手游请去和赌博产业比,传统主机行业高攀不上您内。
手游已经独立开区了,现在泥潭游戏区常讨论的大部分游戏,主机就是基本盘。
虽然数字化是大趋势,但是你有没有想过主机游戏大部分是实体
本帖最后由 lolozp 于 2020-10-16 16:29 编辑
所以楼主你想表达什么
主机游戏驱动了游戏行业发展这点毋庸置疑的,没有主机行业的基础,手游发展也没这么快
好比赛车运动的研发也驱动了民用车的进步(只是举个例子,不要把我的话曲解成主机游戏类比赛车
明明这些社交游戏玩的人那么多,不缺没人社交,何苦跑了s1一个天天搬运单机新闻供任索软互殴地方呢,游戏的更新内容你消耗了吗,即便脱坑了看你脱坑的游戏越来越烂也是一种玩法呀,为什么要聊一些好像没有游戏玩的单机游戏玩家的话题呢。
懂了,国产单机的出路在手游。
你自己看看讨论主体:国产单机,就算手游网游能多赚一万倍和要讨论的东西有个JB关系。
一份除了极少数成名者之外根本吃不到的蛋糕说扶持独立游戏发展是真的行……阿sir这名声就别硬抢了,不太好吧
jojohunter 发表于 2020-10-16 17:16
另外别太把买断制当回事……街机主流那会有个屁的买断制,游戏不照样发展……
-- 来自 能搜索的 Stage1 ...
家用机性能上来之后,街机马上大踏步萎了。。。
游戏一开始是改开前期富裕的人才能享受的东西,带上了尊贵的象征。
虽然在原发地,这个其实是廉价娱乐。
后来的玩家很多都带上了这种意识,类似不是北京人有房不配玩也是这个逻辑下的产物。更加看不起后来那群更简单进入门槛的网游、页游、手游玩家,虽然后面的市场规模已经远远超远这个并且据此塑造了产业链。
至于玩烩面二手盘的看不起pc master的也是艺术行为,仿佛自己少充会员不出二手 就高贵了起来,简简单单收获尊贵感
本楼好好讨论游戏销量的,怎么突然有人破防了?请去外野好吗。
pcmr和手游婆羅門又感到被壓迫被迫害要來爭奪話語權了?
饺子怎么对他的3A危害论念念不忘…
-- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端
本帖最后由 pf67 于 2020-10-16 19:41 编辑
说的好,但是光说没用,得来点实际的,话语权不是靠嘴拿下出来的。
先不说tga啥的,先定个小目标,你们用这么牛逼数据让版主给泥潭游戏区和手游区对调一下,不难实现吧,可以吗?
—— 来自 OPPO PCLM10, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.4.1
不然怎么叫婆罗门呢。印度只有一亿人,有的人是开玩笑,有的人是批判,有的人是真当回事。
你们不用装矜持了,做最好的自己开始吹原神吧
clover293 发表于 2020-10-16 14:46
superdata统计的数据是线上的,来源不知道,挺多人也在质疑,线下的实体是不统计的。 ...
基于模型估算的,手游这边谷歌和苹果都没有开放任何接口出来
屑猫猫 发表于 2020-10-16 19:27
饺子怎么对他的3A危害论念念不忘… -- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端 ...
因为确实有害。不过3A死了,原来的受众大多会去玩手游,没太大差别。
这个帖子真是什么人都有啊
御坂MKII 发表于 2020-10-16 19:45
基于模型估算的,手游这边谷歌和苹果都没有开放任何接口出来
那不是更菜连真伪都没法验证
九十九忍 发表于 2020-10-16 14:07
当年网游吹也是这样心急火燎的跳脸
当年好多人说主机游戏很快就要被网游全面霸占,现在网游死绝了,主机还在。我觉得以后手游的份额也会降下来
任天鼠smash 发表于 2020-10-16 21:20
当年好多人说主机游戏很快就要被网游全面霸占,现在网游死绝了,主机还在。我觉得以后手游的份额也会降下 ...
网游肯定不能算死绝了。英雄联盟,DNF,CF这三作每年还能稳赚十几亿刀。WOW也在,FF14也有一席之地。
三线网游的确是死了,网游利润集中在寡头上了。剩下的转手游了。
我都可以看到屏幕后看到个数据调查不加考证就马上发来泥潭狂打主机玩家脸的手游玩家嘴脸了
是傻逼小编,是傻逼小编害了楼主
clover293 发表于 2020-10-16 21:19
那不是更菜连真伪都没法验证
应该是有些自己的渠道做些交叉验证,但是大部分应该都拿不到切实的数据。即使对应的财报里的话,由于有递延收入的情况,所以肯定没法实时校准。
手游是趋势
家用机现在怎么看都有些垂垂老矣的感觉
现代人的注意力已经从电视和客厅移开了
唯一的优势我觉得是固定的手柄操作
任天鼠smash 发表于 2020-10-16 21:20
当年好多人说主机游戏很快就要被网游全面霸占,现在网游死绝了,主机还在。我觉得以后手游的份额也会降下 ...
mmo死了和网游死了有什么关系么
只要把图表设计的好看一点,总是有人当成权威数据的
任天鼠smash 发表于 2020-10-16 07:20
当年好多人说主机游戏很快就要被网游全面霸占,现在网游死绝了,主机还在。我觉得以后手游的份额也会降下 ...
你们说的现在主流的热门的手游,实际上是手机端网游,F2P+课金的基本思路是来自于当年的PC端网游中的一支,另一支更有历史一些的计时制PC端网游现在还活着的两只手数的过来。
在这个例子中是F2P开箱模式取代计时制成为主流,之后同样的玩法蔓延到了继PC之后的规模更大的手机平台上,什么通行证再怎么说是课金模式的创新也还是在F2P这个框架下的。
这个模式的同类,游戏机上的开箱模式有来自PC/手机的跨平台F2P开箱游戏,也有游戏机平台利润顶端的那几个买断+开箱双重收费游戏。
至于买断+计时+开箱的终极韭菜收割机…印象中好像是有的,也可能记错了。
平台只是载体,用收费模式来区分更能体现出市场的差异
晦气