afer 发表于 2020-11-5 17:03

mhfdt 发表于 2020-11-5 17:45

afer 发表于 2020-11-5 17:03
别洗了,贵扭蛋机制保底成本比过去高多少自己算。
😂老虎机就是老虎机,柏青哥就是柏青哥,这还带睁眼说 ...

上来一句别洗了是显得你很正义吗?
现在是说gatcha好不好的问题吗?
我们关注点应该在哪?gatcha有问题所以f2p礼包流没问题?不是吧?
要说的本来就是收费设计的“目的性”
你可以说抽不到永远抽不到是无底洞,但是哪个策划是以你抽不到为基础设计的?
你可以用公式最大化一个gatcha收入期望,那么这能和上述的礼包流比吗?
gatcha抽不到说不定人不抽止损了,礼包陷阱的沉没成本不比扭蛋高?
当然一个游戏都可以兼容两种收费,但是你到时候内部分析营收不还是要细分看哪种赚的多

madcow 发表于 2020-11-5 18:10

游戏开发成本上涨太多而售价不变是不是原因之一??

虽然第一时间涨价的全是那些个游戏那是另一个问题了((

afer 发表于 2020-11-5 20:28

mhfdt 发表于 2020-11-5 20:50

afer 发表于 2020-11-5 20:28
gatcha挺好,gatcha能止损,您自己开心就好。

手游区窜过来的现在是越来越多了。


还手游区过来?话没说利索,帽子先扣起来了啊?
你自己放大个例然后把个例作普遍想证明什么?
我给你业内视角你当放屁?
你就在论坛上口嗨两句然后让所有人都顺着你的意思说,觉得大家都赞同你你就满意了?
什么玩意

afer 发表于 2020-11-6 01:33

66666 发表于 2020-11-6 09:01

页: 1 [2]
查看完整版本: 动视暴雪近3月内从微交易中获利12亿美元