTX ON,DLSS开启前后帧数变化明显,没有光追DLSS不也只是一普普通通抗锯齿么

w酱 发表于 2020-11-27 15:13

DSR8K? 溜了溜了,我穷还不行么

FMIC 发表于 2020-11-27 15:16

暗铁 发表于 2020-11-27 15:05
我没看懂,这是4K画面DLSS到8K虚拟分辨率,然后dsr回4K输出?比原生4K画质好我信,帧率高是怎么做到 ...

可以用远小于4k的分辨率

大江户战士 发表于 2020-11-27 15:22

kassne 发表于 2020-11-27 15:32

dlss还是算了

—— 来自 OnePlus GM1910, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.4.3

66666 发表于 2020-11-27 15:38

红叶 发表于 2020-11-27 15:41

dlss就是老黄界王拳 当年看卡卡罗特20倍界王拳硬杠冰箱不落下风还是很屌的。苏妈这边有没有类似能打的啊。

----发送自 Lenovo Lenovo L78121,Android 9

66666 发表于 2020-11-27 15:41

猫不萌 发表于 2020-11-27 15:49

我试了一下控制的dlss,说实话我觉得有点看不下去

嵐ステリ 发表于 2020-11-27 15:58

dlss-来,骗。来,偷袭。这好么?这不好

—— 来自 samsung SM-G9730, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.4.3

macos 发表于 2020-11-27 17:09

lostz1991 发表于 2020-11-27 19:22

DLSS要看版本,不是2.0的完全不用开,负作用。现在接入2.0的比较少

----发送自 samsung SM-G9860,Android 10

lucky95 发表于 2020-11-27 19:27

str007 发表于 2020-11-27 19:33

keytomylife 发表于 2020-11-27 20:15

dlss关键还是要游戏支持吧
nv有能力做到所有游戏都支持吗

johnie 发表于 2020-11-27 20:27

洗刷刷 发表于 2020-11-27 20:35

str007 发表于 2020-11-27 20:47

洗刷刷 发表于 2020-11-27 20:49

你知道我的 发表于 2020-11-27 20:49

johnie 发表于 2020-11-27 21:02

森下未散 发表于 2020-11-27 21:11

草,看前面讲了那么多又去看了一遍硬件茶谈那个视频,发现自己完全只记得1.0的内容并且和2.0记混了

森下未散 发表于 2020-11-27 21:14

johnie 发表于 2020-11-27 21:02
这玩意儿跟抗锯齿一毛钱关系都没有
要类比的话大概跟华为拍月亮差不多 全靠脑补细节而不是硬算 ...

和我一样记混了的,再来复习一遍吧
https://www.bilibili.com/video/BV1PA41187g2


xxren1 发表于 2020-11-27 21:23

aritionkb 发表于 2020-11-27 21:49

johnie 发表于 2020-11-27 21:02
这玩意儿跟抗锯齿一毛钱关系都没有
要类比的话大概跟华为拍月亮差不多 全靠脑补细节而不是硬算 ...

你说的不太对,DLSS 1.0是你说的超分辨率图像,多出来的像素是模型脑补的(或者说是模型训练的统计结果),相似的算法可以适用于图像和视频(waifu2x,nnedi,madvr的NGU)。
DLSS 2.0完全不同。DLSS 2.0利用了使用时域信息(上一帧的信息)来做图像重建。图像重建是只有游戏需要做的事情,简单来说就是把游戏引擎的3d计算结果映射成2d图像。一般最直观的分辨率低就是这个映射的采样率低(精度不高)。由于游戏的运动是很连贯的,我们从引擎也能得到精确的运动信息,我们可以利用上一帧的重建信息来帮助这一帧的重建。这个不是什么新想法,简单粗暴的直接像ps4 pro的棋盘渲染4k(部分像素直接和上一帧的一致),稍微好一点的就是TAA抗锯齿。但是上一帧毕竟是和这一帧不一样,图像重建需要丢弃一些过时信息。以前这个信息取舍的特征算法是手调的,现在直接训练一个模型来做信息取舍。我一开始也很惊讶一个简单的渲染流程中算法的改变能增强这么多画质。这个渲染流程上的创新是只有对游戏和AI都有研究的老黄才能明白的痛点。不过对于nvidia来说,可能除了这个创新,更多的时间花在解决怎么在低延迟下做到模型推理。

关于DLSS2.0可以看这篇nvidia工程师发在知乎的文章,讲的非常清楚:https://zhuanlan.zhihu.com/p/123642175

— from OnePlus GM1917, Android 10 of S1 Next Goose v2.4.3

霧亥 发表于 2020-11-27 22:00

洗刷刷 发表于 2020-11-27 20:49
https://b23.tv/CVjY09已经有人利用英伟达这个技术,先用3d建模简陋的色块场景,再把视频每一帧用这个技 ...

太可怕了

—— 来自 samsung SM-F9160, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.4.3

redmax 发表于 2020-11-27 23:28

セリア=キルミン 发表于 2020-11-27 23:33

3090才能用吗

—— 来自 Xiaomi Mi 10, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.4.3

feelmydick 发表于 2020-11-28 00:21

windaria 发表于 2020-11-28 01:02

feelmydick 发表于 2020-11-28 00:21
WT开了DLSS之后抗锯齿效果很不错,基本看不出来




这种视频插帧软件一般的边缘模糊有的时候真的很碍眼

sblnrrk 发表于 2020-11-28 07:31

页: [1] 2
查看完整版本: DLSS新玩法