【列举】拥有别具一格的打击反馈的游戏
本帖最后由 violettor 于 2020-10-17 11:38 编辑所谓别具一格,就是和同类游戏打开了极大的差距或者差别。
比如仁王的打击反馈,给我的感觉像是在打一个喷水的沙包,刺啦刺啦地往外喷,非常有辨识度,即便是KT自家的无双和忍龙都没有这种清爽利落的感觉。
守望先锋的噗噗噗叮叮叮在FPS里也算(在当时)独树一帜,同年发售的TTF2打击反馈就还剩是偏向传统的沉闷顿声。
欢迎大家列举你认为拥有别具一格的打击反馈的游戏。
噬神者系列和衍生作品嗜血代码,打击感就是砍塑料。 三国战记,玩惯了老卡的街机玩这个总感觉有一种滞后感 zzy516232108 发表于 2020-10-17 11:52
噬神者系列和衍生作品嗜血代码,打击感就是砍塑料。
感觉你低估砍塑料的手感了.... 全部都是弹簧手的「Arms」 打死人军团,一堆尸体往下掉很爽 RO
啪啪啪啪啪啪啪~ 电光战记,这游戏的打击感很有特色 你说仁王的感觉其实无印2也一样,就是那种利器切割的感觉
我个人印象最深的是baldr系列,机甲题材动作游戏(清版ACT)里我觉得打击感做的最好和别致的,类似的感觉没有在他们家以外的游戏里见过 巫师1 apex,打到白血的感觉像是在沙堆上撒尿。 capcom vs snk 2000的击中后会有非常明显的震荡,以后的2代都没有。今天回味了一下,手感其实比2代好。 ps2的剑风
这游戏的杂兵战是真的垃圾 但是几个boss战是相当爽 紫塞秋风
-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端 tlou 1/2
都在说tlou是剧情类游戏 游戏性一般
对我来说真的很喜欢tlou的打击动作反馈 特别真实
tlou1更多的是爽脆感 搬砖三连拍 拳击一套连招到底一脚踩爆头都特别爽
tlou2的话厚重很多 拿砍刀有砍破骨肉的感觉 锤子一锤下去真的感觉能锤出内伤了
还有拿各种武器冲刺一棍挥下去 整个动作爆发出的力量感 特别爽
AR马车,吃了猫拳的感觉就像赛车游戏撞到障碍物一样,差点从座位上飞出去(
武士零,砍人和弹子弹的感受堪称一绝 王国之心吧,键刃打击感我感觉很难形容,有种玩具的感觉,我个人觉得很有趣,有些人直接说没有打击感我是不太理解 cod的打击感不算特别好,但打到人之后的噗噗声也非常有特点了 必然是老滚,当我以为砍空气就是动作游戏的下限时杯赛告诉了我还能砍碰撞盒。 手炮3tap的感觉比**还爽 splatoon,打爆对手时颜料飞溅的效果还不错
之前小有名气的superhot,玻璃质感的敌人打起来非常爽
以及各种乐高游戏。。。
玩的少,异界锁链怎么说,打怪有种粘滞感 百战天虫
炸蛆的打击感太真实了 既然说到光荣不能不提北斗无双,类似一些欧美那种停顿式的打击感,但又比那种僵硬的多。如果放在其他游戏里很难受,但是莫名的有种很契合北斗气质。包括大招后写字之类的就是很符合北斗风格,之后的真北斗把这些全改了之后索然无味。 拓麻哥 发表于 2020-10-17 16:22
手炮3tap的感觉比**还爽
要是人是在3tap后的瞬间马上死就好了 老滚+1
砍什么都像砍石头的游戏可不多见 《热血英豪》里被打的人表情会变得非常可笑,连击的声音反馈也很不错,可惜我很久之前就被盗号强迫退坑了 capcom街机的亚瑟王,没玩过,看别人玩感觉打击感像切水果,就是水果忍者那种感觉 GG,打击感牛逼到一定境界了。不同的角色感觉也不一样
选个纱梦或者尿个lv3,反馈感无敌 Mikumiku831 发表于 2020-10-17 14:45:13
tlou 1/2
都在说tlou是剧情类游戏 游戏性一般
对我来说真的很喜欢tlou的打击动作反馈 特别真实
tlou1更多 ...赞同,美末系列在这种写实的暴力感方面绝对是一流的,肉搏时的互动脚本之多绝对是其他游戏难以比拟的。不过带来的问题就是,我总是不知道正面互殴时几下能干死对面,似乎没能击中要害会加大武器消耗
-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端 DOTA2,打击音效绝了 cps1 punisher 天尊卡婊,天下第一 不计算卡表一系列游戏的话
diablo3的武僧独一档,但是现在都是跑跑跑刷刷刷了
然后近年很爽的有Katana Zero
远一点的wii 模拟器4k 脓村正 吞食天地2拿了斧子以后满屏幕飙血
—— 来自 HUAWEI COL-AL10, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.4.3
页:
[1]
2