怪物猎人Rise将“翔虫”和武器结合诞生全新的狩猎方式
https://weibo.com/tv/show/1034:4558550715006980?from=old_pc_videoshow将“翔虫”和不同武器结合,诞生全新的狩猎方式。
视频展示了【大锤】【轻弩】【太刀】【长枪】的动作。
= =这轻弩和长枪的机动性也太强了……
本帖最后由 duraa 于 2020-10-10 22:09 编辑
推特还能自己复读自己是没想到的
推特回复下面有人看出来长枪那招是有防御判定的(不知道是防反还是单纯的gp判定
卡普空最喜欢玩挤牙膏式宣发……每天都跑出来秀一秀来挑逗我,我想快进到3月26 hikari0805 发表于 2020-10-10 22:07
卡普空最喜欢玩挤牙膏式宣发……每天都跑出来秀一秀来挑逗我,我想快进到3月26 ...
支持给夹总塞钱,把卡婊账号禁言到明年三月 没有超过TGS试玩的信息量就不要反刍了,NS那么丰富的游戏阵容没别的可放了吗? 其实我挺喜欢勾爪上头大锤和飞天长枪的,这俩看来是不会保留了? 本帖最后由 moonblackwh 于 2020-10-11 00:37 编辑
翔虫向前拉和向上拉两种方式都有派生攻击动作
这不就是tgs视频里的片段吗 不喜欢翔虫拉来拉去的战斗方式 这个翔虫的前后左右攻击派生,让我想起了新光神话 其实有个有趣的地方,一般来说怪猎的多段攻击是不会多段硬直的,这个“樱花”后续的延迟hit每一hit对应一个小硬直,换引擎之后整个怪物的反馈都可能有一些改变。 胡桃丶 发表于 2020-10-11 02:18
这水的效果,和在地面上穿模一样
目前看到有两种水面效果,一种是死水效果(也就是常年没有别的水源流进来,一般就是比较污浊,像池塘这些就是死水),还有一种是流动水效果,TGS实机演示打河童娃那里就是流动水,轻弩片段那里是死水,效果其实还可以
—— 来自 Xiaomi M2002J9E, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.4.3 胡桃丶 发表于 2020-10-10 19:18
这水的效果,和在地面上穿模一样
水的模拟在解决数学问题之前只能靠暴力,效果不可能太好的。 就是之前宣传视频里有的片段,单独拿出来放一遍… 本帖最后由 纯战士 于 2020-10-11 10:57 编辑
个人是对之前的长枪设计有点意见的,一个机动性差,拿着大盾的武器,要完美防御居然还需要另配技能,最后搞得人长期用回避性能。
虽然ACT打法上怎么厉害怎么来,但是这也跟武器本身风格太不搭配了,就如同桑吉尔夫变成了波升打法一样。既然是重武器,希望能做出点重武器的一些特性。
不过视频里这个攻击方式只是攻击距离长了而已,是不是机动性强真说不好。机动也是相对的,如果其他武器都随便飞舞闪避了,枪增加一点也应该。
猎人这么灵活,这怪怕不是比冰原还多动 面对差异化越来越高的武器,怪物怎么设计得好玩才是最难的 misaki_d 发表于 2020-10-11 11:11
猎人这么灵活,这怪怕不是比冰原还多动
同感
感觉设计的猎人越骚
怪就越跳……上天入地一刻不停……
= =感觉要是下次回归最初的战斗方式反而挺好的
猎人也不那么多花活儿
怪也真实系一点…… 这不就是之前的片段拼凑的吗? 藤香樱雪 发表于 2020-10-11 11:49
同感
感觉设计的猎人越骚
怪就越跳……上天入地一刻不停……
那这款从第一部宣传片就 以“百龙夜行”为主题,明明白白把怪力乱神写在脸上的MH肯定是达不到所谓返璞归真的要求了
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