大神后续请玩ds大神传....虽然那个的结尾更坑....
洛克人X8
安琪拉之歌,结尾的时候直接就把“to be continued”写在画面上了,但是基本不可能出续作了
恶魔城1999啊
金庸群侠传😂
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UmarIbnLaAhad 发表于 2020-11-1 18:43
codg最后都看笑了,这sb剧情还要明说“我们要出续作”
本来废土美国抵抗军这个背景纸面上听起来还有点意思的,没想到当时的IW这么放不开,战役里这个美国残党火力之充沛,投送能力之强大,一点那个feel都没有
如果atral chain没有续作的话也能算一个
太多了吧……感觉每个游戏都是啊
自由战争
本帖最后由 onezeron 于 2020-11-2 06:17 编辑
对我来说最早的当然是智冠出的dos版神雕侠侣啦,你见过故事结局是杨过刚断臂吗当时玩的感觉是,我草终于要燃起来了,然后就结束了,给你一个神雕侠侣,第一部完,然后到现在都没有第二部了
魔装机神F,说话说一半你叫个鸟的F啊!
应该换成大热挖坑 结果没填坑续作的游戏
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新鬼武者,其实我觉得新鬼剧情还行,本来到关原应该是高潮,结果哑火了
本帖最后由 onezeron 于 2020-11-2 09:49 编辑
hourousha 发表于 2020-11-2 08:16
要说智冠的早期武侠,不腰斩的比如倚天这样的反倒属于少数。
像射雕或笑傲,说腰斩都算美化了。 ...
倚天我很记得我玩过的,但是完全不记得剧情了笑傲是破风破剑类似带连击系统的回合rpg吗?我就记得这个了。。至于射雕质素还是很不错的,除了短+不完整毛病不大,所以结局和故事我现在记得还很清晰。
当时评价方式是,不亚于仙剑---》倚天,枫之舞
新鬼真的可惜啊 可以刷刷刷还能2p 天猫然后跑去做手游了
地平线黎明时分,打完结局boss没死跑路,这作反响十分一般,不一定还有续作了
hourousha 发表于 2020-11-2 09:55
你大概记错了。
射雕根本就是个点鼠标解谜AVG;笑傲是个没有ACT可玩性的ARPG。招式名称还是按照电影的魔改 ...
行吧。。我记得神雕好像还行的,就是完的太神秘了,当时还以为软碟不够。。
洛克人x8
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最终幻想7地狱犬挽歌,把杰内西斯拉出来溜了一圈就没了
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这个可以说是业界常态了,原作未达到理想商业效果,主创人员离职,母公司构架变更都可能让一个好作品腰斩。
反之的,明明原作已经盖棺定论,非要拉出来个续(前)作,而结果通常是扣你一脸屎,彻底断送品牌价值。这样的例子也比比皆是
石窝大雕 发表于 2020-11-2 10:18
地平线黎明时分,打完结局boss没死跑路,这作反响十分一般,不一定还有续作了 ...
2代早公布了,上ps5,卖了几百万怎可能不出续作
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eilot 发表于 2020-11-1 01:45
熱情+狂戰傳說?
前者表明已經爛尾了,因DLC是同期有料但限時無料發售...
狂戰挖了超大的世界觀,可惜之後沒 ...
想起来toz还有个隐藏结局是提前打了boss会触发的,按理说是也可以接着那个ending再做一个续作的...不过现在看来是完全没有这个可能性了。我还觉得挺可惜的,毕竟这个世界观我感觉还挺有意思
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半条命何止是伏笔 在最高潮处断了
腰斩的,卖得不好的,公司暴毙,人员异动的都排除.
有没有?
明明卖得很好,公司如日中天,原班人马基本齐全,一切风和日丽.
就是不做了.
说个最近刚白金的游戏《子弹风暴》
oyss 发表于 2020-11-2 23:48
腰斩的,卖得不好的,公司暴毙,人员异动的都排除.有没有?
你楼上不就是?
现代战争2
极度恐慌,好像出到3就没了
画面辣眼睛,但是打通了
但 丁 地 狱,当时以为会有三部曲的,结果一直没有下文