r6这种设计太难了,有那种墙上开一个小洞偷人的,远了根本看不见那有个洞然后就突然暴毙了,不看回放我都不 ...
看到有洞先打一枪
经常就能捞到个爆头
—— 来自 Xiaomi MI 9 SE, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.4.3 chilno 发表于 2020-10-9 16:51
七日杀不就有这设计
当然那基本是基于MC的模式
小十年前得游戏,画面还不咋地,用现在得主流配置上去拆个房子都能疯狂掉帧。好像是只能在单机类里用用。
不过这游戏啥时候出正式版啊每个大版本开个新档玩几十小时然后等更新不兼容存档就再打一次真有点耍猴 其实,真实世界里,上下楼层间传递声音也很反直觉,楼下装修听起来像楼上在施工,楼上的脚步声有时候听起来像在本层
zhangqq_008 发表于 2020-10-10 08:49
看到有洞先打一枪
经常就能捞到个爆头
手敲洞那是找死,现在子弹洞卡门根本防不了
—— 来自 Xiaomi MIX 2S, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.4.3 operatbig 发表于 2020-10-10 12:48
就这点营收,有什么好借鉴的?
彩六营收是有多低
—— 来自 Xiaomi MI 9 SE, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.4.3 这系统以育碧的技术力也做了好几年的岂是想抄就能抄的 别把基于口径的破坏效果和脚本写的破坏运算混为一谈好吧,这两个实现起来技术力不是一个数量级的
—— 来自 samsung SM-G9500, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.4.3 天桥夜风 发表于 2020-10-10 09:07
小十年前得游戏,画面还不咋地,用现在得主流配置上去拆个房子都能疯狂掉帧。好像是只能在单机类里用用。 ...
A19你试过了吗
画面到时起飞了
我1050TI都没很严重的掉帧啊 关键是没啥意义。。 Amelia_1812 发表于 2020-10-9 13:06
不说别的去年那个codmw就连墙都拆不了。。
开个坦克对着小木屋开一炮一点事也没有 ...
COD那种游戏中后期连杀奖励乱飞,如果做场景破坏的话地图很快就被炮艇武直炸没了
跑室内躲连杀也是系列传统技巧之一 chilno 发表于 2020-10-10 15:04
A19你试过了吗
画面到时起飞了
我1050TI都没很严重的掉帧啊
已经玩了一个档了,尸潮的时候卡到飞起,7700 16g 1070档次的电脑能看到幻灯片 没啥用啊...有用的话早就都学了 R6的声音系统说实话挺反人类的,而且还会出bug,明明人在左边,声音从右边来。 miao123177 发表于 2020-10-9 13:37
彩六这种才不好呢 新人学习成本太高了 光背地图都要好久
倒是爹4的不错 没啥学习成本 偶尔破坏个墙面 偷个 ...
我有一个观点,就是R6打的时候直接给个平面地图会更好
因为他记地图的上手成本真的太高了,给这一点提示不仅不会让游戏变的太简单,还会让不知所云的新手至少可以看地图理顺进攻路线提高对局质量,不然熟悉地图的完全就是一面倒的屠杀
当然,我这种话和老玩家一说肯定是嗤之以鼻说我们这是硬核游戏绝不做任何妥协
毕竟他们已经跨越了技术壁垒,现在是时候建高墙阻拦新进玩家和他一样了 refiver 发表于 2020-10-10 17:51
我有一个观点,就是R6打的时候直接给个平面地图会更好
因为他记地图的上手成本真的太高了,给这一点提示 ...
如果觉得直接在HUD上加平面地图不够硬核的话 的话,完全可以在玩手机的时候加个小地图
要合理的话怎么说都可以,就看育碧那边愿不愿意罢了
页:
1
[2]