gal归漫区,想请教一下关于老游戏的作画方法
https://s3.ax1x.com/2020/11/12/Bz0vU1.jpg起源是这张年经图,不知道为什么今天各个群又在传这张cg,然后有一个群里在争论16色是16位色还是什么,和他们说了半天直到最后上工具提取颜色确实只有16种颜色他们才信服。
在争论过程中也有人问这图的柔和过渡是怎么来的然后就有人查到在那时有种叫做抖动的算法来进行柔和过渡。所以我想请教一下在当时画CG时使用的工具是什么都有些什么功能?还是说那时电脑作画和现在动森画衣服差不多在选好颜色以后在画布上只能一笔一画的画然后过渡是通过自己用颜色扣像素画出来的? 不知道,反正PS很早就有了 这张图之前在知乎gal画风变迁的问题里看到过。重新去看了下,好像只有这张图挂了
https://www.zhihu.com/answer/60135743 424143883 发表于 2020-11-12 19:19
这张图之前在知乎gal画风变迁的问题里看到过。重新去看了下,好像只有这张图挂了
https://www.zhihu ...
这问题我也有看到,可是他只说了风格变化,但也没提到过当时作业的环境这些 本帖最后由 downnote 于 2020-11-17 18:20 编辑
啊,的确主楼的图并不是像素图,拿这幅图给人看自然是看不出只有16色的 随随便便一个图形转换工具都有的抖色功能,这是用01年的ACD自带的修改工具转的16色图:
这是原图:
已经有扫描仪了
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