比如SR中前期大部分误会都是神来之笔,笑点和剧情推进糅合 满月诗篇 发表于 2020-10-12 17:12
还是看作者水平的
比如SR中前期大部分误会都是神来之笔,笑点和剧情推进糅合 ...
我刚想说SR,但是后期还整这些读者也看烦了,再巧妙的剧情也经不住反反复复的折腾,最后只想让天满早点拒绝胡子,乌丸早点表明心意 btn5754 发表于 2020-10-12 17:16
我刚想说SR,但是后期还整这些读者也看烦了,再巧妙的剧情也经不住反反复复的折腾,最后只想让天满早点拒 ...
后面就是作者才华不足以再继续支撑了呗
毕竟SR的主线就是误会
其实早早地15卷左右完结对于校园恋爱搞笑题材来说比较好
不一定,党争番的受众很多就很喜欢看那种误会,其他向的番剧看剧情铺垫的长度和深度吧 迷糊餐厅感觉一切都围绕着误会来 误会绕一个圈绕回来就不会难受了,无头里那种
-- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端 当做核心冲突的话,可能不行,否则回过头看确实有会显得很滑稽(本身就是搞笑类的作品除外)
就像柯南里茫茫多因为误解而动手杀人的炮灰角色一样,在误解被柯南消除后,只能不由自主地开始下跪锤地,痛哭流泪,捂脸打滚,思考人生 (牺牲自己,化身为给柯南装逼的垫脚石)
而如果只是作为连接另一个更大的核心冲突的过渡事件的话,倒好像还行。即这个误会只是为了让角色开始行动起来,从而让其有机会参与到其他事件之中的一个契机罢了
再有就是要看这个“误会”的发生情境是不是经过设计,从而相对能符合“正常讲理的人”的直观判断吧,毕竟有些情况就是会造成误会,且没办法一下子就被简单消除掉,甚至会需要有一个“自证”的过程(这种情况下,这个“解开”的过程通常也会变得有趣起来)
相对的,单纯只是不断地去使用一些老套的、缺乏情境设计的误会桥段,那自然会让人觉得烂。毕竟多数时候都是强行没事找事,明明几句话就能解释清的事情,硬是不沟通交流,而非要自己脑补100层,然后开始各种骚操作,从而引发了一堆没必要的麻烦,强行展开 某些用误会来洗白角色的剧情挺恶心的 天之痕里的仇妹和小雪的误会是真的弱智,玉儿死前有空让仇妹不要怪小雪,还不如直接说郡主杀了她
-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 iOS客户端 这不是搞笑日常番里最常见的要素之一吗,本来一件微不足道的事,愣是靠误会把事态扩大化,而且人物的脑补和反应越夸张,搞笑效果越强烈,最后误会转了一圈回到原点大家围在一起笑哈哈 这说的大都是没必要的戏剧性误会
还有各种阴谋和故意误导造成的误会,和千层饼里一部分一部分揭开的误会,这都是深入核心谜题常用手法 敏鬼:误会什么的我最喜欢写啦 任何在严肃向剧情里单靠误会/隐瞒/不说人话来展开的编剧肯定是无能之辈 美剧里也这毛病。I can explain this简直是万恶之源 童年阴影雪山飞狐 jrpg经典套路了,我有天大的苦衷就是不说,就是要靠误会推进剧情。 反派死于话多,正派死于话少。之前对辉夜大小姐第二季动画石上某段剧情的评论。 《好比是最终迷宫前的少年到新手村生活一般的故事》 尴尬癌这个词听起来就挺尴尬的。 误会很正常 通过误会把事态引入一个不可逆的境地有点让人抓狂
通常这种剧本每次要解开误会的时候又开始当事人不讲人话 误会算是现实生活中因为信息获得不全面从而导致的常见情况,但在文本里怎么写让读者不反感这点比较见作者功力了。如果写的好到连读者都拐进去了那剧情就相当漂亮,如果只是无脑强行误会就很让人烦躁。 这有啥,最早欧亨利这一干作家就最喜欢玩这元素啊。 故事的核心是冲突,误会是产生冲突的一个方式 故事的核心是冲突,误会是产生冲突的一个方式 误会是春晚小品唯一指定烂活。 喜剧中的误会才是好的误会,一些仇人相关的误会总会表现的很糟心 误会作为一种调剂作品氛围喜剧桥段还是很好用的,不过要用误会充当核心矛盾的话就需要巧妙的设计了,不然观感会很差的 误会作为引子,可以引出背后更尖锐更无法挽回的矛盾。而误会的产生,本身也可以是双方立场与偏见的延申,能够这样跟角色结合起来的“误会”是有力量的。 一个误会是良作,两个误会尚可,三个误会作者就可以被划为废物了
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