一二代只有玩家努力探图然后敌人被动雷达疯狂打玩家一套的
三四代好一点
—— 来自 Xiaomi MI 8, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.4.3 固定版面迷雾关卡不就是脱裤子放屁么吃瘪了还要重开 最后就是背板
起码也要给个火把之类的 能主动开视野的
这类突然增援 局部战场迷雾的玩下776就可以了 广泛运用又比较合理
不喜欢,没信息不好设计策略。三房里就有这种关卡,幸亏好像就一关 Roguelike类都有这种倾向吧?侦察是很重要的一环。
被伏击当场翻车,或者伏击别人一波带走算是常见的打法。
高级战争1?
迷雾教学关卡 右边里海礁藏了个运输船
大部分人S 肯定都要重打吧迷雾的作用就是让玩家重开 背地图
面包房少女就这种,特别是打一关还老长,角色资源都有限,真的累 ……少女前线夜战算不算? XCOM2跑太快被敌人发现真恶心 XCOM2是见面就一轮火力互秒的游戏,和数格子那种思路完全不一样 xcom那种还挺好玩的,一来是有roguelike要素,二来设计上就不会让你眼前一抹黑撞到别人脑袋上
传统意义的战棋搞这种东西就是逼着人背板,还是算了 Smile_D_up 发表于 2020-10-6 00:26
……少女前线夜战算不算?
抓蛇行动ptsd警告 AW的迷雾就是给玩家捣蛋的,AI依然按你全图位置行动,新关各种踩雷
-- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端 隐形公司也不错,潜入类型,以前玩了很久
页:
[1]