玩到现在的朋友,你们认为ff12战斗难度高吗?
我挂了2次。。难度来说应该比以往的ff要高 容易遭到围攻 是比以往要高不过觉得还行……有点无聊就是了 碰到一般的怪跟打儿子一样轻松,不难
不过有时候RP不好点到等级高的怪往往就是被妙杀,而且逃都逃不掉,非常恶心,我已经2次这样导致不少时间白打了
而且战斗象网游,挺无聊的,打着想睡觉
不过也有可能是慢热型的,到后期才能体现战斗的乐趣 挂了不掉经验值的话难度还是不高。 不过目前也就是按了一次“战斗”后就什么都不用按了,也不用移动,是有点单调 目前没碰到难打的敌人,只要注意别乱跑引一堆主动怪就行了。
看到体积庞大的别轻易靠近。 最初由 二狗子 发表
挂了不掉经验值的话难度还是不高。
挂了不是直接game over么?读档回去,你说经验减不减? 不高
遇上新敌人ライブラ一下再决定是否上 貌似还是会有顾虑阿 有时候走了老长的路没有存盘点直接boss战有点傻逼 难度不高,设定好了键都不用按,战斗很轻松 boss战比较出色,充分利用到了新的战斗系统
杂兵战太简单了,而高级怪的位置摆放绝对是有问题的
ff12的技能放起来非常畅顺,伙伴的战术设置也做的充足到位――对照组:银河游侠。。。
只是我不太明白普通攻击为什么不索性就做成直接砍杀的?如果是玩家自己按键的话,现在杂兵战的枯燥感就会大大降低了 普通攻击即使是操纵的角色也可以做到不按键的啊,设成目の前の敌+攻击这样靠近杂病就会自动攻击了,下面几项设成加hp,战斗结束自动加血,完全不用去按键了 他想要的是手动不是自动……
我也觉得自动很无聊,有种看着网游外挂打怪的感觉……OTL 哦,我觉得每次去按倒是很傻的设计了 从fc的dq以来队友自动就是很优秀的设计
在ff12专门花了大力气来做,也做得很不错
但玩家本人必须有事情可做,注意是必须
否则就sbl到极点
前面一位形容的好
“网游开外挂” 繁每次战斗按一次偷窃…… 劈打的频率慢的简直让人想踩盘! 引西部沙漠的那头狼boss,没引好,被围攻至死,感觉象打wow 有一个问题:玩家操纵一人,另有一个开着AI的同伴,两人同时打怪,怪物一共2只,如果同伴打死了怪物,玩家控制的人就自动失去目标,不管前面蓄了多久,要打另一只就需要重新开始。这个问题有解决方法吗 练级返回途中加满血碰了一下霸王龙,发觉伤害为0就扭脸拼命奔跑,连身后什么情景都没看到就被秒了。。。T_T
这回的全自动战斗系统投入度不足啊 最初由 杨加斯 发表
有一个问题:玩家操纵一人,另有一个开着AI的同伴,两人同时打怪,怪物一共2只,如果同伴打死了怪物,玩家控制的人就自动失去目标,不管前面蓄了多久,要打另一只就需要重新开始。这个问题有解决方法吗
知道怪要死了
提前换目标 这样场面会很乱的 真像网游。。。
回复: 玩到现在的朋友,你们认为ff12战斗难度高吗?
最初由 地狱洋葱 发表我挂了2次。。难度来说应该比以往的ff要高
太逊了 难度不高
战斗也比较有趣
但这个战斗系统有很多致命问题,比如:
1、没有防御指令
2、逃跑的效率有问题
3、因为视点及角色跑位的问题,场面比较混乱
4、atcive模式连鸡肋都不是,是垃圾
5、不使用自动的话,角色失去攻击目标后就傻站着了(同时需要重新蓄时间槽) WAIT下,打开菜单,所有战斗暂停
ACTIVE下,打开菜单,所有战斗继续,但只有主角的动作停止(选了目标自动攻击,打开菜单后行动条就不会储)
感觉很傻的 既然是已经在盯着目标自动攻击
那我打开菜单应该继续啊 我打开来只要放魔法或者换目标而已
为什么敌人都在继续砍 我只是按出菜单就动作停止了 [伪]当怪物图鉴开启至100%时, 便可以使用full-action(真xx无双)模式. 爽快度激up 最初由 persona 发表
[伪]当怪物图鉴开启至100%时, 便可以使用full-action(真xx无双)模式. 爽快度激up 看到一群敌人顶着头上那一根小HP条向我跑过来的时候,我承认曾经有过这个冲动 哈哈
看大家的回帖感觉像玩网游 我靠这战斗系统, 开始的沙漠和草原 上去k杂兵打他一般3x-4x它打主角5-15不等 一次k掉若干后+potion麻痹 这tmd就是传奇扔血瓶!! 能不能选菜单的时候不暂停呀,偶一直觉得战斗乱乱的。体验版到现在都是。 人多了你就没这感觉了 看来FF12的战斗渣了点…… 最初由 Meltina 发表
WAIT下,打开菜单,所有战斗暂停
ACTIVE下,打开菜单,所有战斗继续,但只有主角的动作停止(选了目标自动攻击,打开菜单后行动条就不会储)
感觉很傻的 既然是已经在盯着目标自动攻击
那我打开菜单应该继续啊 我打开来只要放魔法或者换目标而已
为什么敌人都在继续砍 我只是按出菜单就动作停止了... 怎么会停止?菜单一直开着不会停 觉得动作慢的把战斗时间调快不就行了 接下来的FF12-2肯定会加入多人联网功能。
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