以后会诞生没有难度分级的高速砍杀型动作游戏吗?
我觉得难度分级给了设计师偷懒的借口。不知道那会是个怎样的游戏…… 这不就katana zero吗 把不同难度版本的关卡放在同一个流程里 装甲核心,剑豪机全s,现成 除非游戏就靠卖核心玩家就能回本。
独立游戏里其实很多。 一击杀一击死,关卡设计过关就会很好玩 水果忍者
随机关卡,高速砍杀,动态难度,业界先驱 剑豪机高速砍杀草 前一阵出了个Ghostrunner,看着挺畅快的,不过还没玩。 以后还有没有砍杀动作游戏都不好说 本帖最后由 sughiy 于 2020-11-7 00:33 编辑
神之手的动态难度?我觉得没有难度分级才是偷懒吧,像忍龙魔女那样层层递进,随着难度的推进逐渐展现系统真面貌的设计,根本没几个游戏做得到。基本上就像楼上说的砍杀类游戏以后就可能没有了。全都变成arpg以数值驱动让玩家自行调节难度。那才是悲哀阿。 不是,二楼不就报了个完美答案吗 说到高速砍杀不就是超忍吗,市场早就判死刑了 没有难度分级才是最大的偷懒。
好的难度分级能让玩家一步步进步,一点一点了解系统的全貌乃至精髓。
其他情况,或者水平太菜做不好,或者水平太菜做不出,或者自知水平太菜直接不做。 Patrick000321 发表于 2020-11-7 00:27
不是,二楼不就报了个完美答案吗
二周目追加了hard 梦窗 发表于 2020-11-7 08:04
没有难度分级才是最大的偷懒。
好的难度分级能让玩家一步步进步,一点一点了解系统的全貌乃至精髓。 ...
问题就是现在做不好难度分级才是普遍现象…… Cortana 发表于 2020-11-7 10:05
问题就是现在做不好难度分级才是普遍现象……
游戏类型已经没落,没救啦。
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