来个火纹弟弟人无双啊
Rary 发表于 2020-11-24 19:14
记得欧美人是不玩无双的,这300万主要卖给日本本土?
说句难听的,在塞尔达这无敌ip加持下,别说是无双,就算是改编成AVG也一堆鬼佬排队买
千万销量神秘Ip宝可梦无双
火纹无双2在做了在做了
燃烬之眼 发表于 2020-11-24 18:19
快进到宝可梦无双 马里奥无双
马里奥无双感觉不太行。宝可梦无双一定没问题。不过不如再打磨打磨火纹无双
所以战国无双5看来是不会有了
暗荣永远都是打工的质量比自家作品好得多这是我在358那一坨之后买的第一个无双,这几天发现真的好玩,根本停不下来
—— 来自 HUAWEI HMA-AL00, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.4.3
赛尔达无双和三国无双比?好像可以秒杀吧
是个游戏上了Switch都大卖,可怜我WiiU最后遗珠还在给WiiU陪葬,未见天日.
对光荣来说算是近年的最快销量纪录了,万一重新定义那个500W还没这款卖得好就...
要是出口袋妖怪无双轻轻松松500W出货不算吹牛吧
1981112 发表于 2020-11-24 23:29:47
要是出口袋妖怪无双轻轻松松500W出货不算吹牛吧剑盾现在销量干不过野炊,我看宝可梦无双未必能比野炊无双卖更多
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本帖最后由 黑修士 于 2020-11-24 23:43 编辑
冷泉夜月 发表于 2020-11-24 19:17
欧美人不玩无双,但是玩塞尔达呀
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哈哈哈,让我想起来了这段视频,太形象了。
https://www.bilibili.com/video/BV1Wf4y1v7qP
其实野吹这部作品我并不是非常喜欢,但是美术风格实在是太香了所以还是入手了
玩野吹的时候第一个是太空旷了,跑路很烦,第二个是战斗中盾反和闪避时机掌握不好,挫败感有点强
灾厄启示录对我来说算是弥补了这两个缺点,能专心打架了,而且第二关里成功反死了守护者,感觉超级爽
缺点就是画面不行,以及空气墙真的有点不适应,特别是力巴尔这样飞起来的角色卡在地面一堆石头上的时候
但总体而言还是感觉挺好玩的
可能打完了灾厄启示录会回去把旷野之息打完
冷泉夜月 发表于 2020-11-24 23:37
剑盾现在销量干不过野炊,我看宝可梦无双未必能比野炊无双卖更多
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不一样,我们这些宝可梦玩家是“这个游戏就是垃圾我也会买,买完后再吐一口痰”,然后就买了一个又一个垃圾,所以宝可梦游戏销量下限极高。但塞尔达的玩家就相对理智一些。
500万ip
来个马车无双吧
多拉贡荡不死 发表于 2020-11-24 23:46
不一样,我们这些宝可梦玩家是“这个游戏就是垃圾我也会买,买完后再吐一口痰”,然后就买了一个又一个垃 ...
宝可梦的衍生游戏早就不是十几年前的盛世了,就GO特别牛逼
往下数已经是宝拳了,两个版本各一百多万以上,加起来估计没400万
黑修士 发表于 2020-11-24 23:20
对光荣来说算是近年的最快销量纪录了,万一重新定义那个500W还没这款卖得好就... ...
这是光荣创社以来卖得最快的销量记录了,光荣目前历史最高是卖了3年破300万的仁王1
而且那个500w级原创ip百分百没这个卖的好,也就是说说而已,日厂近年能有原创过500万的新ip屈指可数,也就任索+FS宫崎老贼,小岛的DS都没到,过500万对日厂来说太难了
打工一时爽,一直打工一直爽
天才八嘎 发表于 2020-11-24 19:55:40
两做绿帽无双做的都比本家无双好玩,真就用心打工用脚做自家游戏呗。本家做无双就是无双小组做,任天堂平台合作无双全是小弟领衔忍龙组做,这能一样吗?
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我塞无双已经26小时了 挺耐玩的 各种强化关 材料关 好刷的一批 林克的大师剑是真的爽利
Magician_G 发表于 2020-11-25 00:37
本家做无双就是无双小组做,任天堂平台合作无双全是小弟领衔忍龙组做,这能一样吗?
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这就是omega force开发的,忍组顶多是帮忙
wjbdasd 发表于 2020-11-25 00:50
这就是omega force开发的,忍组顶多是帮忙
这作是只有忍者组做的,没有omega force,上作是即有忍者组,又有omega force
3D烧 发表于 2020-11-25 00:59
这作是只有忍者组做的,没有omega force,上作是即有忍者组,又有omega force
?开头不是有个**的omega force的logo吗
—— 来自 S1Fun
原来年末商战靠无双啊古川算盘打得不错
—— 来自 S1Fun
AI是真的弱智,不打伤害也就算了,给点嘲讽行不行?哈特诺堡垒战被迫1V4,打得是真的吐血。。
光荣自己的无双那地皮我看得都快吐,野炊无双突然好很多刚公开我还以为是老任给的引擎,结果感情上是人家出了一百多号人跟老任学做草了
主要还是钱到位
光荣自己的游戏没那么多制作资源和时间
培根芝士蛋堡XD 发表于 2020-11-24 19:00:53
讲真的,我觉得其实塞尔达无双真没比大蛇好玩到哪里去,但是靠着ip真的能发财 ...大蛇那根本没有的打击感首先就输掉了
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远阪士郎 发表于 2020-11-25 07:31
大蛇那根本没有的打击感首先就输掉了
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打击感半斤八两吧,都是烂的可以,不配给火纹无双提鞋
GuardHei 发表于 2020-11-25 01:10
?开头不是有个**的omega force的logo吗
—— 来自 S1Fun
那这回外盒上怎么没标(我还没买,打算下个月买)
远阪士郎 发表于 2020-11-25 07:31
大蛇那根本没有的打击感首先就输掉了
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蛇1打击感还是很不错的,后来不知道为什么原地倒退。。就离谱
会值崩吗,我嫌贵还没买耶
3D烧 发表于 2020-11-25 08:05
那这回外盒上怎么没标(我还没买,打算下个月买)
和任天堂合作之后omega的分量就不够标了?毕竟就是个分公司
这就是500w吗
kt,我滴打工皇帝
—— 来自 OnePlus ONEPLUS A6000, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.4.3
3D烧 发表于 2020-11-25 00:59
这作是只有忍者组做的,没有omega force,上作是即有忍者组,又有omega force
你说反了,上一作是忍者组打头阵omega只负责一些美术,这一次是omega做主力。
野炊牛逼
FanKiE 发表于 2020-11-25 01:29
AI是真的弱智,不打伤害也就算了,给点嘲讽行不行?哈特诺堡垒战被迫1V4,打得是真的吐血。。 ...
比起上代进步很大了,上代不止不打伤害,过段时间就空血还得让你去救
说实话挺想玩马里奥无双的,想想操作耀西在马里奥的世界里疯狂胖揍蘑菇头就爽翻了