食粪者 发表于 2023-2-15 13:46

马上买

az05vk 发表于 2023-2-15 14:29

ガレリアの地下迷宮と魔女ノ旅団
Labyrinth of Galleria: The Moon Society
https://store.steampowered.com/app/1998340/

破碎的境界线 发表于 2023-2-15 15:10

谢谢你,提醒发售侠

Lokifaller 发表于 2023-2-15 15:22

还是希望有中文的

oldttt 发表于 2023-2-16 18:43

兴冲冲跑去看 结果steamdeck上显示不能运行

ppa11 发表于 2023-2-16 18:47

断片集 发表于 2023-2-15 10:14
steam版出了,完全没人提

出了,但是没有汉化,没有汉化在论坛等于没有出

AerysNan 发表于 2023-2-27 03:11

本帖最后由 AerysNan 于 2023-2-27 03:12 编辑

朝鲜一的作品几乎没什么讨论度啊……刚爬完3651层随机迷宫,剧情上有几个不明白的地方不知有没有大佬愿意解答一下(剧透):

1、マルク(就是被ナチル不小心电疗的金发男生)到底是死是活?活着的话为何パンプルトン好像在信里欲言又止地想告诉ナチル一些マルク的事情?此外,ナチル在临死前听到マルク的声音,而其他听到的那些声音(母亲、结社的其他魔女们)都已经是去世了。
2、结尾ナチル为什么最后消失了?看有人说因为那个ナチル来自赝作世界,所以创世之后不能再存在,但ユリィカ为什么没有消失?是因为创造赝作世界的日记是ユリィカ写的吗?
3、为何赝作世界里ユリィカ借出了奇品之后革命就爆发了?

随机迷宫姑且不论,本作剧本个人感觉是9分以上的,魔女系列的世界观也越来越丰富了,不知道会不会有续作

wingzerocos 发表于 2023-2-27 10:01

AerysNan 发表于 2023-2-27 03:11
朝鲜一的作品几乎没什么讨论度啊……刚爬完3651层随机迷宫,剧情上有几个不明白的地方不知有没有大佬愿意解 ...

1.他没事,信的部分不记得了不过他之后应该是一直很在意ナチル的。听到声音是因为……那都差不多百年后了,正常人早死了何况是在那世界。
2.除非续作里提到不然这部分挺难说死的,可以说创世是消耗她的力量,可以说她被这世界排了出去,核心原因是这个结局才符合本作风格吧(
3.感觉剧情里有说到吧,因为那个奇品爆出的大料成为了革命的导火索。虽然没奇品可能也只是换个导火索。

食粪者 发表于 2024-6-28 17:07

泉达也离开日本一了,续作没有可能了https://p.sda1.dev/18/356e0cd201c6268b4041e82b8ff6d539/image.jpg

—— 来自 鹅球 v3.0.86-alpha

dazzle 发表于 2024-6-28 17:11

本作穷得跟同人游戏一样,泉大爷还不如就众筹外包做游戏,估计都比日本一强

食粪者 发表于 2026-5-3 17:20

【《加雷利亚的地下迷宫与魔女的旅团》PC完全汉化补丁发布!包含HD+4K纹理】 https://www.bilibili.com/video/BV1KA9dBTEia

FFFreddie 发表于 2026-5-3 17:35

看了一眼steam现在六折,感觉可以买了

—— 来自 Sony XQ-EC72, Android 16, 鹅球 v3.5.99

精钢魔像 发表于 2026-5-3 18:00

FFFreddie 发表于 2026-5-3 17:35
看了一眼steam现在六折,感觉可以买了

—— 来自 Sony XQ-EC72, Android 16, 鹅球 v3.5.99 ...
nisa 发行的游戏,每2年年底可能会新史低。

kerbad 发表于 2026-5-3 18:10

我始终建议这游戏买了当支持就行(虽然泉达也已经不在日本一了),最好别亲自打,创世迷宫和打那谁之前的刷刷刷还是太变态了

空气先生 发表于 2026-5-3 21:27

sd可用,汉化补丁安装文件放到游戏路径下,桌面模式下添加非steam游戏把bat文件添加到库里(注意添加的时候选择添加所有格式的文件),回到steamos ,用proton兼容层运行bat文件,然后steam+X呼出键盘,敲击回车,汉化完毕

crosz1985 发表于 2026-5-3 21:40

我说怎么顶上来了原来出汉化了

口口翻大人 发表于 2026-5-4 09:06

过年刚通了一遍,感谢汉化作者的付出

—— 来自 HONOR MAG-AN00, Android 16, 鹅球 v3.5.99

pf67 发表于 2026-5-4 09:15

看到完美汉化出了,steam买了一份

—— 来自 Xiaomi 25042PN24C, Android 16, 鹅球 v3.5.99

电磁炮233 发表于 2026-5-4 11:00

听说迷宫很折磨,所以能用ce吗

—— 来自 S1Fun

食粪者 发表于 2026-5-4 11:19

电磁炮233 发表于 2026-5-4 11:00
听说迷宫很折磨,所以能用ce吗

—— 来自 S1Fun

外网偷的,银币和mana值可以自己加

wingzerocos 发表于 2026-5-4 12:42

三千六百层玩的就是折磨自己感动自己,不想折磨的不如搜个视频。

urvark 发表于 2026-5-27 00:45

出汉化后玩了二十天左右,总算是打通了,游戏还是相当不错的,整体故事依然在线,很能感动人,就是最后结局让我有点不满足,我希望结局能说得更多一些。不过在交代各NPC的结局这一方面,我认为它表现得比很多游戏都要好且有趣,比起什么新维加斯变成一片废墟、威尔逊成为鲑鱼的圣徒一类的交代方法要更棒

我喜欢这游戏,对于喜欢的游戏,我向来认为它们一切的优点都是理所当然,所以我想说说我玩下来感受到的缺点:

首先是DRPG本职的迷宫探索方面,我觉得这作迷宫做得比前作要敷衍不少,前作各个迷宫的差异性、迷宫内的小剧情、探索的紧张感乃至强敌的压迫力都比这作要好得多,再加上这作用大量随机迷宫来填充内容,玩到最后实在有点疲劳,以至于我都没刷圆满就急着打真结局了。但我觉得这游戏弄随机迷宫还是很契合的,毕竟其它DRPG不太会允许你砸墙,破墙的设计也让随机迷宫生成出故障的风险大幅降低

其次是游戏剧情,一路玩下来,我还是能感受到剧情方面砍了很多东西的,不少理应出现的角色都没有出现,应该多讲一些的故事没有讲,甚至导致迷宫的数量都减少了,这一点让我很不满,尤其在我喜欢整个故事的前提下就更不满了

还有一点是UI,游戏的UI在便利性上还是有很大不足,比如装备道具的排序功能很不好用、也没有检索功能;想看结魂书带哪些战技,在道具界面是看不到的,必须进旅团编辑界面,选择切换结魂书才能看到;游戏机制要你反复转生,但每次转生后角色的设定和技能都会重置,在前期你会转生不同职业来获取技能,但到后期想拿的技能都拿到后就是同职业反复转了,应该要提供个一键复制转生前设定的功能才是

最后说说打真结局需要的3651层迷宫,其实这层数看着吓人,但远不如魔界战记刷个道具界就要上万层起步的设计,实际玩起来大概下个十层不到就会碰到个电梯,然后一口气传送几十上百层,3651层很快就到底了。但是,3651层只是小打小闹的前菜,你的灵魂光辉要刷满999,才能获取最大的属性加成和技能点数,而一次满级转生只加19点灵魂光辉点数,在主线剧情通关前灵魂光辉上限是99点,所以通关后你需要满级转生48次,这远比下3651层要花时间。

而这还没完,对于爱做刷子游戏的日本一而言,灵魂光辉999也是小场面,这游戏真正要刷的是装备。这代的装备有可强化次数,每次强化只能消耗3件装备和1个触媒,而且强化次数是随机的。这意味着你先要下到3000层以下的迷宫,因为3000层以下才有最顶级的装备;接着你要刷到个强化次数尽可能多的传说装备做底子——我见过最多的强化次数是9次,不知道有没有更多的——而每次强化要消耗3件装备,消耗的装备属性越高,强化的数值也就越多,也就是说接下来你得刷27件高属性装备做强化耗材,幸好,游戏在这方面比较温柔,提供了贞洁装备这种属性高但只能装备一次的特殊类型装备,天生就是给你做强化素材用的;然后是触媒,触媒能按百分比加强属性,我见过最好的触媒需要挖掘迷宫中随机碰到的深渊坑,如果你运气好挖完了坑也没碰到死神的话,会给个深渊触媒,加不少属性,但这种坑碰到个概率本来就很低,一般还要挖个七八次才能挖完,每次挖都有概率遇敌,遇到的敌人还是死神,在你一身神装前碰到死神基本肯定会团灭,想弄到9个深渊触媒?反正我打通游戏一共也才得到4个。并且就这样,也不过强化了一件装备而已,你的旅团有15个主力战斗位,每个人偶兵有5-6件装备,也就是说你要强化差不多80件装备。另外旅团还有25个辅助位的角色,这些角色就别强求穿强化装备吧……

这就完了吗?不。这游戏还有一种特别强力的“真名装备”,装备会有独特的名字,更强的属性,并且装备自带特殊的技能,这种装备掉率极低,低到我打完了也没刷到一件,只是在网上看别人打到过,而这种装备也有很低的概率会有强化次数。想给旅团的主力每人一套真名装备?再强化满?可能要以年为单位来刷才行

而这,就是我对这游戏的最后一个不满之处了。因为这游戏真结局的最终BOSS实力完全无法匹配这么高的刷子强度,实际上我对反复刷随机迷宫厌倦了,在灵魂光辉688点的时候就跑去打掉了最终BOSS,至于装备强化,我一件都没弄,就穿着迷宫里正常打到的装备去了,就这样也很容易打掉了最终BOSS。我并不讨厌刷,只要刷的过程中有乐趣,有盼头就行,魔界战记我为了打巴尔也刷了很久,跑道具界相当辛苦,但这游戏完全没盼头了,刷到最强也没有该有的挑战,那刷来干啥?我觉得,应该就是做了整套刷子机制,但因为赶工没把终盘内容做好吧

总之,这是个有不足的好游戏,在得知系列制作人离职后,估计这系列也没下文了吧。魔女旅团这两作稍微构建了一点世界观,也留下了续作的扣子,但就这样终结了,实在令人唏嘘,在DRPG好游戏越来越少的现在,魔女旅团这种制作精良,肯在剧情和叙事上用心,有独特的刷子内容设计,还愿意拥抱现代玩家审美,把整个游戏二次元化,且结合得非常好,相当难得。对DRPG这个类型有兴趣的玩家,体验下这个系列,是肯定不会吃亏的

性急的蜗牛 发表于 2026-5-27 10:39

我以为鲁弗兰99点灵魂光辉已经很过分了……你说999点是吗?

bromine0x23 发表于 2026-5-27 10:39

原来光辉上限还能到999,那先加速通关先

kerbad 发表于 2026-5-27 12:04

性急的蜗牛 发表于 2026-5-27 10:39
我以为鲁弗兰99点灵魂光辉已经很过分了……你说999点是吗?

999纯给刷子刷着玩的,创世迷宫一地神器你99光辉都够打完剧情了
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