然而很多细节做得不够好,包括存档UI逻辑,装备升级UI逻辑,对话和回忆的镜头切换,不少对话文本(特别是部分功能NPC的)等
除了一点动作流畅度的优势外,包括氛围塑造都和盐有不少差距 前几天喜+1了之后一直没玩
今天试试看 tw文化,glass heart,这就差没把“我是雷”写在脸上了。 很多方面都差点意思,感觉这游戏一开始没定位清晰,做了一半开始改方向,做好的一半又不想舍弃的感觉。
比如掉落伤害这个事情我相信制作组一定纠结了好久。
—— 来自 Meizu 16th Plus, Android 8.1.0上的 S1Next-鹅版 v2.4.3 这游戏突出一个复读。第三个boss远古守卫一阶段丢毒,三阶段直接玩家刮痧一点血就进二阶段疯狂召唤小弟,打它血还没它三阶段砍死小弟回的多。刮痧刮了1/20血又进龟壳召唤小弟,三阶段依然是复读正手镰刀反手镰刀翻滚砸镰刀,这真还不如盐与避难所那几个巨人憨憨boss,然后二阶段无限loop,再次进入三阶段一镰刀下去好家伙直接满血了?音乐还行,战斗系统真的挺难受的,二段跳没有额外动画直接延用一段跳导致手感也很难受...
常工微操 发表于 2021-3-13 13:37
这游戏出了资料片,加的内容多吗?(只要是指对剧情上的扩展)
没有剧情内容更新,只是更新了装备(如果你不认为装备说明算碎片叙事的一部分的话) 这个当初玩的很开心,可以收集的东西很多,有恶魔城的感觉 打折买了下,探索还挺好玩的,就是容易错过支线
打完第3个boss,看到支线一堆红叉,在想着要不要重开233
另外就是这虽然是银河城,但是各种摔死一时间不太适应,剧情上算是2d血源吗233 woshenc 发表于 2021-9-6 12:29
打折买了下,探索还挺好玩的,就是容易错过支线
打完第3个boss,看到支线一堆红叉,在想着要不要重开233
摔死就前期限制你,中后期能拿到防摔道具
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