斑鸠
极乐迪斯科呗 从头牛逼到尾 结局更是牛大了
“升”华
—— 来自 OPPO PCLM10, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.4.3
第一反应是华生结局
潜伏之赤途
把帖子标题看成了“生草”的游戏
然后看了好几条感想,想了半天这些游戏怎么生草了……
新手指南
奇迹 2(大嘘)
-- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端
幽城幻剑录
一开始只能打出BE,后来知道打了补丁有后续TE
最后发现TE比BE还BE
超马奥德赛,一周目结尾操作库巴
杀手7的收尾篇章《狮子》,过早的预言了强力秩序和用暴恐挑战政权的新舞台:中国
香港动乱时的黑衫党就是新时代的Heaven Smile
所以有什么结局生草的游戏吗
极乐迪斯科吧,最后真是神来之笔
第二个结局也云了一下也还行
芜菁种子 发表于 2020-11-22 02:43
所以有什么结局生草的游戏吗
还是奇迹2
xb1还没人说,结尾的造物觉醒很升华了
传颂之物,结局也算是升华了主题
梦日记,肥肠震撼
dq7
基本每段故事结束都会有个现在和过去相关的人物来戳你一下感情
故事最后还收到了半路留下的王子的消息
P3
生化奇兵无限
喜欢地平线的结局,跨越700年的母亲寄语
空轨3rd,道明真相然后打一架真的爽
幽灵诡计我倒是觉得结局(指最初案子真相揭穿之后)有点拖后腿,某人的转变稍显都和在S1也讨论过多次了。
剑乃的Eve Burst Error跟Desire结构上来说算是一切都是为了结局而铺垫,我个人体验也是蛮震撼的,不过在今天来说喜欢去猜的玩家多半都能猜到的吧。
逆转我最喜欢的结局还是1代,干净利索,尤其合影照相当有那种“完结撒花”的幸福感。
jojohunter 发表于 2020-11-22 03:56
幽灵诡计……别的不多说,再说就剧透了……
我第一次接触幽灵诡计还是通过游戏街区
521op@163.com 发表于 2020-11-22 00:50
冰封王座阿尔萨斯登顶加冕的时候。承接上一部杀爹开局,发生了一连串中毒吃瘪剧情,从一开始十级不断虚弱到 ...
可惜大战本身却是引擎内模型,黑屏加两道速度线糊弄过去了.. 明明本体战役结局杀爸的时候搞了个超帅的CG..
美末?
本帖最后由 Racyjackman 于 2020-11-22 15:43 编辑
DQ4结局吧,勇者的青梅竹马为了保护他,变成勇者的样子被怪物杀死。勇者因此踏上打到大反派的旅途,结实了有着各自故事的被引导的七人,最终打败了宿敌。故事结尾,勇者默默回到破败的村落,平静地卸下手里的武器坐在青梅竹马死去的草地边,之后被腐化的大地上开满鲜花,本已死去的青梅竹马再度出现,本来已经各自离去的被引导的七人来到勇者身边——一切如同梦境般美好。fin,故事结束。
mgs3居然没人说?
Racyjackman 发表于 2020-11-22 14:16
DQ4结局吧,勇者的青梅竹马为了保护你,变成勇者的样子被怪物杀死。勇者因此踏上打到大反派的旅途,结实了 ...
这么有意境的吗。。说的我很想补一下
黑魂1
—— 来自 Xiaomi M2004J7AC, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.2.2
提名奇迹2的去看漫画炎拳啊,情绪流和复仇冲动还没这末日题材的意识流漫画表达的清楚。
DARKSIDERS?
初代结局感觉还是挺燃的
魔女之家
叙述性诡计的游戏大多都是吧。毕竟整个游戏就是为了最后的诡计。
游蜓 发表于 2020-11-22 14:53
这么有意境的吗。。说的我很想补一下
游戏本身也是很好玩的,一个章一个角色,故事相互关联,最后所有角色走到一起。虽然是同一套回合制战斗系统,但是通过对数值的调整,真的把不同角色的特点都做出来了。特别是商人路线,那真就是一路上打怪,赚钱,买好装备,打怪,赚钱,买更好的装备,非常的商人。
地铁离去,最后一章的场景效果很有后末日的荒凉和压抑感。
TLOU1
尼尔1、掠食2、大镖客2,xb2