vvNemo
发表于 2020-10-30 09:56
zhouaa
发表于 2020-10-30 09:58
还有10多天了,现在是风暴前的宁静
永远喜欢刘人语
发表于 2020-10-30 09:59
vvNemo
发表于 2020-10-30 10:00
scg2017
发表于 2020-10-30 10:05
也不是没可能,索尼自己第一方游戏都一堆只是提供60帧模式而已,指望第三方给你做4k60?蜘蛛侠和恶魔之魂都是提供了选项吧,地平线和战神都还没影呢吧?但是差距应该也没多大,话说差值4k观感有明显区别吗?
—— 来自 Xiaomi Redmi K30 5G Speed, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.4.3
beater
发表于 2020-10-30 10:05
完了,我已经陷入了泥潭党争的思维模式,看到这新闻第一想法居然是怀疑媒体的屁股。
whzfjk
发表于 2020-10-30 10:07
vvNemo
发表于 2020-10-30 10:12
鸟耶稣
发表于 2020-10-30 10:16
这杂志看名字还是个铁索索,怎么还拆索尼台的
Amelia_1812
发表于 2020-10-30 10:18
#PS5FALL
zhouaa
发表于 2020-10-30 10:19
用电视坐远了那是真没区别,估计到时候NS4K出了,用NS都看不出来。得用显示器坐近看。
darkjack
发表于 2020-10-30 10:22
育碧一直动态分辨率,见怪不怪了
GuardHei
发表于 2020-10-30 10:30
等消息吧,有可能是有可能,更好奇的是这个upscale前的分辨率到底是多少。
不过英灵殿不是一个完全本世代的游戏吗,也没看到啥次世代效果啊。
现在drs也很流行,估计后面drs+temporal upscaling将成为常态
UmarIbnLaAhad
发表于 2020-10-30 10:41
scg2017 发表于 2020-10-30 10:05
也不是没可能,索尼自己第一方游戏都一堆只是提供60帧模式而已,指望第三方给你做4k60?蜘蛛侠和恶魔之魂都 ...
极端案例rdr2,被秒出银河系
NS青
发表于 2020-10-30 10:48
GuardHei
发表于 2020-10-30 10:52
NS青 发表于 2020-10-30 10:48
2T的差距居然有这么大,令人吃惊
还有>100GB/s的gpu带宽差距和更新的特性(这个我到怀疑可能没起到作用)
violettor
发表于 2020-10-30 10:52
NS青 发表于 2020-10-30 10:48
2T的差距居然有这么大,令人吃惊
输在分辨率,胜在帧数(
dumplingpro
发表于 2020-10-30 10:59
NS青 发表于 2020-10-30 10:48
2T的差距居然有这么大,令人吃惊
没有一堆特性的缘故吧。
虚假的优化缩分辨率,真正的优化就是靠这些特性。
这些新特性20系显卡就早早支持了,UBI在PC上已经实践了,所以首发就能用。
zhouaa
发表于 2020-10-30 11:06
不是差4T吗,那个10T又不是常态保持的
vvNemo
发表于 2020-10-30 11:07
巨魔已被忠诚
发表于 2020-10-30 11:09
说到这里就想起国内影视教材里面一堆说24帧就能看到流畅动画的理论。、
人家24帧那是下限好吧
shangshicc
发表于 2020-10-30 11:13
mcq_2
发表于 2020-10-30 11:25
永远喜欢刘人语 发表于 2020-10-30 09:59
ps5fall
性能差了26%,不fall才奇怪呢
升职加薪
发表于 2020-10-30 11:26
炎阳之谶
发表于 2020-10-30 11:26
巨魔已被忠诚 发表于 2020-10-30 11:09
说到这里就想起国内影视教材里面一堆说24帧就能看到流畅动画的理论。、
人家24帧那是下限好吧 ...
这是物理差异导致的
胶片曝光有原生的动态模糊效果,能让帧与帧之间的衔接变得自然
结夜野棠.
发表于 2020-10-30 11:27
巨魔已被忠诚 发表于 2020-10-30 11:09
说到这里就想起国内影视教材里面一堆说24帧就能看到流畅动画的理论。、
人家24帧那是下限好吧 ...
实拍的24帧和电脑生成的24帧不一样
mcq_2
发表于 2020-10-30 11:30
NS青 发表于 2020-10-30 10:48
2T的差距居然有这么大,令人吃惊
2t?不可能长时间维持的。基准频率下我估计应该不到9t,实际差距应该达到3t以上了。
GuardHei
发表于 2020-10-30 11:31
巨魔已被忠诚 发表于 2020-10-30 11:09
说到这里就想起国内影视教材里面一堆说24帧就能看到流畅动画的理论。、
人家24帧那是下限好吧 ...
电影24帧有动态模糊,而且不需要实时交互,所以能看
巨魔已被忠诚
发表于 2020-10-30 11:33
炎阳之谶 发表于 2020-10-30 11:26
这是物理差异导致的
胶片曝光有原生的动态模糊效果,能让帧与帧之间的衔接变得自然 ...
那数字信号/动画怎么说。
重点是下限好不好,人家60帧电影/全帧动画/CGI电影哪个符合这标准了。
dumplingpro
发表于 2020-10-30 11:33
看游戏类型的,FPS和ACT还是很明显的,如果你是VR,144的INDEX对比90hz的普通头盔,反应能感觉到变快,光剑能打高一个难度,对比75hz的头盔则是晕到吐的差别
大喇叭花田
发表于 2020-10-30 11:35
其实电视机坐远了2K和4K我真分不出太大差别,倒是帧数体验明显。
mcq_2
发表于 2020-10-30 11:48
大喇叭花田 发表于 2020-10-30 11:35
其实电视机坐远了2K和4K我真分不出太大差别,倒是帧数体验明显。
请用65寸及以上尺寸。
CALPISSODA
发表于 2020-10-30 12:16
说这个有用吗?我记得软系机一直机能都是比索系高的吧?结果也并没有压制大法啊
haruhiismer
发表于 2020-10-30 12:18
downforce
发表于 2020-10-30 14:02
升职加薪 发表于 2020-10-30 11:26
好像有说法电影的24帧类比到游戏相当于72帧
是的,闪烁频率72hz。
https://www.bilibili.com/video/av26176358/
OneMice
发表于 2020-10-30 14:06
xss不支持光追的新闻铺天盖地,还有个媒体内容都不翻译只翻一句不支持糊脸,让我们猜猜这条新闻会不会有人发
—— 来自 samsung SM-G9730, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.2.2.1
mcq_2
发表于 2020-10-30 14:15
CALPISSODA 发表于 2020-10-30 12:16
说这个有用吗?我记得软系机一直机能都是比索系高的吧?结果也并没有压制大法啊 ...
不是,从2007年ps3发售到2018年x1x发售的十年期间,ps硬件性能都是超过xbox的
田黄石
发表于 2020-10-30 14:20
田黄石
发表于 2020-10-30 14:22
zid99825
发表于 2020-10-30 14:24
dumplingpro 发表于 2020-10-30 10:59
没有一堆特性的缘故吧。
虚假的优化缩分辨率,真正的优化就是靠这些特性。
并不会,DX12U PC上还没推呢