战棋游戏里近战敏捷类角色职业一般是不是最难用的?
这种角色属性基本是输出强敏捷高血少皮薄,虽然攻击力高但得贴脸打,因此经常冲在前排容易被集火,而偏偏防御端大都靠回避相当吃人品,不像其他脆皮角色比如法师射手可以躲在后排放风筝。这种类型角色低难度时虐菜挺好用,到了高难度就容易翻车。斩首流 有时候反过来,堆甲再高,别人也有无视防御的大招/能破甲针对,不如敏捷躲。
或者堆甲不如堆敏上限高。 火纹烈火之剑那个女主角琳,高爆发,高伤害,高敏捷,用着还可以,不过作为主角来说,圣魔之光石的女主后期高攻高防高机动,比琳强了多少倍吧 MMO里也是最难用的 dumplingpro 发表于 2020-10-7 21:44
有时候反过来,堆甲再高,别人也有无视防御的大招/能破甲针对,不如敏捷躲。
或者堆甲不如堆敏上限高。 ...
那你怎么不说还有高命中的大招呢
说白了还是谁更稳的情况
高攻高防 速度只要不被追击 剩下的无非是技巧/命中
所以高攻高防中速高技肯定是最好用的
剩下的也就是魔防了
华理傻宅 发表于 2020-10-7 22:10
不是吧,火纹旧作里佣兵系没一个弱的
佣兵系又不是这类]
剑圣系才是 近战敏捷这种都很吃装备和技能,有装备技能很强,没有的弱的要死 想起了风花雪月基本全靠瑛姑各种吸引火力,虽说不是最高难度 看情况,双刀忍者系的一般都不弱。最难用的可能是魔物系,皇骑里的龙可能就是天花板了,更多的都是皇骑里章鱼这种特定关卡勉强拿出来用用的。 回避坦也是坦!
-- 来自 能搜索的 Stage1官方 iOS客户端 多蒙:明镜止水! 概率这东西嘛,能SL的游戏,1%就是100%,不能SL的游戏,关键时候没出,99%等于0%
而靠防御硬抗虽然也要考虑暴击、被动技能等随机性,但相比于概率回避,可以更准确的预测战斗结果
对于不能SL的游戏来说意义更大
一般难度越高越没用
-- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端 看数值吧。比如火纹风花雪月超难难度回避t就比防御t好用。 精神:集中 火纹**在于敏捷系的练上去了是真的很难被打到,有几代除外。别的战旗没研究过 不同游戏不一样,哪怕同一系列上下部区别都很大,最典型的苍炎里面剑圣就是垃圾,晓女里面剑圣成了宝。 zeamays 发表于 2020-10-7 22:13
看情况,双刀忍者系的一般都不弱。最难用的可能是魔物系,皇骑里的龙可能就是天花板了,更多的都是皇骑里章 ...
龙和章鱼都是肉弹系的命中堪忧特别受到天气系统影响 不一定
SRW里最有代表性的就是奥拉战士AB系机体,但不限于初登场的旧系列EX战(SFC版,PS论外)。EX里那说穿了就是大象一样的攻击力,海龟一样的防御力,豹子一样的机动性。后来把AB系强兽甲壳的防御力一再削弱,到F时甚至低于1000,比很多MS差。但四战时实装了个人技能”**士“,座间翔由此确立了特攻队长不动的位置。
在新系列中由于同质化现象蔓延,或是追加了更脆弱的机体,AB系本身生存能力大幅增加。BX的雪霸就算吃BOSS的MAP也很难被一发KO了。
顺带一提除了敌人那边的**士外,别的原作也出现过这种兵种
《高达X》里的MS柯尔雷尔就是把MS机动性极限化的产物,舍弃了所有外置武器,部分结构暴露在外,惟一的武器是一把光束匕首。虽然是试作机,但当时新地球联邦就爱发明这些绝灭动物一般的MS。
原作被X高达的火神炮就给打爆了,R战里要不是把这类本来很弱的小型机体设定很多HP(相似的还有苍之流星的”死鬼队“),根本称不上是彼此王牌对决。 还是看数值设置,最理想环境应该是坦克抗中低伤,当伤害高到坦克也撑不住了那就轮到闪避发挥了这样,当然单次闪避本身就是个一旦出现99%打不中或者1%被打中了就会很恶心的设定 闪避堆高yyds 火纹系高速不吃追击本身就保证了肉度,公认最弱的苍炎剑圣生存能力也没啥大问题,只是砍不动人而已
其他游戏里的大部分要么有减伤或者免伤,要么有远程或者切入技能,一般不会出现你说的情况... 会ガッツ的卖颗螺丝机师无人可挡 近战敏捷一般不都是最强输出那一档吗?楼主倒是举个例子哪个游戏里难用。 火纹里的剑圣,高闪避高暴击,丢到人堆里等着对面一个个过来送死 最难用的通常是步弓手,射程近,走的慢,攻击力一般,有些游戏还不能打贴身,被法师类的完爆 风花雪月的飞行组和白毛简直是有和没有,天上地下 至少FE的高敏高速角色就是爷,
三房高难度下肉坦完全没有回避坦好用。 FFTA的忍者和刺客:为啥会被集火?我冲到身后就是一招秒杀,敌人都死光了就不存在集火 战旗就该舍弃回避命中暴击这些随机东西
-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端 机战没有回避疲劳系统片真实系机体挂个集中丢前排不要太好用
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