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本帖最后由 nisebara 于 2020-10-12 14:31 编辑自然是先从最早的开始玩起来啊,而且玩的不光光是游戏,还相当于在体验当年那个时代开发团队的心理,N64 NGC后期都是被三方和索尼整,对任天堂来说 算 是一个灰暗时代N64出来前跟索尼合作,那个时候开发时之笛很多问题都是业界头一遭,想着做好,引导业界,当领头羊,最后顺利做出来了。
结果N64被PS吊打,开发团队不可能不会受到影响,于是有了个末日题材的假面,三天后世界末日,正好映衬了当时任天堂的处境,也刚好和那个时代的流行题材对应
NGC时代任天堂依然希望渺茫,又在黄昏公主的开发过程中陷入开发困境,宫本茂乐观心态,另开炉灶开发了风之杖,以此为转折充实心态黄昏公主开发完成配合Wii一起给任天堂给任天堂重新带来一盏曙光,这几部塞尔达传说不仅是当年任天堂的技术表现,更是当年任天堂处境以及开发者们的心灵映射
现在游戏的开发者也会受到环境心态的影响,但是终究是没有过去有那么明显的“人情味”了,所以还是非常难能可贵的
玩玩那个时候的游戏真的能感受到很多
每次看到补塞尔达的帖子都想问一下。。。不看攻略能玩下去吗。。OOT卡在了森之神殿嫌查攻略麻烦就没打开过 tp坑了一年,疫情是一方面,骑马护送战过于傻逼是另一方面 其实老的3D塞尔达第一次玩看攻略没啥的,玩过一次,玩第二款就基本上不需要攻略了,实在卡住想不出办法再看即可。
所以补第一款,就是牺牲哪一款罢了……如果是基于这个理由,可能还是黄昏公主吧,比较平实,特色不明显。 黄昏公主迷宫太线性,没有探索的醍醐味 从黄昏开始也不错,反正3d塞尔达也没几个,除了假面感觉从哪个开始都行。不过要我说有条件还是从3ds的时之笛开始玩,确立下比较的标准。 干脆搞个3ds模拟器玩时之笛,其他部分攻略,迷宫尽量靠自己
假面迷宫太难了,全程攻略吧 说到时之笛,以前是从2D入坑的,梦见岛>2作果实>小人帽>众神1。结果到时之笛变3D好不适应,基本就是我在哪?要干啥?根本找不着北,全程基本看攻略通的。 假面迷宫有那么难么 虽然是很绕绕到震撼人的那种 但我觉得没有oot水神殿或者天剑的需要体感的一部分迷题那么恶心的存在啊
倒是假面支线非常恐怖 不看攻略全收集很麻烦(尤其是最感人的那个 不看攻略我都不知道我能不能在那坚持到最后 黄昏公主开始挺好的,一切设计都很成熟了 苍蓝之枪 发表于 2020-10-12 10:32:23
假面迷宫平均水平要更强,时之笛水神殿吊打其他假面是迷宫最少,平均素质最差的那个还差不多
-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 iOS客户端 海拉尔的风 发表于 2020-10-13 08:15
假面是迷宫最少,平均素质最差的那个还差不多
-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 iOS客户端 ...
你怕是对平均两个字有什么误解 neptunehs 发表于 2020-10-13 01:21
假面迷宫有那么难么 虽然是很绕绕到震撼人的那种 但我觉得没有oot水神殿或者天剑的需要体感的一部分迷题那 ...
假面那不是难是限时心理压力太大,卡一下很容易心理崩溃的。比如水迷宫那个滚筒洗衣机,那个水流里没找对口进入几次下来心态就要崩溃了。 neptunehs 发表于 2020-10-13 01:21
假面迷宫有那么难么 虽然是很绕绕到震撼人的那种 但我觉得没有oot水神殿或者天剑的需要体感的一部分迷题那 ...
我前几天还在玩日本原版。
第一个迷宫好不容易凑够大精灵,结果发现时间不太够了,疯狂跑回去精灵泉水。结果依然差3秒钟,在精灵泉水池子前时间到。整个第一迷宫白打... 原来如此君 发表于 2020-10-13 09:09:16
你怕是对平均两个字有什么误解一共4个迷宫,石之迷宫确实很强,剩下三个都不怎么样
-- 来自 能手机投票的 Stage1官方 iOS客户端 假面除了沼泽迷宫没什么特色外,其他三个都可算3D系列首屈一指的了,升降塔、滚筒洗衣机、正倒石林,除了时之笛外有谁平均质量高于假面的 米德纳是我最喜欢的游戏角色之一
-- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端 海拉尔的风 发表于 2020-10-13 10:07
一共4个迷宫,石之迷宫确实很强,剩下三个都不怎么样
-- 来自 能手机投票的 Stage1官方 iOS客户端 ...
除了第一个的沼,其他都是一流好吧,而且沼也不没到拖后腿的程度 假面迷宫难点可能反而是收集小精灵
-- 来自 能手机投票的 Stage1官方 iOS客户端 假面系列只此独有三日时限是把双刃剑,自由的探索变得要赶时间跑路了,迷宫流程难度不少,指引提示弱化初上手往往找不到推进方向,感觉本作是为绿帽核心玩家而设的,对该系列有一定的认知才容易上手,建议新人不要玩本作,会严重打击你们对该系列的好感。当掌握了3日运作的奥妙后,游戏性依旧精彩,NPC任务事件与互动性历代最丰富,不得不佩服老任把时间主题玩出花。不喜欢与时间竞赛的玩家,是个烦躁的门槛,包容性比旷野差点 原来如此君 发表于 2020-10-13 14:17:28
除了第一个的沼,其他都是一流好吧,而且沼也不没到拖后腿的程度好的塞尔达迷宫无非三点:
一是迷宫构造的整体性和可变性,如时之笛的水神殿和假面的石之迷宫
二是视觉上的奇观,如时之笛里的扭曲走廊和幽灵船
三是单个谜题或boss的精巧,如时之笛第一个迷宫里的跳蛛网和天剑里的机器人boss战
以上三点,假面前两个迷宫一个不占。水迷宫的大洗衣机到算是个视觉奇观,可是比起时之笛里的那些还是差太远了
更别说为了拖时间而存在的精灵收集,光这点假面的迷宫全部要先扣一分
-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 iOS客户端 假面3d迷宫门口有存档点,sl也挺方便的 海拉尔的风 发表于 2020-10-13 16:26
好的塞尔达迷宫无非三点:
一是迷宫构造的整体性和可变性,如时之笛的水神殿和假面的石之迷宫
二是视觉上的 ...
假面迷宫最好的地方是有个核心房间,大都一开始就能看到要去哪里,但是需要反复解谜推进,这种设计在后面用的都不多了 搞不懂,楼主真的需要别人告诉你该从哪部开始玩?(虽然我也随口问过)
如果时间有限只能玩一部那另当别论 海拉尔的风 发表于 2020-10-13 16:26
好的塞尔达迷宫无非三点:
一是迷宫构造的整体性和可变性,如时之笛的水神殿和假面的石之迷宫
二是视觉上的 ...
照你这观点野炊的神兽全部符合前两点,那是不是完爆假面啊 我在干什么啊 发表于 2020-10-13 19:37
照你这观点野炊的神兽全部符合前两点,那是不是完爆假面啊
我没玩过荒野之息,你说是就是咯 石塔倒置结合寓意的神来之笔设计我觉得哪怕时之笛水神殿都比不上
大水车和冰山也相当有设计感,就第一个稍微次点
你要光说视觉效果,天剑大石窟吊打其他 我在玩野吹前补完了除假面外的所有3d塞尔达,之后重新玩了假面3d,现在这是我最喜欢的一作
确实习惯了老塞尔达谜题风格再来玩不容易劝退。独一无二的变身系统和3日轮回真的很有意思,还有系列最有趣支线网络 为什么不考虑从风之杖开始?谜题相对简单容易上手 benderama27 发表于 2020-10-13 23:52
为什么不考虑从风之杖开始?谜题相对简单容易上手
风棍海上航行真的无聊,即使HD能加速,还是想打瞌睡 假面小游戏的恶心程度也是数一数二的 本帖最后由 benderama27 于 2020-10-14 06:57 编辑
黑夜守望者 发表于 2020-10-14 00:06
风棍海上航行真的无聊,即使HD能加速,还是想打瞌睡
就后期收集三角那里是真无聊,其他的时候觉得还行 主要是那会技术力不够加上赶工,弄了个大地图结果基本是空的 tp是古典3d塞集大乘作,而且难度适中全程没有故意卡人的点不看攻略也能打过。
-- 来自 能搜索的 Stage1官方 iOS客户端 说小游戏恶心,我提名众神2的棒球,最后我都不知道怎么过的
黄昏50层试炼也挺恶心 说小游戏恶心,我提名众神2的棒球,最后我都不知道怎么过的
黄昏50层试炼也挺恶心 有没推荐的3ds模拟器,昨天用了一个物品显示有问题 本帖最后由 Swanfal 于 2021-12-14 01:23 编辑
- heimu 发表于 2020-10-15 23:43
tp是古典3d塞集大乘作,而且难度适中全程没有故意卡人的点不看攻略也能打过。
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现在打过沙漠处刑场了 确实玩起来挺舒服 迷宫里的谜题属于稍微多观察一下动动脑都能过的那种 整个游戏感觉更多考的是思路而不是操作