exiaexa
发表于 2020-10-15 16:44
你们不要隔壁什么屎都搬过来
隔壁那几贴说白了绕来绕去就是拉不下脸说一句游戏做的不行,反正玩家和市场不行是永远的接锅王
说什么被定价坑了的,哦制作厂自己对自己的玩家没信心,而且是对自己精准投放内容的垂直玩家没信心
然后来炮打所有玩家都怪你们不支持,WDNMD要点脸好吗
我就不喜欢仙侠风我还非要买一份的吗(虽然我真买了,还是全家桶
说真的mhy别的地方另说,对自己玩家的了解和精准定位程度真的值得国内厂家好好学学
你对自己的产品能不能说服自己的核心受众都没信心,还指望市场给你好反馈这是在做什么春秋大梦呢
再说难听点
也别说什么出去做其他题材就死了,现在做什么行业不都是出去拼杀,真有人觉得能在一个小圈子讨好特定人群就能憋出一个世界顶级3A???就贝塞都傻逼成那样了还知道要停一停老滚做个新IP星空来拓展新市场呢
既然自己愿意在仙侠这么个破圈子里混舒适区,那就别怪自己拓不开市场
抱着那点用户自己玩就得了别跳出来说为什么中国玩家不支持XXX
oT3To
发表于 2020-10-15 16:48
jbjack1215 发表于 2020-10-15 16:19
是这样没错,手游基本都是背靠日本ACG元素出海。中华文化的题材,真的走进国际市场的应该只有光荣的三国 ...
出海成功的手游几乎没一个二次元的,谢谢
悠然幻影
发表于 2020-10-15 16:48
空集
发表于 2020-10-15 16:51
做游戏首先目的是做出好玩游戏,又不是拿了文化部经费的,上来先考虑有没有宣传出独特文化,我觉得是想的太远了,实际上评价外国游戏是否宣传本地文化不也是锦上添花,你看日本人就从来没考虑过什么做西幻背景是不是不日本了。
黑夜守望者
发表于 2020-10-15 16:54
悠然幻影 发表于 2020-10-15 16:48
不用担心 我看全世界游戏市场被国产手游同化概率更大
这思路不错。到时候谈起某手游的风格和模式。“哎这是中国的。”“什么不是日本某小厂首创的吗?”“那也是中国发扬光大的,是中国带到全世界的!”
取而代之某种程度上也算是走向世界了
sssacpgdr
发表于 2020-10-15 16:59
空集 发表于 2020-10-15 16:51
做游戏首先目的是做出好玩游戏,又不是拿了文化部经费的,上来先考虑有没有宣传出独特文化,我觉得 ...
日本都要脱亚入欧了,西幻背景当然再日本不过了
含恨未了切莫死
发表于 2020-10-15 17:02
本帖最后由 含恨未了切莫死 于 2020-10-15 17:05 编辑
7450 发表于 2020-10-15 16:29
天天说这话的全是古剑粉
真的有饭圈内味儿了
中国(单机)玩家及市场必须不行
jbjack1215
发表于 2020-10-15 17:06
w酱 发表于 2020-10-15 16:40
本质上确实是游戏做的不够好卖相就差一截,游戏性真的能做好东方武侠和历史神话这种异色题材依然很吸引人 ...
国产单机发展不起来,原因很多方面
技术落后(ps时代就开始脱节)
题材受众窄
人均消费低
现在不过多了一个低价区引发的倾销现象
(制作组可能没拿倾销心思,但最终定价造成这样的结果)
仔细再想想可能可以再列出更多原因
整个讨论看下来,大家有各自的侧重
所以经常变成牛马风不相及的对话
一人说题材问题、一人回复低价区问题
完全没有交点
巨魔来巨魔去没什么意思
整个国产单机的落后现状是综合所有因素的结果而已
红都剧院24排4号
发表于 2020-10-15 17:10
红都剧院24排4号
发表于 2020-10-15 17:12
bm7号
发表于 2020-10-15 17:17
就算是光荣也只敢给无夜之国1定88的价格。
飞姆托
发表于 2020-10-15 18:13
酷乐
发表于 2020-10-15 18:22
本帖最后由 酷乐 于 2020-10-15 18:24 编辑
飞姆托 发表于 2020-10-15 18:13
你看不起原神?
-- 来自 能搜索的 Stage1官方 iOS客户端
哈哈,别听他的,你说的这个产品出来前,已经有几款战绩不错的二次元产品:
国产二次元手游外服高值情况
2020-08-02
日服
1 碧蓝航线 最高值17年10月1.5亿rmb
2 明日方舟 最高值20年07月1.3亿
3 少女前线 最高值18年08月8000万
韩服
1 梦幻模拟战 最高值19年06月1亿
2 风之大陆 最高值19年08月5000万
3 少女前线 最高值17年10月5000万
4 明日方舟 最高值20年02月4500万
国际服
1 明日方舟 最高值20年02月 6000万
2 奇迹暖暖 最高值19年03月 5000万
台服
1 灌篮高手 最高值20年07月 8500万
2 明日方舟 最高值20年07月 3500万
3 食物语 最高值20年03月 3500万
外服总计
1 明日方舟 最高值20年07月 2.2亿
2 梦幻模拟战 最高值19年06月 1.6亿
3 碧蓝航线 最高值17年10月1.5亿
外服全年
明日方舟20年1-7月 约9.5亿
风之大陆 19年 约9.5亿
梦幻模拟战 19年 约9亿
碧蓝航线 18年 约7.5亿当然你说的这个出来后,上面这些成绩就都不算什么了。
飞姆托
发表于 2020-10-15 18:23
飞姆托
发表于 2020-10-15 18:25
酷乐
发表于 2020-10-15 18:25
jbjack1215 发表于 2020-10-15 17:06
国产单机发展不起来,原因很多方面
技术落后(ps时代就开始脱节)
本质就是人才都去做网游和手游了。
酷乐
发表于 2020-10-15 18:33
本帖最后由 酷乐 于 2020-10-15 18:34 编辑
飞姆托 发表于 2020-10-15 18:25
其他的没PC端,原神还是标榜自己3A,无懈可击
-- 来自 能搜索的 Stage1官方 iOS客户端 ...
有的,明日方舟和梦幻模拟战都有PC版,不过本质是模拟器,风之大陆本来是湾湾的端游《拉普拉斯神子》。
其实你说的这个游戏,最大的优势是内置四种语言和配音,而不像上面这些,每个地区一个APPID,翻译水平更是比湾湾翻译的日语产品还差。
oT3To
发表于 2020-10-15 18:38
酷乐 发表于 2020-10-15 18:22
哈哈,别听他的,你说的这个产品出来前,已经有几款战绩不错的二次元产品:
当然你说的这个出来后,上面这 ...
国产出海最成功的比如万国觉醒、Survival of State、守望黎明等,都能长期保持月收入上亿美元的水准,你列的这些个二次元还差点
酷乐
发表于 2020-10-15 18:41
本帖最后由 酷乐 于 2020-10-15 18:47 编辑
oT3To 发表于 2020-10-15 18:38
国产出海最成功的比如万国觉醒、Survival of State、守望黎明等,都能长期保持月收入上亿美元的水准,你 ...
是的,反过来看,外面的霸榜游戏进来都死了,除了fgo,不过也远不如日本火爆。
另外,不要看不起猪场的荒野行动啊,今年疫情期间已超过fgo,顺利的话可以保持到年底,而且这游戏的“装机量”是后者的10倍以上。
saverok
发表于 2020-10-15 18:47
红月当空
发表于 2020-10-15 20:00
是steam救了国产单机单机好吧!
LichEnd
发表于 2020-10-15 20:53
oT3To 发表于 2020-10-15 18:38
国产出海最成功的比如万国觉醒、Survival of State、守望黎明等,都能长期保持月收入上亿美元的水准,你 ...
话不能这么说,
几个二刺猿手游虽然圈钱不算特别厉害厉害的,但是常年营收排名靠前,搞活动偶尔冲个前十,肯定也算成功了,特别是在对日反向输出方面
十字骷髅高达
发表于 2020-10-15 21:13
其实这也是一个大原因了
superlink
发表于 2020-10-15 21:16
就是水平不行,不说世界话。比如我一直认为国内升级网文跟jump系龙傲天轻小说之流没本质区别,纯粹看单个作品写作水平高低。再打个比方,你做个p系列类似设定的游戏,p全换成中国神话人物,或者神话没看头直接整成三国英灵。背景直接现代都市战斗。主角灵诸葛亮 劲敌司马懿,再混点势力斗争,最后加个机械降神幕后黑手。你说这玩意儿算不算中国文化,如果游戏水平够高,人物到位能不卖到海外。
superlink
发表于 2020-10-15 21:24
当然国内水平不行的根本原因还是整个市场循环根本没起来,人才全跑去端游手游了。现在整个行业的人力物力成本已经把单机这条路差不多掐没了
920619lqy
发表于 2020-10-15 22:02
黑夜守望者 发表于 2020-10-15 01:19
我想了想,就是要国单放弃本土特色对着外国的游戏照抄搞个缝合怪是吧 ...
本土特色是啥,那几剑现在这种专为翻拍流量小鲜肉言情剧准备的剧本和人设吗
黑夜守望者
发表于 2020-10-15 22:12
920619lqy 发表于 2020-10-15 22:02
本土特色是啥,那几剑现在这种专为翻拍流量小鲜肉言情剧准备的剧本和人设吗 ...
头痛,本土特色你们就默认那几剑吗,那黑悟空是外宾咯
闲的有聊
发表于 2020-10-15 22:27
二手屎不臭吗
ac130-2020
发表于 2020-10-15 22:56
Hidewhite
发表于 2020-10-15 23:00
ac130-2020
发表于 2020-10-15 23:12
superlink
发表于 2020-10-15 23:29
ac130-2020 发表于 2020-10-15 23:12
顺便国单玩家精神分裂的程度也是超乎想象。
一方面在中国骂日本游戏公司法老控日本一GAL在日本市场卖给日本 ...
说到底不能认识到游戏真正内在的价值,和根据内容自己是否喜好来判断。只会依靠表面或者kol来跟风,那市场始终难以往健康路上走。不过好在这两年的确比之前要好很多了,越来越多的人会欣赏不同类型游戏的设计价值而不是单纯的看表面
keytomylife
发表于 2020-10-15 23:30
大陆低价倾销的始祖是智冠
一开始买杂志送游戏,杂志本来卖6块钱,和一个正版游戏一起卖30 40的样子
后面单独游戏也降到38了
轮不到你STEAM
酷乐
发表于 2020-10-16 00:52
本帖最后由 酷乐 于 2020-10-16 00:54 编辑
keytomylife 发表于 2020-10-15 23:30
大陆低价倾销的始祖是智冠
一开始买杂志送游戏,杂志本来卖6块钱,和一个正版游戏一起卖30 40的样子
后面单 ...
这个模式好像也是抄自日本的嘛。当年日本的PC游戏就有靠杂志分章送的。
GALLADE
发表于 2020-10-16 02:47
ac130-2020 发表于 2020-10-15 23:12
顺便国单玩家精神分裂的程度也是超乎想象。
一方面在中国骂日本游戏公司法老控日本一GAL在日本市场卖给日本 ...
某些人不了解自己的文化,同时根本没认真看过就还去看不起别人
农村证既不武士也不忍者更不神道亦不佛学
但农村证的光一条线的故事内涵,或者说国单最喜欢的什么侠什么佛,就可以把国单那些这侠那侠的剑拉一起A了都伤害溢出几个金庸,就别说人家作为一个横版ACT的可玩性和水平,也别说画面和音乐水准了
就是质量问题就是质量问题就是质量问题就是质量问题
deepblues
发表于 2020-10-16 05:51
GALLADE 发表于 2020-10-16 02:47
某些人不了解自己的文化,同时根本没认真看过就还去看不起别人
农村证既不武士也不忍者更不神道亦不佛学
农村证差点让香草社破产
Corruptwing
发表于 2020-10-16 05:55
oT3To 发表于 2020-10-15 16:48
出海成功的手游几乎没一个二次元的,谢谢
安卓日区课金榜都快被国产游戏霸榜了
Corruptwing
发表于 2020-10-16 05:56
oT3To 发表于 2020-10-15 18:38
国产出海最成功的比如万国觉醒、Survival of State、守望黎明等,都能长期保持月收入上亿美元的水准,你 ...
剑与远征天下第一啊
美式二次元也是二次元!
Katkan_Ivan
发表于 2020-10-16 06:02
黑夜守望者 发表于 2020-10-15 15:19
我想了想,就是要国单放弃本土特色对着外国的游戏照抄搞个缝合怪是吧 ...
国单有什么自己的特色?
垃圾?
机动妖精
发表于 2020-10-16 06:07
说到底还是不赚钱,没钱,然后没人才,最后做不出来不赚钱,恶性循环。
你们捶胸顿足的如同看男足一样。
网游手游营收一上来,名校硕士招进来,技术执行层问题一下子都给解决了,即使缺好的主管和制作人,推荐外聘。
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