好奇很久的问题,为什么女性向作品里古风占比那...
本帖最后由 mazin001 于 2020-10-29 13:52 编辑也可能是我身边统计学了
男性向里也不是说没有古风,但我知道的女性向(包括乙,BL)里古风占比出奇的高,无论是日本的各种“和新选组谈恋爱”,“和xx武将谈恋爱”还是国内的穿越去各种朝代的穿越文/剧,总觉得女性向里对古风的莫名热爱远高于男性向
但20世纪前无论全世界哪里的生产关系都是极其性别不平等,哪怕用女拳逻辑考虑,大奥/后宫这种东西也是现实版人fanzi工厂
修仙网文:? 算是固有印象,因为按总量来算的话,单说乙女类游戏,今年出的其实古风比较少的,很多都是职场女性、或者是20世纪的故事,要么就是高中生或者是自己经营的小店一类的设定。而今年的古风类的乙女游戏,好像就呕吐妹有两三款,光荣有一款了。其实本质上还是因为火的那些是古风,所以给判断造成了影响,我自己通关的比例古风和现代差不多是1:3左右。
不过其实相对于现实风,确实古风更抓人一点,首先就是立绘问题,其次还有神秘感与自己浪漫幻想的念想加成,就比现代风更加吸引人。 距离产生美,你看两千年的孔子都在怀念他的古代,更别说现代人了
—— 来自 OnePlus ONEPLUS A5000, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.0.4-play 本帖最后由 杏仁小圆饼 于 2020-10-29 15:06 编辑
背景越脱离现实生活越能瞎jb写瞎jb代入,男性向也一堆架空世界。但以漫画来讲可能大家只是喜欢看漂亮衣服。 我寻思着国内各种游戏财富密码的三国和西游也不是现代背景吧
不如说女性向反而现代多一点吧,霸道总裁啥啥啥的 男女平权只是表象,“嫁最好的男人”才是更多人心中的女拳……
首先是古风游戏的比例其实没那么高 ,火起来的可能古风的更多一些而已。
一方面是因为古代有名的男性数量远大于女性,而且地位很高,谈恋爱很有满足感。
另一方面比起现代那种法律规定的配偶只有一个人,古代那种明明有开后宫的机会但是为了爱情只选择了你一个显得更浪漫。
还有一个(国内限定),长发古装一直杀伤力很大。
日本那边就不是特别清楚了,近几年日本火的也不是古风了
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