-- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端 其实lz觉得死亡廉价的原因并不是因为死得多,而是渲染不到位
无惨也没很low,就是个没什么感觉的定番恶人,这个漫画就是充斥着各种缺一口气的人物塑造,拿死得多和屑来开涮也是实属无奈 其实只是没按照我的预期画,老子不高兴了
-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端 rzhrdl 发表于 2020-10-12 16:53
死好人没问题,本来就是全员一次性工具人,鬼灭后期最大的问题在于总boss站过于拉胯,这个拉胯不是说主人公 ...
我觉得旧伤和下毒可以有,但不能喧宾夺主。
比如当无惨想换个打法时,发现中毒用不了,就立刻换了个更强的能力,然后被碳碳用自己磨练出的杀招重创,伤的甚至比千年前缘一的招数更深,再让碳子嘴炮几句“你已经跟不上这个时代了,在你因为虚无的傲慢和旧日的伤痛沉湎过去时,我们已经超越了你,新时代没有你的位置了(你最后看见的只有明天的太阳)。”最后让屑惨和他的歪理一起灰飞烟灭,爽快多了。
另外你举的第二个例子我感觉很好啊,让自诩为终极生物的反派被大自然制裁,天人合一的剑招为长夜画上句号,无惨最终倒在了真正的“太阳的呼吸”下。
我感觉鬼灭后期局限性挺大的,可能作者江郎才尽?不过各种剧情都挺王道,非常老少皆宜,日本那边幼儿园里也很火,没有什么狗血展开,稳中求胜,也能接受。 Jamaisvu 发表于 2020-10-13 12:46
我觉得旧伤和下毒可以有,但不能喧宾夺主。
比如当无惨想换个打法时,发现中毒用不了,就立刻换了个更强 ...
是,场外的战斗因素起到落井下石的作用没问题,雪中送炭,乃至绝地翻盘就不那么好了
当时追连载的感觉就是有点泄气,总以为主人公们接下来就要牛逼了,结果总没牛逼起来
鬼灭后期有丶无力,总的说来中规中矩,当然这个中规中矩是跟jump的老台柱们比中规中矩,跟现在的同行比还是吊打的 本帖最后由 文文情报屋 于 2020-10-13 15:06 编辑
缘一的刀伤和珠世的药发挥作用我感觉就是作者不希望有角色是白给
每一个人都是或多或少发挥了作用的。
另一个就是要让无惨这个boss是被无数人一起努力,付出生命一起击败的,而不是全靠炭一个主角开外挂打死。
其实我觉得最好的消灭无惨的方法就是再稍微等几年……
已经是有火车的年代了
再过几年就会有日光灯了
到了那时候,区区几只鬼……
文文情报屋 发表于 2020-10-13 15:02
缘一的刀伤和珠世的药发挥作用我感觉就是作者不希望有角色是白给
每一个人都是或多或少发挥了作用的。
借助日光灯不也是外力吗...不过想法不错,干脆就让无限城之战损失惨重,死伤遍地,阿碳瞎眼断手半残之躯,但无惨跑路了,于是过了许多年,出国身造后归来的灶门•修特罗海姆•碳大佐,带着紫外灯镭射眼和加特林腹中炮把无惨按在地上打,骨灰都扬了。 真要说不该死的我觉得只有最后的蛇恋,我觉得能保一个下来的结果双飞了,真要说打的最惨烈的也就上一战,打无惨其实真的还好,风哥和水立了那么多flag都苟下来了,鳄鱼明显手软了
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