Loop系的剧情不就是死亡才是新的开始吗
—— 来自 Xiaomi MI 6, Android 8.0.0上的 S1Next-鹅版 v2.4.3 魂1初见白龙算吗,不考虑跳电梯邪道 mgs3吧 尼尔2啊 emmm龙之信条? 血源前期去未见村 梦日记算么。。。虽然后面并没有剧情 本帖最后由 ybfelix 于 2020-11-5 11:54 编辑
波斯王子(2008)剧透 这游戏没有显性存档点,主角掉落悬崖之类一般游戏里会死的情况,一直跟你冒险的公主会施展魔法能力飞身跳下伸出手把你捞出来回到上一个checkpoint
游戏中有个塔楼上的boss会复制多个公主的幻象让王子去找真公主,但王子去按互动的话牵到的总是假公主。这里你需要直接跳楼,信赖真公主会使用这个机制再捞你一次。游戏中想到时还蛮打动人的 无主之地2有个自杀的任务 无主3也有 异域镇魂曲
不止一次。 国家免检虎B 发表于 2020-11-5 11:43
death cone true
Loop系的剧情不就是死亡才是新的开始吗
loop系的话,“回溯原点”&“保留记忆”对主人公或者剧情的破局者是绝对有必要的优势,但怎么应用这个优势,根据作品不同有很大分歧
以寒蝉为例,梨花在开启新一轮循环后,她要等待异分子k1来破局,然后k1必须在此循环中做出正确的选择。如果不行的话,就只能等待下一轮。在永远轮回的过程中,产生倦怠感的梨花已经把惨剧之前这段时间当成了短暂的归宿,所以不会以死这个选择做主动出击。
人狼村之谜里那位房石兄就太可怕了,为了打消OOO的郁闷就被ta杀死了67次,正式开始破局后至少有两次是打探完关键情报后自己主动自杀(2周目世界尤其过分,那周目里他是蛇,蛇居然去自杀让狼变得有利)。女主的胆力以常人来说是伦理上的勇敢,他那超越性的精神素质完全就是人间渣滓,抖外道,psychopass,至高至纯的狂人
不过确实挺有趣,这点有一说一
极限脱出系列(主要是2和3)算是站了一个折中的立场,此游戏虽然牵扯到“用平行世界自己换当前世界自己一命”的变格“记忆保持”,但由于玩家最终可观测的good end,或者事件展开必须发生的现象已被限定,所以完全可以不考虑平行世界的人权或者伦理,怎么方便怎么来,因为游戏系统开了绿灯 滚3滚4都有这样的支线(虽然实际脚本判定是濒死,真的被打到负hp会bug…… hamartia 发表于 2020-11-5 12:08
loop系的话,“回溯原点”&“保留记忆”对主人公或者剧情的破局者是绝对有必要的优势,但怎么应用这个优 ...
房石阳明确实是个令人印象深刻的男主,我打的英文版翻译说这家伙分不清danger和entertainment,妥妥就是大反派标配。
—— 来自 Xiaomi MI 6, Android 8.0.0上的 S1Next-鹅版 v2.4.3 WOW60年代的林克任务 鬼泣5,合金装备崛起复仇,恶魔之魂 黑魂2自杀清空钱去拿透明套?
—— 来自 HUAWEI TAS-AN00, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.4.3 Superhot VR有关必须要跳楼才能进入下个场景 还有个关要拿枪自杀 Superhot VR有关必须要跳楼才能进入下个场景 还有个关要拿枪自杀 本帖最后由 timepro 于 2020-11-5 14:02 编辑
hamartia 发表于 2020-11-5 12:08
loop系的话,“回溯原点”&“保留记忆”对主人公或者剧情的破局者是绝对有必要的优势,但怎么应用这个优 ...
毕竟有异能还有其他乱七八糟的设定,最后房石和小女友也觉醒1侦探1弑神
就看完ex5来说,宴会16个人里有6个挂b,2神1异能1直觉答案机1杀人女魔头1脑袋不正常的渣男骗子,超人的比例已经很高了
倒是渣男唯一没看透的是咩子
国家免检虎B 发表于 2020-11-5 13:15
房石阳明确实是个令人印象深刻的男主,我打的英文版翻译说这家伙分不清danger和entertainment,妥妥就是 ...
主角的危机观应该就是作者amphibian的剧本理论,这一点在游戏里的文本有直接显示:恐怖=快乐
大意是说,恐怖的危险通常也是有魅力的一种刺激,正常人是会遵循物种保存法则让自己生存下去回避危险。房石他偏不,探索未知的好奇心往往压倒理性。GAME的第一个BAD END“人狼与复活”就是他没有控制住好奇心,晚上从厕所出去了。不过这对于剧情节奏来讲,先打出恐怖悬疑这张牌,对于钓起玩家胃口绝对有必要。
(相对于房石的就是马宫,马宫也是喜欢怪异和超自然才去当这方面的记者。但是她在EXTRA的后日谈里深切认识到与这类东西的兴趣最好是要保持距离)
虽然房石根子是那样,但是他到底是老骗子还是真正无慈悲的狂人,得看什么样的环境来使他迎合。这点在剧情里也有显示,被评为超级柔软的精神性。就像一块海绵,自身质量不重要,看吸收是海水还是血水。
如果他是在狼以外的立场,就是这样:
“我绝对不会让任何一个人死去”。标准主人公范儿
三周目世界做狼就成了这样(说错话被票杀时):
”我会像okami-sama一样复活……来杀光你们“。已经把循环能力视为对村民=人的杀意了。
虽然剧本本身是鸿篇巨著,但是我认为作为GAME最成功的一点,就是在控制角色情绪转变和剧情走向时有一套合理的分歧点设计。通过玩家之手操纵这些个”点“,把作为”线“的剧情串起来。 wow林克的回旋镖 是叫灵视药剂还是啥 喝了直接死了 timepro 发表于 2020-11-5 13:46
毕竟有异能还有其他乱七八糟的设定
就看完ex5来说,宴会16个人里有6个挂b,2神1异能1直觉答案机1杀人女魔 ...
咩子不会玩黄泉忌之宴,对男主来说不是首要敌人
如果她像狼爷那样会玩装不会玩+不是幼女,早就被吊死了
另外男主虽然人渣,但不是渣男。一周目路线只专心一个女人,对上周目的情素即断即决不犹豫。四周目欺诈OOO是有些那个,不过就结果论来说还算不错。
让我有点感触的是一周目世界点醒全部记忆后,对已经打算放弃抵抗和参加宴席(暴露模式里说不参加没惩罚,但可能会被票杀),就想跟男主滚床单的千枝实说的那番话:
”如果我们不挣脱这个循环去love love,那么总有一天千枝实酱你会厌倦这个生活,那个时候起就是真正的地狱了。“
就是”相爱容易相处难“这个简单道理,当前这种败犬互舔伤口的状态尤是。但是没想到他能想那么远,这种务实的感情观不错。 WOW千针石林有个任务就是叫你跳崖,但实际上没死。 合金装备3 The Sorrow的BOSS战,甭管怎么打最后横竖都是一死,开局淹死自己反而是最速解。 本帖最后由 timepro 于 2020-11-5 14:47 编辑
hamartia 发表于 2020-11-5 14:15
咩子不会玩黄泉忌之宴,对男主来说不是首要敌人
如果她像狼爷那样会玩装不会玩+不是幼女,早就被吊死了
前女友也说过他是一个究极寻根问底的人
在最后一次回溯咩子提到“狗 狼 绵羊 成功案例”的时候,他也只对“绵羊”有一点点反应而已,随后被OOO的出现打断了
他对咩子这种浑身谜团的幼女不可能不感兴趣,只能归结于时间空间不允许了
咩子跑路了一个关心的人都没有
LOOP系名作(?)3days 蔚蓝山9面 马造2的自杀图,把中间旗放在一个精妙的位置,只有复活才能落在该地,直接走是走不过去的。然后过关方法就是吃完旗子后想方设法把自己弄死然后在中间旗复活 网游冒险岛 我依稀记得时间神殿那一串任务里有一个任务要你自杀的 龙之信条……最明确的自杀,自己刺……N多次( ybfelix 发表于 2020-11-5 11:50
波斯王子(2008)剧透 这游戏没有显性存档点,主角掉落悬崖之类一般游戏里会死的情况,一直跟你冒险的公主会 ...
这个设计看上去好棒啊。 哈迪斯,轮回肉鸽游戏的重要一环就是死死死。 古色迷宫,不过那个严格来说算是伪自杀了 WOW里至少有两个,一个林克任务线在加基森,还一个黑石深渊任务线必须灵魂状态去接任务
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