高重复度的游戏,最通用的还是斯金纳箱模型。
国民社交软件捆绑,人机混用,应该说是在“请君入瓮”层面的突破;天梯段位,则是对于奖励的一种强化。
农药最大属性是社交 本质和其他手游差不多 短流苏 发表于 2020-11-3 21:56
有没有介绍模型箱概念的书?推荐一下吧
本身是一系列行为学实验。
你搜一下斯金纳箱(Skinner box)就可以读到。
后来在游戏开发中,被广泛借鉴了。直到2010前后,开始暴露到玩家面前并引发了许多争议。
不过真正的主角(手游),还是之后才繁衍壮大的
本帖最后由 NeverwinterN 于 2020-11-3 23:51 编辑
我虽然很讨厌知乎上刘镇睿的那种经济学帝国主义,感觉他是在用现实拟合范式而不是用范式拟合现实,但是我每次看到这种帖子......至少范式的使用提供了一套相对于高效的思维手段。lz既然已经知道经济学的存在了,为什么还要不踏这临门一脚呢.....
以及可能有关系地提一句私货,所有想进行思辨的人都该把维特根斯坦关于语言和思维关系论述当成真理然后去读一遍福柯。
80% asperger syndrome https://book.douban.com/subject/4837351/
请阅 千万别学什么经济学
你学到了真货之后就会面临许多信仰的破灭,尤其是中国人,在墙内就别给自己人生蒙上阴影了 本帖最后由 Tring 于 2020-11-4 00:08 编辑
我只想知道 为啥谈上瘾是转进到农药 而不是转进到氪金抽卡?
我见过抽卡上瘾的人不少 玩农药的人也不少
但是还真没见过哪怕一个玩农药上瘾的
多数都是有新内容了 想起来了就去玩 玩会腻了就放一段时间
我觉得农药这东西 与其说是上瘾 不如说是上头
这玩意短期劲确实非常大 一头铁可能就一晚上砸进去了
但是睡一觉劲就退干净了
好了,太长不看了 不就是斯纳金箱 有你说的这么复杂?而且药物类成瘾依赖和游戏完全不同啊大哥 楼主你知道王者荣耀里王者段位的人数吗?随便一个人都是王者?现在写评论连云都不用云了? 王者主要是容易上手+社交属性啊 短流苏 发表于 2020-11-4 09:34
有什么区别, 人文科学学了之后信仰都会破灭. 后现代的哲学的论述调调都是在屠神啊, 而且就算你信仰再破灭, ...
不学无术,后现代都出来了,可怜 我也是老二次元氪金手游人了
感觉手游那套是先让人占便宜然后对收集品产生感情
比斯金纳箱还多了一层养宠物的感觉
至于农药的匹配算法是在让人占便宜占得更舒服 玩家来玩了就让他当大爷
对英雄产生感情可能是靠皮肤系统实现的吧
社交部分我就不熟了 MMO和MOBA玩得少 斯金纳箱&沉没成本&社交需求,不得不说这是针对人性弱点完美的设计 游戏本身不好玩的话,你说的这些有什么用? 分析❌
杂谈✔ GALLADE 发表于 2020-11-3 23:54
千万别学什么经济学
你学到了真货之后就会面临许多信仰的破灭,尤其是中国人,在墙内就别给自己人 ...
好了好了,知道你开始接触到经济学了,牛逼牛逼 真正的电子海O英游戏存在,部分VR游戏(光剑、俄罗斯方块效应)都有利用VR全方位反馈的特性来刺激大脑,产生有毒的感觉。
再进一步提纯,就是赛博朋克小说里,那种VR电子迷幻剂的原型了。
但跟王者的机制完全不同。
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