EvenSharper 发表于 2020-11-8 17:24

巫师3和大表哥2是不是比较相似?

可不可以说大表哥2就是加强版巫师3
都是开放世界,都是以剧情和沉浸感见长,都是扮演一个特定的人物,都有剧情分支,游戏性上都有不少人批评,都有相当长的主线,都可以骑马。
大表哥2剧情和战斗说比巫师3强或者弱好像都有道理可讲,就算平分秋色,但规模和细节上肯定是大表哥强得多,说大表哥2算大号巫师3应该没什么问题?不知道泥潭怎么看这俩游戏。

ace8848 发表于 2020-11-8 17:42

这说的这几条ac大部分也符合啊。

qty 发表于 2020-11-8 17:47

GTA5是加强版新维加斯吗?

unlsycn 发表于 2020-11-8 17:48

你是不是觉得开放世界RPG都长得一样

杰洛特 发表于 2020-11-8 17:51

二表哥剧情结构像的是巫师1

qty 发表于 2020-11-8 17:56

本帖最后由 qty 于 2020-11-8 18:01 编辑

杰洛特 发表于 2020-11-8 17:51
二表哥剧情结构像的是巫师1
别,巫师1的各任务之间的关联的复杂程度可是全系列最高,二表哥就是带个开放大场景的影视化一 本 道。

EvenSharper 发表于 2020-11-8 18:00

ace8848 发表于 2020-11-8 17:42
这说的这几条ac大部分也符合啊。

ac剧情可不咋地

lushark 发表于 2020-11-8 18:06

UmarIbnLaAhad 发表于 2020-11-8 18:08

qty 发表于 2020-11-8 17:56
别,巫师1的各任务之间的关联的复杂程度可是全系列最高,二表哥就是带个开放大场景的影视化一 本 道。 ...

rdr2如果同时能做数个主线的话根据做的顺序不同对任务对话或者过场都做了处理以平滑过渡,当然总剧情线还是基本没什么选择的

qty 发表于 2020-11-8 18:20

UmarIbnLaAhad 发表于 2020-11-8 18:08
rdr2如果同时能做数个主线的话根据做的顺序不同对任务对话或者过场都做了处理以平滑过渡,当然总剧情线还 ...

嗯,rdr2的主要故事走向都是定死了的,玩家在推进故事的过程像是一个演员按着剧本表演,在一些小细节上可以有即兴的发挥,但改变剧情走向绝对不被允许的,游戏在这方面几乎没有给玩家任何主观能动的空间。

旧梦囚心 发表于 2020-11-8 18:25

大表哥2才是真正的开放世界游戏,游戏里面的生态交互,随机事件以及栩栩如生的NPC塑造让人觉得整个世界都在运作。看起来世界像在运作这一点老滚5其实也有,或者说某些任务的触发条件很取巧让老滚5看起来也有。巫师3或者说世面上大部分号称开放世界的游戏,本质上只是开放地图游戏而已,主角只要不推动剧情,这个世界就是死的,这类游戏都是主角满世界找事件,而老滚5和大表哥2则是事件会找上你。

—— 来自 samsung SM-G9700, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.4.3

zxlice 发表于 2020-11-8 18:37

哈?中毒N次,跑远了失败才是真正的开放世界

jimclack 发表于 2020-11-8 18:46

旧梦囚心 发表于 2020-11-8 18:25
大表哥2才是真正的开放世界游戏,游戏里面的生态交互,随机事件以及栩栩如生的NPC塑造让人觉得整个世界都在 ...

真正满足你后者所说的我游戏玩的少,只玩过一个姆吉拉假面,就算是老滚你站那不动该发生的事件也不会自己发生,然后产生后果啊

UmarIbnLaAhad 发表于 2020-11-8 18:52

旧梦囚心 发表于 2020-11-8 18:25
大表哥2才是真正的开放世界游戏,游戏里面的生态交互,随机事件以及栩栩如生的NPC塑造让人觉得整个世界都在 ...

rdr2的路人还不是按算法刷的,你这条件怕是只有莎木1这种做到了,直接做了横须贺所有居民在剧情时长内(几个月)每天的日常生活,玩家可以什么都不做看他们如何过完这几个月的小日子,然后被反派冚家铲

丹德里恩 发表于 2020-11-8 19:06

现在居然还有人吹大表哥2的野外随机任务

posthoc 发表于 2020-11-8 19:23

jimclack 发表于 2020-11-8 02:46
真正满足你后者所说的我游戏玩的少,只玩过一个姆吉拉假面,就算是老滚你站那不动该发生的事件也不会自己 ...

滚4滚5的npc还是有完整日程的,滚4还有进食、觅食ai,根据个性设定还有可能偷东西,被卫兵看到就被砍,npc对话也是自动生成,合得来的交流读书心得各地新闻等等,合不来的会互相嘴臭。开发版本中的ai还更丰富,比如skooma上瘾者急了会砍死毒贩子,但是带来的潜在bug太多了不得不严重阉割。

ybfelix 发表于 2020-11-8 19:30

本帖最后由 ybfelix 于 2020-11-8 19:33 编辑

巫师3的剧情分支也没有搞很大的啊,大部分是某条线到最后收场了才结算flag,用有限的文本告诉你这条线得到的是结局A还是结局B,收线。中途可选截然不同路线的任务线并不多。然后某条线得到的是哪个结局即使有作为变量参与其它剧情,往往影响程度也相当有限。没有二代那种玩家选择导致彻头彻尾不同的剧情中间部分的程度(当然,二代这样也确实吃力不讨好)

codecloud 发表于 2020-11-8 19:33

大表哥2啥不好吹,吹垃圾到极点的游戏性?
还栩栩如生的世界...
请问栩栩如生的世界里,为啥我不能在自家后院愉快的奔跑?请问为啥我只能把枪放在马背上,不能背后挂满长枪短炮?
作为踏青模拟器无可挑剔,作为游戏嘛,垃圾。

hshiki 发表于 2020-11-8 19:38

我之前一直幻想二表哥可以把一个城镇的人都绑架了,当大王

dragonzeal 发表于 2020-11-8 19:47

二表哥还没有巫师3自由

旧梦囚心 发表于 2020-11-8 20:30

我啥时候吹了野外随机事件和游戏性了,断章取义有一手的,我说的生态系统之间的交互让这个游戏的世界活灵活现的运转起来了,不再是整个世界围绕主角而动,而是游戏的世界本身也在动。

—— 来自 samsung SM-G9700, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.4.3

nekomimimisuzu 发表于 2020-11-8 23:48

开放世界里rdr2那些半吊子交互是最让我出戏的,没有之一

jockeyjoestar 发表于 2020-11-9 03:34

大表哥和巫师3的差距主要在自由度。奇幻题材本身比西部题材有更多发挥空间。
大表哥所有事件基本上都是固定的,没啥选择,也基本一眼能看出走向,只有一些随机事件还有些惊喜。
当然你喜欢骑马钓鱼打猎的话大表哥的乐子可能更多一点。

血之暴走 发表于 2020-11-9 08:48

我觉得不一样,玩的过程中可以很明显的感觉到巫师3怎么舒服怎么来,游戏过程中没有任何卡你的地方
大表哥里为了拟真,有些设计是很搞心态的,比如传送,比如马会死,比如打猎(先不说技术问题,3*的猎物有时候就得找半天,还有各种鸟类)

老黑305 发表于 2020-11-9 09:42

本帖最后由 老黑305 于 2020-11-9 09:43 编辑

实际玩起来的差别还是很大的吧
大表哥2的交互操作要比巫师3多得多,你确实是可以当小半个模拟人生在游戏里“体验生活”,比较有生活气息,不过很尴尬的是,大表哥2的交互丰富度和自由度处于一种类似“恐怖谷”的位置,有很多其他游戏没有的操作带来了惊喜,以及期待“是不是有更具现实感的操作未发现”,但往往以现实的思维常识来尝试某些操作的时候就会发现并不能完成,甚至会触发一些奇怪的逻辑,最终导致体验变得更糟糕。巫师3就是打牌和清问号,没什么突出的地方但也不至于失望。
至于大表哥2的战斗,我是用手柄玩的,那非匀速平移还几乎没有瞄准辅助的瞄准系统我只能说是一言难尽,至少我是觉得没巫师3好玩的。
大表哥2的播片体验比巫师3的站桩对话的体验要好得多,不过巫师3的对话及剧情分支又要比大表哥2要多

朝日Asahi 发表于 2020-11-9 09:47

老黑305 发表于 2020-11-9 09:42
实际玩起来的差别还是很大的吧
大表哥2的交互操作要比巫师3多得多,你确实是可以当小半个模拟人生在游戏里 ...

没有瞄准辅助是认真的?准星都几乎自动吸到敌人身上了,右摇杆轻轻向上一推就能爆头

老黑305 发表于 2020-11-9 09:51

本帖最后由 老黑305 于 2020-11-9 09:53 编辑

朝日Asahi 发表于 2020-11-9 09:47
没有瞄准辅助是认真的?准星都几乎自动吸到敌人身上了,右摇杆轻轻向上一推就能爆头 ...

我玩得PS4版,确实是几乎感觉不到辅助瞄准,开启死神之眼,想要在复数个敌人之间锁定头部的时候,锁身上推遥感那套就不管用了,那叫一个痛苦,敌我都在移动、特别是骑马的时候,苦不堪言

历史之 发表于 2020-11-9 09:54

旧梦囚心 发表于 2020-11-08 20:30:47
我啥时候吹了野外随机事件和游戏性了,断章取义有一手的,我说的生态系统之间的交互让这个游戏的世界活灵活 ...但是通缉系统离了主角完全不会转,或者说警察局基本不管主角以外的人

-- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端

Kazepollar 发表于 2020-11-9 09:56

老黑305 发表于 2020-11-09 09:51:13
我玩得PS4版,确实是几乎感觉不到辅助瞄准,开启死神之眼,想要在复数个敌人之间锁定头部的时候,锁身上推 ...别用死眼锁定了,就稍微开一下减个速定个位吧

-- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端

UmarIbnLaAhad 发表于 2020-11-9 10:00

老黑305 发表于 2020-11-9 09:51
我玩得PS4版,确实是几乎感觉不到辅助瞄准,开启死神之眼,想要在复数个敌人之间锁定头部的时候, ...

打奖牌经验,先瞄准再开死眼微调爆一个最顺利

老黑305 发表于 2020-11-9 10:04

UmarIbnLaAhad 发表于 2020-11-9 10:00
打奖牌经验,先瞄准再开死眼微调爆一个最顺利

后面我也是这样打的,不过说实话没什么爽快感

Ubb252 发表于 2020-11-9 10:08

老黑305 发表于 2020-11-9 09:51
我玩得PS4版,确实是几乎感觉不到辅助瞄准,开启死神之眼,想要在复数个敌人之间锁定头部的时候, ...

同PS4,70金牌爆头那些条件比GTA5还简单,尤其是因为有了死亡之眼
如果射击系统真有问题,rdol的PVP我也早就不打了

supperbatman 发表于 2020-11-9 10:48

大表哥2为了真实,把操作搞得太反人类了,一个月不完就完全没法操作了

而且这游戏没有难度选择,是默认玩家都一个水平吗

缺德猫 发表于 2020-11-9 11:02

巫师3是rpg,rdr2不是

禽兽公爵 发表于 2020-11-9 16:43

kenshi算不算开放世界,我最近在玩,感觉那些小人很自由,当然我也很自由

refiver 发表于 2020-11-9 16:45

禽兽公爵 发表于 2020-11-9 16:43
kenshi算不算开放世界,我最近在玩,感觉那些小人很自由,当然我也很自由

是开放世界
但是是数值坑的开放世界,不刷数值寸步难行

wgoenitz 发表于 2020-11-9 16:56

真没找到任何相似的点,和gta比还能说说。

天妇罗 发表于 2020-11-9 17:02

旧梦囚心 发表于 2020-11-8 18:25
大表哥2才是真正的开放世界游戏,游戏里面的生态交互,随机事件以及栩栩如生的NPC塑造让人觉得整个世界都在 ...

我们玩的一定是两个游戏
大表哥那个智障的犯罪系统和重复性很高的随机事件系统,沉浸感全无好吗

小月亮李再含 发表于 2020-11-9 17:26

今年听到过的最大笑话就是大表哥是个很棒的开放世界。
另外,巫师3主要该归类在crpg里,开放世界不过是用来承载任务网的一个壳子。

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baesystems 发表于 2020-11-9 18:40

codecloud 发表于 2020-11-8 19:33
大表哥2啥不好吹,吹垃圾到极点的游戏性?
还栩栩如生的世界...
请问栩栩如生的世界里,为啥我不能在自家后 ...


20世纪末时一把装满弹药的长枪至少4公斤重,人物尽量把枪放马背上这个设定肥肠真实。
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