屌丶哲 发表于 2020-10-8 11:53

升职加薪 发表于 2020-10-8 12:16

Rary 发表于 2020-10-8 12:35

都那样的话,《怪物图鉴》里的怪物不就白设计了

refiver 发表于 2020-10-8 13:22

博德之门3刚出实机的时候我就吐槽过了,拉瑞安在自己舒适区呆的也太舒服了

没有人说神界原罪不好,但是问题是博德之门为什么要去像神界原罪

flyfish 发表于 2020-10-8 14:15

好啦好啦,知道你们遗老逼事多了。专楼吼完还要跑出来另开一帖

酷乐 发表于 2020-10-8 14:29

你不过是喜欢虐电脑罢了,无冬之夜里别人PK,你可能啥都没做就结束了,还是说让别人先等你上亿点BUFF?

leader01234 发表于 2020-10-8 15:36

五版的职业能力都不是做敌人的啊,真要论花样肯定是能随便魔改的怪物多,为啥一定要拘泥在小队

厨具战士 发表于 2020-10-8 15:51

creymorgan 发表于 2020-10-8 16:04

5版连换算玩家职业的敌人对应CR的机制都没有。

leader01234 发表于 2020-10-8 16:25

厨具战士 发表于 2020-10-8 15:51
“小队”这个概念不仅仅限于人类。博德2也有小队是纯怪物组成的……主要是敌人种类多,花样多。
博德让我坚 ...

问题是,这几年敌人多样化设计最好的不就是原罪二嘛...每个区域任务都有几队敌人的能力让我印象深刻,反而是楼主说的小队化的拥王者和柱子的敌人大量重复,玩完之后我没啥印象深刻的战斗

wbtsy 发表于 2020-10-8 17:08

creymorgan 发表于 2020-10-8 16:04
5版连换算玩家职业的敌人对应CR的机制都没有。
一只CR5怪 ≈ 对四个5级玩家中高程度的挑战。
CR判断怪物的种类是否过强。
而遭遇战真正难度的设置,要靠怪物的总经验值来判断。

5版这个设计极大降低了DM写模组、插入临时遭遇战的繁琐度。
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