哪一作的无双是可以通过连击数提高掉落的属性加点的?
我记得这个系统还蛮好玩的。双打的时候一直研究2人连击刷武将,现在的无双连击数感觉就是个摆设4代有这个设定
本来掉+1的8连变+2
+2的16连变+4
+4的24连变+8
不过只能升一格不能再升了 战国无双3编年史的练武馆需要连击数来刷点数和时间
当然很简单就能9999combo 352就有 最早看到是353,鞭一个小兵鞭了十来分钟,掉了个包子…… 353吧 一直到无双6
因为这个系统的缘故,张辽主场的合肥简直就是各种加点道具的双11大派送 原来我以前觉得多连一会儿打死掉的属性剑与盾会好一点不是玄学? 三国5没玩过,不过这之后的无双就没有这种战场掉落加属性道具的设计了吧 2玩的少,
3肯定有,3M董肥列传标准的刷能力关。
4有没有忘了,时间太早,入坑作又没重温过。 352吧 草,完全不知道有这个东西 3开始玩过来的表示很惭愧不知道 裤袜大落 发表于 2020-10-9 20:03
2就有了 现在玩过2的都这么少了?
2真没玩过,入坑的时候是3和3猛,虽然也有2的盘但是和3一比感觉好粗糙就没玩 知道4有,低难度关卡的武将一般只掉+1/+2的,连段提升了也只给+2/+4,所以一般都是刷高难度关卡,把武将打死了,然后用C5刷,一般都能刷到32hit还是64hit,变成+8的剑/盾。这应该是无双的hit数的最大作用了。
对比无双,还是战国大香蕉的hit数更实在一点,500hit上Fever,每一hit都掉钱,关键是这游戏真的很缺钱。 352开始就有了,当时多少人都在研究怎么提高连击数,353好像只有剑盾有这效果 2346.其中2m我记得还有个评价系统,用不同的招式组合打败武将的才能掉高级装备物。
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